每天酷跑这个游戏有几年的历史,一开始真的很受欢迎,还记得我第一次接触这个游戏是在高考后的暑假,因为假期很长,去酒店工作,空闲商店人们每天玩酷跑,为了有话题聊天坑,后来发现有很多学生也在玩,分数比自己高得多。现在大约六七年了,我已经放弃了每天酷跑。
可能是因为每天酷跑是我接触的第一款手机游戏,印象深刻。重新登录后,画风让人觉得很亲切。安装包只有500多兆,没有占用太多内存。本来想玩,但是发现自己的账号变成了一级,印象没变。qq是的,在成就系统中,我们也可以看到我们在注册三年以上后取得成就。我们不知道发生了什么。还有一件尴尬的事情,因为界面要复杂得多,我们第一次找不到最经典的跑酷模式。
看到回归奖励的角色和坐骑,感觉太酷了,突然自卑了,想想他们的钱包,不能支持这些东西……
在我对每天酷跑没有深刻理解的游戏中,在六年前的坐骑中,小肥羊似乎是一个非常优秀的属性,但我认为在每天酷跑中,小肥羊不应该排名,对吧?新角色坐骑宠物和其他属性奖励非常高,一些玩家跑2000米不如其他超级冲刺,大多数玩家放弃坑的原因,除了玩一些油腻的味道,不能跟上游戏更新的速度。
天天酷跑变得不火了吗?显然跟它的巅峰时期相比,关注少了很多,当年玩天天酷跑的那群人已经长大了,他们可能更喜欢竞技性强的吃鸡、王者,或许有的人还会偶尔回头看两眼玩一下,有的人只怀念感慨一番罢了,花两分钟下载玩两分再卸载,折腾一下又是何必。
与天天酷跑同时或更早的游戏,以及神庙逃亡、雷霆战斗机等,都是当时非常经典的游戏。
寺庙逃生是一款非常有趣的跑酷游戏,通常有几个朋友聚在一起,比谁跑得更高。雷霆战斗机是一款非常令人耳目一新的星空射击游戏,每个男孩小时候都有一个星际梦,所以每个人都有一种替代感,使雷霆战斗机非常成功。
时代在发展,玩家在成长。设计这些经典游戏的公司也应该考虑到新时代玩家的审美变化。雷霆战斗机的原始团队带来了一款新的像素风飞行射击手机游戏比特大爆炸,我相信它会给你带来不同的体验。
《比特大爆炸》是中国第一款星际空战手游雷霆战机制作团队的建设,一直坚持团队高质量、高创新、高自由度特点,除了经典飞行射击游戏的爽快打击外,还增加了各种创意游戏玩法,是一款兼具特色的高自由度Roguelike玩法与明亮活泼的像素画风在传统的关卡设计、打击爽感、画面效果等方面,飞行射击手游广受好评。
比特大爆炸是一款垂直屏幕手机游戏,只需左右滑动即可控制战斗机。操作非常简单,各种各样的手机会在战斗中随机掉落buff为了提升自己,比如回复生命,子弹升级等等,玩起来很放松。
那么什么时候能够等到天天酷跑团队带来新作呢?也许不管现在推出什么样的游戏新作,可能在营收方面会好过当年那些游戏,但在某种程度来说,可能永远超越不了它们吧。