经常玩游戏的朋友可能会发现,现在越来越多的游戏开始分工越来越细。往往同一个类型可以分为N个职业,比如战士,就必须分为输出类型和抗性类型。伤害类型;又比如全系法师,要分冰系法师还是火系法师,会出现选病难!有人说职业划分越精确越好?
事实上,事实并非如此。要知道,职业的分类并没有贵多少。不然这么多年游戏行业,为什么最经典的职业组合还是老三套《战牧》?这一理念在今天刚刚开始公测的《战神遗迹》中也体现的淋漓尽致。在《战神遗迹》中,只有三大职业——斗龙、幻刺、秘术。三大职业分属三大种族,各有鲜明的职业特点:斗龙稳重,是传统职业中的战士角色;魔刺快如风,高爆高伤害,让人不敢小觑;秘法兼具颜值和高伤害是团队不可缺少的输出之一。
乍一看,这个职业配置并不出众吧?诺诺诺,这么优质的游戏,如果职业配置就这么简单,这么久不辜负玩家的期待吗?在三大职业中,除了职业本身的定位外,还有很多方法可以让角色达到一定程度的职业平衡。以龙之战为例。龙之战最大的特点就是“抵抗”,但只有抵抗吗?
通过觉醒,可以进一步提升龙之战的攻击强度,比如觉醒普攻,在天赋方面优先考虑“刺增强”和“刺增强”提升输出能力;宠物等系统强化后,让龙战能够抗战、进攻、退守,你真的不想吗?同样,拥有多达上百种的先天技能,三大职业中的每一个都有无限可能。
能抗伤的刺客,能输出的战士,能治愈的法师,衍生出来的各个方向,绝对让你眼花缭乱,欲罢不能。想探索更多的职业可能性性别?那就去《战神遗迹》亲自体验吧!