《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训

更新时间:2022-04-05 18:38:31来源:土鳖小屋作者:小编华仔

在上周的TGA2021在颁奖典礼上,史克威尔·艾尼克斯宣布了他的旗帜Luminous Productions工作室动作冒险新游《魔咒之地》(Forspoken)》将于2022年5月24日发售,登陆PC和PS5平台。最近在国外游戏媒体。TheGamer在采访《魔咒之地》创作者时,游戏联合导演Takefumi Terada该团队学习和反思了《最终幻想15》,这确实影响了新游戏的发展。

《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训

Takefumi Terada表示自己和团队想把《魔咒之地》打造成可以和《最后幻想》、《勇者斗恶龙》等系列相媲美的游戏。这是一个很大的目标,但是Luminous工作室愿意接受挑战。

Takefumi Terada该团队表示,该团队已经审查了最终幻想15作为一个项目,以及哪些方面存在问题,哪些方面存在压力,哪些方面存在最大错误,以及该团队如何避免这样做。此外,在整体游戏设计和故事方面,该团队还讨论了在最终幻想15中做得不好或应该做的事情。从这个游戏中学习和进化到这个项目。

玩家可以在魔咒之地的每一帧中看到这种联系。游戏使用相同的引擎和类似于其精神前身的运动和战斗选项。《最终幻想15》是一款完美的游戏,但它仍然会受到繁琐的开发过程和难以摆脱的系列IP名气的影响。工作室冒险,建立新的IP这是合理的,但这不是为了逃避玩家的期望。该项目也与Rogue One的Gary Whitta和Uncharted的Amy Hennig等知名作家团队合作。

《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训

Takefumi Terada在采访中,团队从《最终幻想15》中学到了很多,其中一个教训是故事设计,团队正在思考如何叙述。游戏创意制作人Mitsuno这意味着团队不断反省自己,审视自己的优缺点,认为团队希望对工作室的下一个项目有大规模的全球吸引力,吸引世界各地的所有用户和玩家。因此,工作室做到这一点的最好方法是与有创意的人合作,创造世界,制作故事。工作室把接力棒传给了Allison和 Todd,让新人做这项工作,就是他们一起策划了这个故事。

Mitsuno这意味着当工作室第一次提出魔咒之地的概念时,他们的想法是描述二元性,展示现代元素和幻想元素,思考如何将两者结合起来。从幻想元素开始,团队就深深扎根于RPG游戏和他们公司著名的游戏类型,团队想要创造一个新的幻想世界,充满魔法和统治它的女性领袖,但也想加入新的现代观点,这是最终的想法。让游戏描述团队幻想的世界,让主角成为团队创造力的反映。她所经历的一切都是团队在这种情况下的反应或感受。

《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训

Mitsuno继续说,团队不想创造一个典型的完美主角,不会做出错误的选择。魔咒之地的主角Frey Holland她是一个来自纽约的年轻陷入困境的女人。她发现自己被传到了神话般的地方Athia王国,她在生活中遇到了很多麻烦。Mitsuno这意味着每个人的性格都有缺陷是人之常情,并不总是说对话,做对事。这就是让Frey Holland这种特殊的部分原因是人性的不完美。

对游戏主角是有色人种女性的解释,Mitsuno这意味着,经过仔细考虑,考虑到魔咒之地想要吸引国际观众,并看到越来越多的女性游戏是一种趋势。大多数玩家认为女性角色只是为了性感,但这不是团队想要的。团队想要创造一个非常真实的角色,一个你在现实生活中可能认识的人或类似于你的朋友的角色,这是他们真正想要保持完整的概念。他们有一个非常多样化的开发团队。

《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训

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