*选择隐姓埋名的龙王
*整理,补充/月光
在全网搜索玩家发布的冒险岛BOSS经常看到攻略和视频CMS的UP控诉卡上限。这部分玩家99%是国服冒险岛的核心用户,很大一部分是BOSS视频的UP几个月后,主人受不了了,但他选择了换外套。可以说,国服独特的突破石系统是冒险岛历史上最大的失败,也是核心用户流失的主要原因之一(另一个原因是插件/标题/工作室问题)。
依靠这种活动是没有用的。90%被工作室拿走,然后卖给玩家。它对改善环境没有影响,这些活动表明代理商根本没有意识到核心矛盾和根本矛盾。
以下简要模拟了电子表格。目前,玩家伤害和武器突破成长的模型在岛国服务的各个阶段都存在着明显的矛盾。突破的增长是线性的,角色伤害的增长是指数型的,或者是二次和三次函数型的。这两种增长方式根本无法匹配。随着时间和版本的推移,矛盾只会越来越严重。
一旦95%的玩家携带武器,他们武器上限的增长将被限制在一个非常狭窄的范围内。它只能保持线性增长。随着版本的更新,它只会跟不上版本。
白嫖突破/实际伤害对比
首先,模拟家群中可爱的新白嫖玩家,进入神秘河拿到第一个球的那一周,设定为第一周。假设从伤害上限只有149999的法弗纳开始,白嫖突破的玩家有时足够,有时不够。一旦进入破梦塔和阿尔卡纳,逐渐不够,后期会遇到伤害瓶颈(图片太长不整齐,时间线不会拉长)。
注:目前大部分职业,BOSS战争50%的输出依赖V技能,V大部分技能伤害700%-1500%甚至更高,爆伤, BOSS在伤害、 加终伤技能的加持下,表中的实际伤害数据并不夸大。
小氪突破/伤害对比
第二个模拟家族群中一个购买号码/购买成品武器进入岛屿的玩家。在初始阶段,可交易的原始设备所有者已经出售。数字形成后,他可以单独挑选斯乌黛米安。一段时间后,他不再了。
结合实际情况,假设小氪的武器是3亿突破。与白嫖不同,小氪以上玩家的伤害增长在很大程度上取决于各种氪模块的改进。进度不再适合每周计算,只能按阶段描述。这里的阶段是一般的。假设创建两三件成品防护装饰品/一件奇怪的装饰品/一件奇怪的装饰品/一个副手/一个纹章,或者升级一个大阶段的联盟。为了升级一个阶段,每个阶段的伤害增加应考虑10%;小氪玩家更容易遇到瓶颈,中期伤害增加速度放缓到5%,遇到瓶颈后陷入停滞。
中氪突破/伤害对比
模拟中氪,假设初始武器有10亿突破,然后逐步打造防装饰品,升级技能和等级神秘,设置在小氪和重氪之间。
从上图可以看出,如果中氪玩家在初始阶段购买的武器上限足够高,上限中的毒害就会更小。幸运的是,一些中氪/小氪的养老玩家在伤害增长陷入瓶颈后,有足够的耐心继续保持一年半的突破,这可以摆脱突破带来的尴尬,但这样的玩家毕竟是少数。
相反,甚至有大量的小氪玩家选择自己建造武器,或者购买的武器没有数亿的上限,那么这些玩家的情况将会非常尴尬和痛苦。显然可以玩10亿的伤害,但武器只有3亿的突破,这类玩家并不少见。特别是在士兵和法师玩家群体中,这种经历就像牛毛。
重氪突破/伤害对比
这是前家族中一位重氪老板退出岛屿之前的增长轨迹模拟。这里的阶段一般是指。假设武器是30亿元的突破,然后逐步创造更换防御装饰品、冲洗明星的潜力,提高技能升级、神秘性和原始力量。
假设重氪一开始就有武术/起源戒指等爆发性增伤道具,如果中途买克制戒指,实际伤害增加会很突兀。该模型的初始面板攻击力约000万,毕业面板近3000万,战士职业。
顶氪突破/伤害对比
顶氪最明显的例子就是刺字代。开局满伤,结局满伤,只能等着突破改版。代理商一直没有采取行动,也没有认真对待他们的需求。今年6月,一些老板对代理商完全失望~8月份大量流失,甚至组团去外服。
即使不考虑氪金因素,只考虑近年来游戏的等级和技能变化,包括但不限于核心技能升级、神秘球升级、设备系统升级(潜在明星的力量和滚动条件的变化)。
在五转开放之前,已经推出的突破石系统:
-假设在玩家一般等级200级的时候,普通玩家每季度的伤害就会增加X;
五转开放后:
-在玩家主流等级210的时期,普通玩家每季度都会受伤成长5X (此时应取消突破系统)
-在玩家主流等级220的时期,普通玩家每季度都会受伤成长10X;
-玩家主流等级235版,普通玩家每季度伤害增长30X;
-玩家主流等级245本,普通玩家每季度伤害增长50X;
突破系统只是目前面临的问题的例子之一
从这个角度来看,随着游戏版本的不断更新,突破的数量只能继续增加,每个单位突破的价值只能继续下降,从突破石推出的实际市场来看,突破的价值一年比一年差。但突破石材贬值的速度完全无法跟上主流玩家的水平,并损害增长速度。
——仅仅几年,玩家伤害就增加了几十倍。
伤害脱节带来的危害无疑是打不过更高阶的BOSS,这正好对应了开头提到的核心玩家纷纷转外服的现象。与其说是大规模劝退或者转服,不如说是国服的大环境让老岛民难以宜居。
当前版本BOSS货币货币的修订,代理商显然知道玩家的极限和突破系统造成的危害,这使得玩家无法适应,但他们仍然没有制定更合理的调整计划,甚至继续走自己的路。包括突破系统,仍然有成功的老年人BUG”,如今声讨突破系统的玩家数量/比例,也是逐年增加。
由于服务器质量过于破碎,在使用突破石的概率道具时,很容易连续失败。经常有玩家连续砸10个甚至20个50%的突破石,只成功一次甚至团灭。在相关冒险岛论坛上,每隔一段时间,遇到这样尴尬局面的玩家都会生气,发帖抱怨。
关于突破保值的争论也很明显。突破是不可能保值的。如果突破保值,游戏进度只能停滞不前,打不过BOSS永远也打不过。而游戏商人倡导保值问题,本质上,它也是为了让手头积压的设备更好地销售,欺骗孟欣,回归玩家。那么,与国际服装、省级服装和韩国服装完全脱节的国家服装冒险岛能持续多久,以及如何拯救它呢?
即使突破系统没有改变,甚至突破数量也没有增加,随着流行和一些玩家退出,销售武器的上限,伪装也将成为突破的主要供应来源,突破石头和突破武器,也必须降价,这已经得到了各地区和服务的验证。因此,取消突破系统或合理修订突破系统的建议也是必要的。
事实上,目前的星星系统和突破系统也有相似之处。在国服星爆率和获取率较低的基础上,上星的强化成功率也降低了。
当数龙降低上星的成功率时,它完全缺乏数学知识。似乎只有10%的差距将30%的成功率降低到20%,但事实上,正是这10%的降低使得国家服务从11星到20星的难度几乎比外部服务提高38.4倍(1.5的9次方)。
最致命的一点是,上帝的星星会爆炸。正因为如此,在外国平民玩家已经全面推广17星设备的今天,国家服务想要推广15星可能必须等待几个周年纪念日,这实际上增加了玩家的建设成本和时间支付成本,然后继续增加挑战BOSS的难度。
BOSS断层加等级断层,装备断层巨大,配合万恶突破系统,150级FFN打200、300级怪物和BOSS,这是我见过的所有游戏中装备应用最精彩的游戏之一。
设备建设系统的过度细化和复杂化,除了劝阻和增加代理商的收入外,实际上一无是处。高星强化卷、武器攻击卷轴、轮回只能在彩票系统中看到。
我感觉到了我的FFN还能再战10年!”
这不仅是对代理商厚颜无耻的讽刺,也是玩家长期以来不理解巨大装备缺陷的内心呐喊。
冒险岛作为一款上线17年以上的老网游,不仅开创了横版刷怪升级爆装备的模式,还挤进了当年只有30人的扎昆洞,有着难忘的童年回忆。即使一天掉线七八次,被测谎几十次,也要上网站街。这个游戏有多神奇?
如今,面对各种终端游戏和手机游戏杰作,国家服务冒险岛已经失去了以往的光芒和市场竞争力。游戏是一个很好的游戏,但玩家日常生活的逐渐下降,已经进入了一个独特的中年玩家群体,总是只能让它成为一个微不足道的利基游戏。如此渴望快速成功和即时利益的运营模式实际上发挥了适得其反的效果。如此大的国家服务冒险岛,的收入只相当于寒假版本的月收入水平,可以被称为行业笑柄。
被工作室称霸的任务地图,被内部和商家控制的设备市场,都有千疮百孔的国服冒险。有没有挽救的余地?