《原神》这几天又靠着新版本3.0前瞻直播火了一把,有网友宣称原神是史上研发费用最高的游戏,估计有5亿美元超过了30亿RMB,我的个乖乖,这网友咋不吹50亿RMB。不过就算30亿,在我看来都不是最高的,比如魔兽世界、逆水寒这些都比原神高。更别说大型系列3A游戏了。所以说OP玩家这一波吹得有点过分了。
长线游戏不断烧钱不是很正常吗?如果按照《原神》的方式来计算研发成本,那已经存在十多年的《魔兽世界》和一向以高品质着称的《逆水寒》呢? ?
说到《魔兽世界》,只要你是网游玩家,都不会感到陌生。这款游戏早在2001年就开始立项制作,2004年正式上线后,迅速刷新了网游,至今仍是最受玩家欢迎的游戏产品。说到《魔兽世界》的研发成本,暴雪也赚了不少。在游戏发售前,暴雪投入了高达4000万美元的研发资金,是当时AAA游戏的两倍,游戏的持续运营周期长达18年。大版本即将更新,研发成本已经超过10亿美元。
《逆水寒》虽然上市时间不长,但也是一款以“超长研发周期”和“高资本投入”着称的国产网游。据悉,这款游戏早在2012年就立项,到2018年游戏上线时,已经烧掉了数亿人民币的研发资金,这本身就创下了当时国产游戏的纪录。作为一款典型的国产连续运营游戏,这款游戏的后续研发投入更是让人惊喜。
据介绍,网易在《逆水寒》上线后并没有裁减游戏的研发团队,而是继续补充人力,维持数百人的庞大团队频繁更新迭代。为保证《逆水寒》能在最快的时间内兼容市面上深受玩家喜爱的游戏内容和玩法,满足玩家对玩法的需求。考虑到近年来我国游戏行业人均工资的大幅上涨,维持这支队伍的成本绝对是天文数字。
在丰富的人力物力支持下,《逆水行舟》保证每周内容更新,每季度推出大规模资料片。四年来,游戏推出了多达15个资料片,堪称业界奇迹。而如此疯狂的更新迭代,也为游戏注入新鲜感活力。在今年的《逆水寒》4周年烟花庆典上,游戏取得了近50万玩家同时在线的惊人成绩,成功证明端游对玩家的吸引力依然顽强。