最近老头环又一次成功将宫崎英高拉上了神坛,其火爆程度甚至连广场老大爷都以为自己手中的铁环为何突然爆红?当然玩家们在一边谴责老贼恶意的同时一边却又沉浸于那硬核的操作,不得不说如今游戏环境不断下沉的情况下,这种硬核游戏还依然有如此强大的影响可见游戏本身的质量的确过硬。
当然,对于绝大多数休闲玩家来说可能会更青睐于一些操作简单的游戏,最近在steam上一款休闲类型的独立游戏突然引起了不少玩家的注意,他的商店页面没有华丽的游戏CG,没有中文介绍,甚至连发行商都没有。
然而,最引人瞩目的却是50000多个的评价中却拥有高达99%的好评率,要知道曾经获得过TGA最佳独立游戏的哈迪斯,也只有98%的好评。于是我怀起好奇心花了15块钱买了这个中文翻译过来为“吸血鬼幸存”的游戏来一探究竟。
是男人就坚持30分钟
或许不少玩家在童年的时候都在4399这种小游戏平台上玩过一款叫做“是男人就坚持二十秒”的动作小游戏,虽然操作方式只有上下左右,但基本能坚持到二十秒的玩家屈指可数。吸血鬼幸存其实就可以看成是其进阶版的玩法。
融合了Rouge like以及角色养成的内容后,玩家可以控制不同的角色来躲避并且消灭从四面八方不断包围过来的敌人。目前最新更新的游戏版本后玩家总共可以选择20名角色,每个角色都拥有一个特定的武器以及特性。
玩家开始游戏后会处于一张无比广阔的地图上无论走多久都无法达到边界,我曾经思考过游戏里的地图到底是无限延伸还是说会像地球一样最终回到原点?经过一番测试,疯狂森林是一个循环地图不断向同一个方向行动最终会回到原点,而镶嵌图书馆是一张无限广阔的地图。
游戏的操作非常简单,只能上下左右进行移动,而角色会自动进行攻击,随着时间的推进,敌人数量会越来越多血量也会不断增加。角色也会随着等级提升获得新的武器以及技能,不过玩家所获得的物品顺序全都是随机的,因此每一局也都有不同的体验。当然不同武器和道具的搭配组合后也会有截然不同的效果,直到最后各种满级武器的刷图快感还是令人着迷的。
游戏也设计了结束机制,随着游戏时长达到30分钟后,屏幕中会突然出现一个死神将玩家击杀,也就意味着这一把的游戏结束了。这30分钟的游戏难度曲线呈现的是一个类似于峡谷一般的曲线。在开头没有丰富的武器和道具时,必须小心翼翼地躲避敌人,而到中期属性构筑逐渐成型开始进入无双模式。而到最后3分钟,突然敌人数量暴增,面对密密麻麻的敌人你更多地只能祈祷这3分钟赶快结束。
不过和所有Rogue like游戏一样,玩家的运气同样能决定游戏的难度,由于游戏的作者只有自己一个人,也没有丰富的游戏设计经验,因此个别武器的设计还是过强了,比如斧头应该算是整个游戏中最强的武器,而之后与烛台所合成的超级武器更是让玩家成为真男人的重要保证。
新手如何构筑一个效率组合
和绝大多数的传统游戏一样,吸血鬼幸存者给的指引并不算详细,最关键的超级武器的合成上需要玩家不断尝试才能发现组合。不过目前来说,玩家们基本上都已经将这些组合摸索得差不多了:
1、鞭子+空虚之心=血鞭
2、国王圣经+拼写器=邪恶的晚祷
3、魔杖+空白之书=圣魔杖
4、飞刀+护腕=千刃
5、圣水+吸引器=短绒
6、火焰之杖+菠菜=地狱火
7、斧头+烛台=死亡旋风
8、十字架+三叶草=天堂之剑
9、大蒜+番茄=噬魂者
10、和平鸽+乌木之翼=破坏者
11、闪电戒指+复制器=雷环
前两天最新更新了一个新进化五芒星+皇冠但实际效果一般,构筑的难度也比较大,不仅会牺牲前期的经验而且前期强度也影响比较大,后期实际作用也远没有死亡旋风来得好用,但是看起来很酷炫所以有能力的玩家值得一试哈哈。
不过呢,如果功利一点前期的武器选择就是斧头+国王圣经+大蒜+飞刀,主要围绕着斧头和国王圣经来进行构筑,尽可能快速升满级武器进化出超级武器。基本上成功将斧头进化为死亡旋风后,也就进入了无双模式,剩下的就是爽了。
玩家可以根据自己的喜好去尝试多种武器组合,想完成成就或者挑战自己的,就可以根据成就提示当中的去执行,基本上难度不大但足够上头。我个人喜欢使用波拉奇奥,就是那个初始武器是大蒜的老头。
大蒜这个武器也被玩家们戏称为前期快乐蒜,因为在10分钟以前吧,大蒜的攻击能够直接秒杀敌人,因此选其他武器还需要考虑如何躲避敌人攻击,而大蒜只要无脑狂冲就好,尽可能快速升级以及构筑想玩的组合,也算是逃课神器吧。然后大蒜+鞭子的组合在两者都升级成超级武器后也是一个不错的搭配,噬魂者本身受伤回血以后会增加伤害,而血鞭正好可以吸血达成完美组合。
有趣的是,作者还给玩家留下了几个秘籍,比如在初始界面输入↑↑↓↓←→←→esc enter可以立刻获得3000金币,给玩家前期能多买几个角色还有买一些道具使用。还有在主界面输入x-x1viiq这个秘籍,能够获得隐藏角色幽灵。
虽然简单但是未来值得期待
但客观来说,目前吸血鬼幸存的游戏内容还是比较少的,虽然有十多个角色以及十几种武器及道具,但相对来说玩家还是很容易将游戏内容挖掘殆尽。而且,本身由于是个人游戏作者,所以很明显的,游戏中的模型以及动作都稍微有点粗糙,如果玩过早期恶魔城的玩家,应该还会发现,游戏中的许多怪物和角色都似曾相识,因为他用的美术资源都是来自一些开放的资源库。
不过,随着如今游戏爆火,作者Poncle甚至已经选择辞职开始专心开发游戏,作者邀请了他的朋友一起来开发游戏,未来游戏的美术也将会有进一步的改善。有意思的是,原本作者是想在手机上开发的,结果发现自己的技术不足,面对成百上千的敌人时无法做好游戏优化,不得不来到PC上依靠功率更大的PC端CPU,反正就是大力出奇迹呗。
不过,我认为这样的游戏应该推出手游平台是一个比较好的选择,当然后续也要看作者如何更新,期待早日能够成为一个正式版游戏,或许现在15元购买的游戏能成为一个不错的投资吧。