一、角色介绍
1.鞭子哥。每十级攻击伤害增加10%(最多50%)
2.法杖妹。每五级获得的经验增加10%(最多30%)
3.激光姐妹。每五级投影物速度提高10%(最多30%)。
4.双刀哥。投射量 1。
5.火刀哥。每十级武器冷却减少5%(最多15%)。
6.雷法。攻击范围增加30%,游戏开始时有短暂的冷却缩短效果(只是一个小会议,但相当于一开始推荐3级)
7.老人乐。拾取范围增加25%,最大生命减少30%。
8.小骨头。每20级增加一个投影物的数量(最多加3)。玩的时候不太注意观察。应该只对骨头有效,不然双刀哥被吊得太厉害了。
二、地图和模式
现在有两张地图,第一张是草地,第二张是图书馆。
草地可以四个方向移动,随机刷新的篝火可以被摧毁,有机会获得各种道具和金币。
图书馆只能左右移动,随机刷新的烛台可以被摧毁,有机会获得各种道具和金币。
士兵:蝙蝠、骷髅、树怪等杂鱼。
BOSS:体型明显不同于其他身上有高亮画面的怪物,有机会掉宝箱或红色经验石。
游戏分为普通模式和困难模式。
困难模式有额外的经验和幸运奖金,角色和怪物有很高的移动速度奖金(攻击弹道没有加速)。
三、技能介绍
先上图,重点在这部分
1.初步技能:鞭子、法杖、激光、刀、火刀、雷法、大蒜、骨头,分别对应当前八个角色,也可通过升级获得。
2.升级其他可以直接获得的技能:斧头、交叉标志、书籍、鸽子、鸽子、黑鸽子、药水、激光、屏幕清晰、冷都、盾牌。其中:黑鸽需要升级鸽子才能打开。清除怪物的可能性没有经验的石头,并且会清除宝箱和物品。冷冻没有伤害,击中的怪物在冷冻时不会伤害你。顾名思义,盾牌将在后期提供短而不可战胜的效果。
3.只能通过捡宝箱获得的技能:上述高级技能(满足基本需求后可以打开宝箱,一般最多打开两次)。
4.先进技能的基本要求(均为主动技能配合被动技能):
鞭进阶:8级鞭子 血量(任意级别,下同)。吸血,每次攻击回血8点。
高级:8级法杖 冷却。加特林法杖。
刀进阶:8级刀 弹道。加特林刀。
斧头高级:8级斧头 范围。环穿透攻击,超高伤害。
标高级:8级十字标 幸运。特别开玩笑,负面进步。
高级书籍8级书 继续。一发封神,众邪避退。
火进阶:8级火刀 伤害。特别吃双发的高额穿透攻击。
四、能强化一般属性
金币可以通过打开宝箱和捡起金币来升级一般属性。这里的升级将导致价格上涨,但游戏具有重置功能,可以随时调整一般属性。因为它与被动图标基本相同,所以没有做太多的额外介绍。介绍我的升级顺序:在5000元之前,升级损伤和移动速度。5000年后,优先考虑双发,然后添加损伤、冷却、范围、磁铁、移动速度等实用属性。
五、游戏思路
1.比被动技能更实用。
2.个人认为主动技能优先:书籍>斧子>鞭子>火刀=法杖>小刀>十字标>雷法=激光=白鸽=黑鸽>大蒜>清屏=护盾=冷冻。如果你玩老人的音乐,大蒜=书>其他技能。在此期间,遇到相应的高级被动技能,重点是一级。
3.核心技能的主要作用。
书籍:创造自己的安全空间,必拿。
斧头:我承包了伤害,被动范围必须采取。
鞭子:书没停,我就停,高级吸血,一定要拿。
火刀:用斧头输出,被动伤害必须取。
法杖:书和鞭子没有停下来,拿着我的击退,必须冷却被动。
小刀:来来,求刚正面。
十字标:补充输出,补充控制场。
雷法、激光、黑白鸽:补充输出。
大蒜:前期我是神。
清屏:你觉得没用吗?我第一次通关是因为他在关键时刻清理了屏幕。你说有用。自从我拿了他,我就再也没开过宝箱。
后期小无敌,老人乐可拿。
冷冻:什么?没人会拿这个。
六、困难难度站撸通关推荐
推荐角色:鞭子哥或火刀哥。一个伤害,一个冷却,其他人,恕我直言你不太好。
技能和被动如下图所示(通关前全部进阶,交叉标可换其他):
最后一波怪物可以无卡地形站立,甚至可以在小范围内随意移动。
最后清关数据,对吗?数据说话,说斧头看输出。这本书主要是一个控制场。伤害是斧头和火刀,其他的都是控制。
高级技能伤害总数:火刀18分钟4M伤害,书17.5分钟1.7M鞭子受伤15分钟1.3M伤害,法杖14分钟1.2M伤害,斧子5.5分钟2.9M伤害,差距好大