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在《剑与远征》最近推出的活动中,发现玩家数量明显少于以往。
团队远征BOSS我没有碰到一根毫毛。不幸的是,这次活动的奖励和目前的斗技大会活动。虽然有很多人机与小型活动相匹配,说人机很容易玩,但我们可以看到仍然有很多丢失了。
是什么原因导致玩家流失?策划在推出一些选择时,并没有完全考虑到一些玩家的接受能力。
例如,有争议的许愿池,它的推出让许多玩家感到不高兴,许愿池分为普通的愿望和富人的梦幻两个层次。
心愿级从一个许愿币开始,十个可以连续抽十次,没有特等奖,一等奖也是1%的超低概率。
幻梦级起步10枚许愿币,10次100枚,有抽奖权限,一等奖概率19.57%。
许愿币的来源是月溪礼包。除了免费送一个,其余都是氪、氪、氪。还有一个人性化,就是避免玩家非理性消费。设置每个礼包只能买一次,14天后再刷新再消费。也就是说,平民玩家要等140天才能体验一次富豪池。
玩家愤慨:这个月溪礼包的推出,显然是奔着我的口袋,这种行为太直接了,不懂矜持,让人不开心。
还有这个普通商船里的特价报酬。有的英雄直接明确标价买。四族便宜,神魔贵,但不能一次买。等几天,四族4天,神魔6天。
这种特卖奖励的推出,给了一些想走捷径的朋友方便,但也有玩家带来不满,给了一顶氪金味浓的帽子。
让大量玩家最不满意的是今年推出的觉醒(SP)”英雄,让大多数玩家强烈不满,毕竟,这个收集太难了,主要需要氪,仍然有很多氪才能得到神级觉醒英雄。
大多数玩家只能接受魔鬼的慢肝,但他们不能接受觉醒的英雄。毕竟,肝脏不可能一年收集一个神级SP卡片,感觉继续肝出神魔,不如最强SP卡,所以有退出的冲动。
众所周知,策划的目的是让一些新老板更快地体验游戏中一些新推出的菜肴,让资金更快地回流。这是可以理解的,但我们也需要照顾一些普通和微氪玩家的感受,实现两全其美。毕竟,普通玩家在游戏中占很大比例。
游戏是一款很好的游戏,画面精美,玩法简单,英雄多样,故事情节也很吸引人。但是,如果你想长期发展,在推出一些新功能时,请三思而后行。毕竟,吃得太丑真的会让人恶心。
好吧,小说游戏本期就到这里。游戏推出的哪个功能是朋友们最不喜欢的?,欢迎来到评论区参加讨论。再次感谢您的阅读!