《使命召唤手机游戏》国服于2020年12月上线。当时预约下载量超过2000万墙洞。服务开通后不久,游戏热度就急剧下降。国际服务确实是常青树,累计海外收入达到13亿美元。相对认可的说法是,它的入门门槛高,社交性差(社交娱乐),竞争性高(战术交流),已经不符合国内大众玩家的求。
为什么《使命召唤手游》在国内不火?
使命召唤手游大型多人在线第一人称射击游戏,部分还原了终端游戏《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等。,并于2020年12月25日正式推出国服。当时国服量轻松突破4000万,许多玩家说,看国际服装已经贪婪了很长一段时间。结果,没过多久,国家服装游戏的热度就成了悬崖式下滑,为什么玩家纷纷退游?
有人说游戏完全没有诚意
整个UI界面(用户界面)内容复杂,各种活动、商店、赛季手册等内容抢着进入用户的眼球,有网游的廉价感,在各游戏争抢着简化、优化界面的时代,这使得《使命召唤手机游戏》显得特别不真诚。然后,内置的枪手系统(不同配件的玩法)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等交互设计与迷宫相同。玩家很难在短时间内记住每个元素的调整位置,而且设计不够简单。
假设新手要打排位爆破赛,先点进多人对战→“排位”→模型选择→经典爆破,如果您想更换或检查带式设备,请单击此界面“背包”调整,最后点击“返回”,点击开始游戏...
也有人说游戏匹配机制不好
在游戏中,很多玩家表示铂金以下匹配的人机太多,铂金以上的游戏,瞬间拉大了游戏的难度,从白银黄金局的全图追人杀人,到后来被教育蜷缩在角落里瑟瑟发抖,对新手的心脏造成了不可磨灭的伤害,劝退大量新手玩家。
有人认为游戏还可以,但它生不逢时
作为一款射击类手游,它没能赶在国内射击类游戏最热的时候来分蛋糕。2017年尾,端游PUBG火了国内玩家对射击游戏的热情。2018年正式推出的大型逃生射击手机游戏,如网易的《荒野行动》、腾讯的《全军攻击》、《刺激战场》,甚至第一人称射击游戏的《穿越火线手机游戏》早在2017年4月推出,2020年12月推出的《使命召唤手机游戏》显然错过了最热的时间点,很难把玩家拉进竞争游戏两年。。(这里没有权威的安卓用户下载统计机构,所以使用taptap下载量做个国内热度的简单对比)
一些网民有趣地总结了在中国成为热门游戏需要满足人们的需求社交需求、要有一定知名度、中等程度的竞技和休闲。
这真的很有道理。国内手机游戏玩家对游戏的竞争性需求不是特别高。从游戏社交中获得满足需求可能更重要英雄联盟手游和王者荣耀两个竞争游戏室的玩家流动就体现出来了。大家都喊着《王者荣耀》再见。我要回到英雄联盟的怀抱,最后都跑回了王者荣耀。cp毕竟王者荣耀沉没成本太高了。
《英雄联盟手游》和《使命召唤手游》也背靠现象级端游IP、竞争性高于市场竞争性游戏,上线时间晚上几年,带妹和cpdd社交不如别人,连《英雄联盟手游》都抢不过《王者荣耀》,更别说国内了ip《使命召唤手游》影响力较低?
为什么《使命召唤手游》能在国外赚13亿美元?
作为同一款游戏,国际服务于使命召唤手游2019年10月1日上市只需8个月就能达到下载量2.5亿里程碑Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动终端上市8个月的累计下载量分别为7800万和2.36亿,远不如《使命召唤手游》的成就。
而且游戏热度一直在线,202112月,单月重返中国手游海外收入前三名,总海外总收入突破13亿美元。既然游戏是同一个游戏,那么国外继续火爆的原因只能是游戏受众和游戏市场的不同了。
在游戏观众中,美国玩家对使命召唤手游贡献最大(消费占40%左右),其次是对游戏一直挑剔日本玩家(消费占10%左右),第三个是英国玩家,可见使命召唤手机游戏的国际服务美亚欧地区都很热。这些地区一直是射击端游的忠实玩家,很快就适应了使命召唤手机游戏的高竞技性,而且当时国际手机游戏市场上非常缺少类似第一人称射击手机游戏的,因此迅速抢占了大量忠实玩家。
使命召唤手游打击感和画面还原程度其实很优秀,枪匠系统也是独一无二的设计,游戏上限很高,但也很难上手。界面设计的影响仍然是第二个。令人费解的匹配机制和高竞争力应该是影响其成为国内流行手机游戏的主要原因。
在射击游戏爆炸的几年里,国内玩家已经适应了吃鸡游戏,聊天、搜索材料、打架时集中注意力游戏模式为竞技 休闲,很难适应像《使命召唤手机游戏》这样戏。但我也相信仍有老玩家会坚持游戏,毕竟,市场上的第一人称射击游戏使命召唤手机游戏唤手机游戏仍然可以玩(这里不谈论使命战场大逃亡游戏哈,和平精英的热度太差了)。
以上是18183年小编分享的使命召唤手机游戏在中国很受欢迎的相关讨论。我希望你能快乐地看到它。