作为fps游戏两个基准,使命召唤和战场一直被比较,因为谁火或粉丝更多的问题我们不能争论,今天使命召唤 战区在官方推特下公开讨论战场2042的成败引起了很多讨论,让我们看看具体的细节。使命召唤 战区在官方推特下说:这是一个严重的问题,你认为2042年摧毁了整个系列还是他们可以恢复?
作为射击游戏的两座山,两者的游戏概念有很多不同。使命召唤系列被称为外国cf更注重流畅的杀戮和游戏性。在小化妆使命召唤在小区域创造更令人兴奋的游戏体验,所以玩家会看到足球场这么小的地图,但各种直升机、导弹和其他夸张的杀戮奖励,这是不真实的,但这绝对足够酷,使命召唤系列风格是这样的,不真实,但可以深刻生动地发泄杀戮的乐趣,这是使命召唤特征也是系列的优势。
《战场》系列更注重战场氛围的塑造。霜冻引擎带来的破坏效果,加上几十人对战的交火密度,瞬间就能把玩家拉进残酷的战争地狱。玩家的沉浸感被拉满了,不同于《使命召唤》系列的年货制。战场系列的每一部作品都可以玩很久。五年前,第一次世界大战主题的《战场1》仍然很受欢迎,因为它的优秀设计。
但这一切必须忽略战地5的后续更新,忽略战地2042……正如推特下的评论所说,即使是战场上的老粉丝也对2042年没有太大的期望,认为我们最喜欢的战场已经不复存在和2042年可以恢复,但它需要付出巨大的努力。我不认为2042年会这样做。他们最好把2042年的负面包装整理出来,专注于下一场比赛。如果下一个战场没有安全着陆,那么这个系列就会死亡。他们需要重新设计整个游戏来让它变得更好,而下一个游戏必须是一个真正的战场。
但在小化妆看来,像官方博客这样的战争评论是完全没有必要的,如果2042作为失败的产物,那么战区运营的使命召唤,至少在小化妆看来,现在战区是二战超人打冷战废物虐待现代孤儿,整个游戏本身没有平衡,网络使命召唤面对糟糕的游戏环境,也懒得维护,也想重启新的战区。