曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

更新时间:2022-04-06 10:55:21来源:土鳖小屋作者:小编华仔

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

近日,Epic Games 宣布将于2018年 12 月 10日起,将《无尽之剑》三部曲从 App Store 在官方通知中,官方解释说:

我们的团队越来越难以支持《无尽之剑》系列,同时也需要考虑新作品《Spyjinx》以及其他项目,真的没有时间考虑这个系列,所以最终做出了这个决定。

Epic Games 全球创意总监 Donald Mustard 表示:「《无尽之剑》系列将永远在我个人和整个 Epic 团队在心中占有一席之地。说再见总是苦乐参半,但我们对《Spyjinx》其他项目保持兴奋。」

三次闯入苹果新闻发布会

被称为「苹果御用游戏」 2010 苹果秋季新闻发布会上首次出现了《无尽之剑》。当时的名字不是今天的《无尽之剑》,而是《Project Sword》。

为了宣传 2010 苹果秋季新闻发布会Game Center并展示 的新功能iPhone 4 游戏性能,苹果邀请 Epic Games 的高管上台演示一款 RPG 游戏,这个被命名为《Project Sword》一旦出现,就吸引了无数的目光。作为第一款, Unreal Engine 引擎制作的手游,《Project Sword》华丽 3D 视觉效果、宏伟的战斗场景和先进的情节发展,将手机游戏提升到一个新的高度。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

一款原生 RPG 大作最有可能成为平台标志,而《无尽之剑》正好占据了时机和局势的优势,让玩家看到 iOS 也可以成为一个优秀的游戏平台的潜力。当时,无尽之剑上最初的战斗系统很好地解决了触摸屏设备与战斗深度之间的矛盾,以至于无数的模仿「无尽之剑」划屏战斗模式的游戏层出不穷。

在隔年的 iPhone 4S 在新闻发布会上,Epic Games 还顺水推舟推出了《无尽之剑 2》。iPhone 4S 上搭载的 A5 处理器具有更快的运行速度和更强的图形处理能力,为无尽之剑 2的良好表现奠定了良好的基础:画面质量高于前代,情节推广的电影情节推广,以及精致设计的慢镜头,使无尽之剑 2曾经成为当时「装机必备」手机游戏之一。但在画质提升的背后,单一的战斗模式开始暴露出游戏性的苍白,在玩家中流行起来「无尽切水果」调侃称谓。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

但史诗画面,完整的故事情节,以及随后的 DLC 仍然使这一系列游戏在玩家心目中站稳脚跟,成为 Epic Games 最大的「摇钱树」:这一系列游戏一年,无尽之剑 2 推出一个月后,这一系列游戏的收入已经超过 3000 万美元,成为 Epic Games 历史上最赚钱的游戏。

2013年秋季苹果发布会,iPhone 5s 在游戏性能展示中,熟悉的无尽之剑再次出现在舞台上,仍然是熟悉的图片和屏幕操作。然而,作为该系列的结尾,无尽之剑 3 在图片质量和内容上都有了更明显的提高。这一次,你可以看到无尽之剑 3 中的喷火龙,或者扮演不同的角色,包括女性刺客。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

早在三年前,国区玩家的《无尽之剑》之旅就已经过去了「结束」

虽然对于玩家来说,如今 Epic Games 的声明正式宣布了《无尽之剑》之旅的结束,但早在三年前《无尽之剑:命运》上架时,他们的《无尽之剑》之旅就结束了。

聪明的开发商当然会知道如何利用前三代铺就的巨大玩家基础、强大的市场吸引力和品牌效应。腾讯游戏与 Epic Games 联合开发被视为无尽之剑「网游版」。据当时腾讯介绍:「移动版《无尽之剑:命运》继承了前三部电影的特点,但也增加了在线游戏的系统和游戏玩法。经典的屏幕战斗仍然是游戏的主要核心游戏玩法,同时重建了角色成长、装备宝石、副本推图、PVP 经典玩法,如竞技和收集神器。」

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

对于玩家来说,这一网游版《无尽之剑》的诞生对他们来说本来可能没有什么影响:那些爱好网游元素的玩家可以在这一版本中找到新的玩法,而对于那些对网游不感冒的玩家来说,也可以继续在原作中感受原汁原味的游戏体验。但腾讯为了推广《无尽之剑:命运》,却将原版《无尽之剑》三部曲从 App Store 从玩家手中剥夺了最终的选择权(虽然之前买过游戏的玩家也可以从「已购项目」中下载)。

目前,无尽之剑:命运在国内 App Store 总共收到了3000 以上的评价,但评分只有 2.1 评论大多集中在原版《无尽之剑》三部曲的下架上,以及影响游戏平衡的付费道具。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

被誉为无尽之剑之父Donald Mustard 曾说:「我们把《无尽之剑》视为移动游戏的最终目标。它总是试图在短时间内平衡游戏,让玩家获得游戏奖励,这也创造了一种新的手机游戏类型。」

而对于 iOS 无尽之剑的出现也很重要,它向许多游戏开发者证明了 iOS 的潜力也激发了他们在 iOS 开发流行游戏的信心。要知道,在《无尽之剑》之前,苹果新产品发布会上用来演示的游戏大多是其他平台的同名衍生游戏或其他创意游戏,游戏体裁主要是射击、赛车、益智休闲。

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