作为一款卡牌游戏,道友请留步整体养成节奏很好,在版本核心的硬件上对白嫖也较为友好,有一套自己的养成节奏(400补20),是个巨佬舒心,白嫖快活的轻松收菜向卡牌游戏(对中氪小氪党说的就是你,考虑清楚)上班摸鱼的一大利器,平时和盟友吹吹水更添欢乐。
立绘不错,玩法嘛,卡牌类万变不离其宗,交互方面较少,还是主打单机向,解锁一键后这就是一个标准的收菜类游戏,每天花极少的时间精进硬件,提升战力,看着自己战力一天天的成长是一件颇有成就感的事情。
关于数据方面,本人喜欢对游戏玩法数值方面做深入的研究,很好奇你们将如何构筑下个版本的战力体系和战斗环境,比如,继天书之后的第六个硬件?还有几乎没啥用的元素? 关于战力系统,希望你们能对天书,幻仙,宠物等硬件进行新的战力评定和加权赋值,将诸多硬件按照对战局影响力反应到战力上。
另外一点要说的是,基由道友这个平台,认识了五湖四海的兴趣相投的玩家实乃人生一大幸事,希望道友莫忘初心,越办越好吧!
道友请留步,此间种种趣闻轶事,且待你细细体会:
几个小点
●时代的眼泪——聚宝盆咱是不是该考虑一下怎么改动?vip的等级礼包是不是可以更新一下?后续玩法的vip次数是不是应该迭代一下?
●主线剧情的文案有没有考虑过呢?(虽然感觉大家都跳过受累不讨好,但你们这游戏这么多年了,不可能没点儿腹稿吧?我觉得可以做个沙雕风外传之类的加进天地通鉴里,丰富游戏内容)
●希望增加一些新的头像框和相应获取途径,现在都是仙道的,选择太少。还有主界面的背景图,南天门的昼夜变换确实很细节,但美术组是不是可以再多画一些呢。
●青曜装备在版本末期的这几个新区获取周期有些太长了,神石,灵台,洞天,还有氪金党的求签,错过神石一个月的等待真的差点儿憋出内伤。
●优化一下一键里面活动和商城购买的先后顺序,新区一般清完活动才有代币购买商城,容易出现第一轮没买第二轮手动补的情况,老区确实没这个问题了
●我猜新版本你们会推出更多新游戏玩法和模式,所以建议一键里增加更多日常本的扫荡,为玩家减负。
●可能是我觉得老生常谈的问题,九重天,新区看着一堆几十万亿的号欲哭无泪,我觉得这个加个和洪荒一样的申请参加吧
●推荐一个玩法,卡牌类的伪塔防游戏,固定地图路径,固定“防御塔”即卡牌的放置位置,为不同的种族或品质赋予不同的攻击特性,并结合你们设计的风火水元素,比如佛族塔可以拐范围内的塔或者给敌方套易伤,道塔减速给控,人塔高额aoe爆发,妖塔持续dot等等,再引入对怪物的元素易伤(特攻),塔的伤害额按照自身拥有的神仙强度进行加权替换,同时给予可供购买(代币或者银两啥的你们自己看)的不同强度的防御塔,让萌新也能尽快完整体验整个玩法,攻略党也能体验分析布置战局的乐趣,氪佬也能秒秒秒尽快拿全奖励。(上述玩法只是个腹稿,还未完善。)
●抛开开服一个月左右的热度期,在完整体验完一轮活动之后留下的玩家中,出现大量弃坑的档位你们应该也清楚是夹在白嫖和重氪玩家之间的中小氪,这部分玩家疲于追赶前排玩家还要紧跟活动节奏防止后面小氪做出更优选择而赶超他们,日渐疲乏,外加后期大量pvp元素(龙坑,幻仙秘境,晶脉矿区等)刺激,很容易诱发破防退坑。依愚拙见,后期玩法中鲜有pve元素的存在,在pvp大环境下确实容易割韭菜,刺激消费,但至少希望你们能兼顾中部玩家的游戏体验。
●道友请留步游戏确实时间很长了,但越是老游戏就越应该有这种美术迭代的决心,开服七天乐是新玩家和游戏双向的适应期,在没有青曜图鉴的前提下,前几日频繁使用的金仙便是他们对一个游戏的第一印象,so你懂得。