事实上,街机时代和网络游戏时代的覆盖面积并不像手机游戏那么宽。毕竟,进出街机厅和网吧是父母的禁忌,所以很多人错过了街机和网络游戏。
但是每天酷跑这个游戏,即使你没玩过,也一定要看别人玩过,毕竟曾经每天酷跑,热度却比现在的王者荣耀高。
每天酷跑也是如此TIMI工作室开启了国内手机游戏流量统治的第一部作品。再一次,热门手机游戏基本上是单机游戏,如愤怒的鸟类、水果忍者、钓鱼专家和寺庙逃生,尤其是寺庙逃生。新颖有趣的特点使它成为手机游戏单机行业的绝对顶流。每天酷跑的诞生一定与之有关。
然而,每天酷跑有两个真正成功的点。一是玩法相对多样,三连跳、滑翔等,最重要的是匹配系统。当时手机游戏的网络匹配简直就是新大陆。
三四年后,每天酷跑都没有理由淡出我们的视野。就像洛基亚一样,它什么也没做错,但它仍然失败了。接下来是三件套游戏的第一年,英雄联盟,穿越火线和QQ飞车横霸天下,然后手机游戏也被王者荣耀等制作出更好的游戏接管。
如果你每天下载一个酷跑,你会发现游戏已经完全改变了。首先,界面与各种渲染图完全不同,有一定的优化,但进展不大。毕竟,没有流量,那么如何维持研发呢。
但最令人惊叹的是游戏机制的变化,现在每天酷跑和初始版本没有太大区别,但游戏角色、坐骑和道具变得完全不同,各种历史古代角色为原型,没有氪金不能得到道具,已经完全改变了游戏。
当你打开匹配并玩一个游戏时,你会发现你辛苦工作的跑酷甚至没有其他人开始加速。判断输赢的标准不是跑酷的距离,而是各种道具叠加的积分。今天的酷跑不再是技术,而是财富。作为一款纯粹的竞技跑酷游戏,这个问题是致命的。难怪它曾经如此受欢迎,但它无法把握。
事实上,每天酷跑仍然很受欢迎。虽然它很低,但它也可以支持它的操作,但月底氪金压力越大,它就无法打破死循环。你只能在屏幕上叹息:唉,你不能回去了。在你看来,你现在玩氪金手机游戏,未来可能每天酷跑结束吗?