《原神》是米哈游的核心作品,从一问世到目前即将开放的3.0版本无疑是目前海内外手游的佼佼者,你开放世界特殊的设定吸引了无数的玩家,不过有喜便有忧,又有非常多玩家表示讨要它。
小编不禁要问为什么很多人讨厌原神?我玩这么久却没有讨厌过它,下面都是小编个人观点,大家看看就好。
《原神》是一款不错的游戏,虽然玩久了会觉得累。
当时我评论《原神》这就是重点,一位原神玩家说我不配玩这个游戏,我是一个浮躁的人,我只配玩游戏之类的追求刺激的游戏。
心里有点不爽,谁比谁高?现在想起来还是很不爽,但是却让我开始关注这个矛盾。
原神发展史
我喜欢《原神》的制作。一开始我很开心。我熬了一夜,玩了一夜,但是玩了半天就觉得无聊。
不过,原神这么受欢迎,一定是有原因的。我对原神游戏本身还是有好感的,所以还是会关注原神的资料。
我看到有人说,如果原神冲击像其他普通游戏一样搞任务活动,那会很烦人。
我对此有深刻的理解。开始玩地图,第二天上班时心律不齐。
原神的内容更新频率也比较慢(据说是43天更新一次)。用原神的话来说,就是让玩家不要整天玩原神。可以玩其他的游戏。
这给了我新的想法。
新鲜度
我不认为设计游戏意味着玩家玩的时间越长,玩家越喜欢它?
英雄联盟之王吃鸡、炉石、麻将等游戏,除了竞技对抗之外,之所以能持续为玩家提供刺激感和新鲜感?
我忽略了一点,除了新鲜感之外,还有相应的疲倦,而疲倦是新鲜度不足和新鲜度过度造成的。
新鲜度不足很容易理解。过度新鲜可能是通常意义上的“肝”。
一个玩家连续玩了三天三夜,因为他太喜欢这个游戏了。即使他很喜欢,他的生理也会排斥它。给玩家带来负面的“肝”感。
因为竞技比赛的划分,每场比赛都有时间限制,直接避免了“肝”的感觉,甚至有的玩家被禁玩,反而会抱怨停赛机制。
而对于 MMORP很难定义像G这样的游戏。到了游戏结束的时候,这是肝的前提。
因为很多MMORPG都是多人联网,竞争很激烈,要么氪,要么肝,不然就只能打酱油,做个风景党,甚至交到朋友。
即使从游戏厂商的角度来看,MMORPG 游戏也是一个长期的游戏。他们不会一天24小时玩,12天一天玩两个小时。显然,后者的球员更适合比赛。带来更大的价值。
但是因为很多人的社会比较,你一天只玩2小时,别人可以活24小时,你甚至不需要好胜心,合群的心理自然会催你滚,当然,如果你有钱,那就另当别论了。 .
有人的地方就有江湖,有人就有竞争,就有竞争。
而且因为原神冲击不注重社交,没有这样的负担,所以节奏也偏向后者。当然,如果你愿意,你可以自己卷起来。
社交系统区别
原神与其他许多MMORPG游戏的区别在于原神不注重社交,而其他许多MMORPG游戏则侧重于社交,以及什么样的帮派师徒。
这其实和游戏本身的设计和策划有关。原神的核心是探索和战斗,支持是创造新英雄,新地图的开放让玩家探索和保持新鲜感。
其他游戏大多是一些确定的地牢和一些确定的职业。保持新鲜的唯一办法只能是不断发布新的活动或新的系统,但这些活动系统对游戏的核心体验并没有太大的影响。影响。
这导致了大量的这些游戏系统。每天刷完副本,还有其他小系统可以玩。游戏内容异常丰富,耗能持续一天,但其实很多都已经玩过了,很容易让你重复重复。
这个时候,一个方便聊天的社交系统就可以很好的缓解这种疲劳。大家聊八卦做事都很开心。
MMORPG游戏的问题
有时候我在想,为什么像英雄联盟这样的游戏能够存活这么久甚至越来越受欢迎,而像魔兽世界和剑网III这样的游戏却随着时间的火热而变化慢慢下降?我推测几点。
大型多人在线角色扮演游戏很难长时间操作。主要原因是MMORPG的新鲜度需要通过不断推出新事物来保持,这导致运营风险远大于竞技游戏。
一是游戏美术资源难以迭代。操作时间越长,改变就越困难。新老用户意见不统一。比如剑换了新的,王换了新的模型,就会遭到老用户的抵制。
二是游戏数值系统的积累。已经上线的玩法系统,总不能拆。
原神玩法
原神目前的系统比较简单,美术资源也很精良,属于游戏的前沿,新鲜感还是要的。
不过,原神冲击的新鲜感并不是什么大事件,而是地图探索加上出色的PVE体验,再加上新英雄和新地图。
地图探索,探索战本身就有冒险玩家喜欢的特点,也能满足休闲玩家的收藏瘾。
发布新英雄的模式节奏有点像MOBA游戏,摒弃传统MMORPG游戏只有少数几个职业,通过推出新职业来创造新鲜感。
之所以会出现这样的模式,是因为它本身就是原神的核心。战斗模式是分不开的。原神依靠切换英雄进行战斗,还加入了绝绝辅助系统——元素反应。提升战斗体验。
新地图,不定时开启新地图,添加游戏内容,进入新的新鲜感。
精心设计的地图故事会大大增加美术资源的寿命。
要知道,在这个几年画风改变的时代,画风过时的游戏很快就会被玩家抛弃,除非你能形成像像素游戏一样的风格。
一般来说,在原神游戏模式下,寿命会比普通MMORPG游戏更长。
为什么很多人讨厌原神
原神在前期的原创性还是很强的。到处打开地图,战斗体验也很出色,甚至因为它的吸引力而感觉像肝脏。
正因为如此,个人经验,地图打完的时候,战斗也打了很多,而且因为之前的肝可能突然陷入了一种疲倦的感觉,突然觉得无事可做。
国内大部分游戏都会给玩家设定合适的目标,一步步引导玩家,让玩家在不知不觉中培养目标感,但是在原神,很容易失去目标感,而且因为一个人,尝试了很多次几次,我还是过不了关,我陷入了沮丧。
比如雪山的冰冷效果,如果不查攻略,又没有老玩家带,估计要等很久才知道要亲近了火炉。
有人认为这就是探索的意义,自然也有人觉得无聊。
但只要熬过初期,接受《原神》的游戏节奏,就能很好的接受。
看到的评论说,适合上班族天天玩,休闲养老,精神净土,但是对于精力充沛,闲暇时间比较多的同学,可能会觉得无聊的时间长了。
或许这就是官方说他们准备失去一些球员的原因。
原神的意义
总结一下,你说哪种游戏模式更好?更多乐趣?
没必要这样比较,每种游戏模式都有自己的特点,你可以玩任何你喜欢的游戏。
不过,原神开发了一种新的游戏设计理念。可以看到,不用逼你肝,不逼你氪,甚至不搞传统社交,也能取得成功。
也培养了一批适应新游戏节奏的玩家。你不需要在这个游戏上花一天时间,你也可以玩其他游戏。
这群玩家也将为后来有想法的游戏设计师提供冒险的基础。
总之,在这个没人敢冒险颠覆旧游戏模式的时代,原神一定是里程碑式的代表。