本文作者:清之 投稿于 微信官方账号
九年前,《最终幻想15》不是《最终幻想15》V13》,与《最终幻想13》和《最终幻想零》并称为新水晶神话,V13在世界观、情节、人类设计等方面都不同于当前的最终幻想15。新水晶神话的背景和整个世界观都非常宏大,但却有一个令人遗憾的命运。这时,制片人田田端接管了它V13并将其重新创作,《最终幻想15》,涅盘重生。
最终幻想系列粉丝甚至路人玩家对最初的幻想V13》期望很高,突然难产是震惊大家的坏消息,重生后的《最终幻想15》将是日本传统系列RPG更改为ARPG这种行为也是有争议的。从评价的角度来看,玩家显然不满意,或者玩家对最终幻想不满意V13》但事实上,《最终幻想15》并非一无是处,反而有很多亮点,具体我将在下面逐一阐述。
在剧情和世界观方面,《最终幻想15》沿用了一系列具有特色的水晶神话,讲述了路西斯年轻王子在父亲去世后成长的传奇旅程。主角诺克提斯第一次出现时给人的印象是,他是一个年轻的王子。得知国家去世后,他无意复国,整天沉迷于钓鱼,这是荒谬的,但随着剧情的推进,你会发现诺克提斯真的承受了很多。
还有冷静的古拉迪欧拉斯,伊格尼斯,伊格尼斯,热情活泼的普隆普特,每个人都会随着情节的进展而更加深刻。BGM是最终幻想系列的经典BGM改编版的《水晶序曲》。这是《最终幻想》系列的特点。每部作品的《水晶序曲》都是不同的版本,而《最终幻想15》的《水晶序曲》是我听说过的最好的版本。这个水晶序曲的名字叫:《Crystalline Chill》。
游戏中有个让我难以忘记的对话,在亡国之后,主角一行人的氛围变得十分严肃,当诺克提斯说他也很累他也是人时,王之盾(古拉迪欧拉斯)没有半分心疼,只有一句:“你是王,王就应该做王该做的事”,那一刻,我真的心疼诺克提斯。
诺克提斯与巨神泰坦(最终幻想系列经典召唤兽)的战斗是游戏中的第一场Boss战争,从仰视的角度面对巨神的攻击,抵抗巨神的强大攻击QTE与此同时,我们需要尽最大努力反击。战斗结束时,我们甚至开始与巨神和帝国军方混战。。。从这场战争开始,《最终幻想15》的震撼才真正开始。
当剧情来到水都时,女主角正式亮相,游戏剧情开始发生巨大变化。整个游戏最震撼的战斗上演。
这是诺克提斯与《最终幻想》系列经典召唤兽利维亚桑的战斗。在电影级的战斗画面中,空气中隐约夹杂着显卡烧焦的气味,很有史诗意BGM《Apocalypsis Aquarius》一直让你觉得自己在做的是史诗之战,沉浸感很强,不得不让人发自内心的感受到一种真香!
但这一战,也并非没有槽点,难度一般,QTE直接完成,没有压力,看起来电影级的战斗画面有些夸张,名不副实,但更让人觉得意犹未尽,也是妙笔。
战后,诺克提斯看着水都的废墟,失去了一切,伊格尼斯失去了一只眼睛来保护他。四人队的气氛再次改变,一种悲伤,一种抑郁,长期萦绕在玩家的心中。这里有一个预兆,水都队友的情节dlc从伊格尼斯的角度来看,还有一个IF最后,为了保护诺克提斯的爆炸,伊格尼斯最终被虐待Boss,非常感人,强烈推荐!
当游戏情节回归王都和Boss在最后一战之前,会有很多小的Boss和大Boss在车轮战中,最令人印象深刻的是火神一战。
伊夫利特,一个高高在上的火神,一出现就杀死了诺克提斯的故事,压迫感很强。重组情况后,诺克提斯终于打倒了火神,而火神似乎只是热身,真正的战斗才刚刚开始。
第二次世界大战开始时,火神以骄傲的姿态站在战场上。全身的火焰似乎燃烧了整个世界。与第一次世界大战中的火神相比,压迫感更差。这场战争的难度设计也非常合理,没有战后水神的空虚感。
最值得一提的是这场战争BGM《Hellfire》在火神登场战斗开始的同时,BGM压迫感的前奏也响起了,沉浸感爆炸了。然后与火神战斗,战斗变得越来越激烈,玩家越来越熟悉伊夫利特的常规,随时观察他的一举一动,准备随时进行QTE,此时BGM也越来越激烈。
战斗结束时,玩家在不断的攻防转换QTE之后,终于会进行必杀一击,恰巧此时,BGM风格的突然变化给人一种正义必胜的感觉。随着最后一波操作,火神濒死,情节触发,按下呼唤冰神希瓦的按钮,BGM最后,风格再次突然改变,给人一种神圣空灵的感觉。这时,伊夫利特被希瓦冻结了。希瓦深情地吻了吻他。伊夫利特的灵魂消失了,士兵们结束了。
火神在游戏中戏份不多,最终开始了Boss在控制之后,它每次都作为傀儡出现,这让人觉得没有灵魂。在火神之战中,我看到火神心中燃烧的灵魂对他来说更为遗憾。他是唯一一个无法召唤的召唤者。幸运的是,史克威尔随后推出了亚丹DLC可以用亚丹之手召唤火神来提神,也算了我心中的遗憾。
关于最终Boss我不会重复战斗,以免剧透。当游戏结束进入片尾时,BGM《Apocalypsis Noctis》响起,这首BGM与水神作战《Apocalypsis Aquarius》非常相似,但是《Apocalypsis Noctis》但它给人一种更强的史诗感和沉重感。我曾经在外网见过一个人UP直播游戏,在通关进入片尾的那一刻,随着BGM响起,崩溃哭泣,我通关后,心情也很沉重,这里不得不提到上面提到的田田端。
田田端是一位非常有才华的制作人。他擅长描绘人物和编造故事。与其他最终幻想的制作人不同,他的故事是悲剧。早在他接手《最终幻想》之前V13》在他重生《最终幻想15》之前,他已经制作了《最终幻想零》,所以在《最终幻想15》中,你会发现很多与《最终幻想零》相同的共同点ARPG模式,令人心碎的悲剧,这些都是非常成功和明亮的。
在很多外行看来,《最终幻想15》是失败的,田田端是罪魁祸首,但在我看来,情况并非如此。《最终幻想15》确实有很多缺点:背景板女主,第十三章关卡设计,搞人心态结局,皇家版,烂尾。DLC(还我龙骑小姐姐),但以上并不能否认《最终幻想15》和田田。田田做了一切可以做的事情,从整个剧情、游戏流程、游戏配乐等方面做到了最好。《最终幻想15》无疑是成功的,所以希望大家在看《最终幻想15》的时候能用一个。3A游戏的标准是看它,而不是最终幻想V13》这是极其不公平的。
官方承诺的HE结局DLC这个项目被砍掉了,这是个很遗憾的消息,但也是个好消息,HE结局以小说的形式出售,名字是《FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future》(最后幻想15:未来黎明),都是日语,我看不懂,但还是买了。我想让王子永远留在我的心里。
我很少喜欢一个游戏,最终幻想15它不仅做了,它也让我感动让我震惊,我想让所有知道和不知道它的玩家,试着理解它,喜欢它,我希望所有的玩家,能玩最终幻想15,感受,诺克提斯的悲剧故事。