手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

更新时间:2022-04-06 10:57:50来源:土鳖小屋作者:小编华仔

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不知道玩家还记不记得吗?IOS系列游戏《无尽之剑》。这是第一款由战争机器开发商制作的虚幻3引擎手机游戏Epic Games开发完成。无尽之剑将手机游戏的华丽的视觉效果、刺激的战斗和先进性发展到了一个新的高度。就算其玩法被许多玩家戏称为“花式切水果”,它华丽的画面至今很难被其他同类手机游戏超越。

腾讯购买了这款游戏的版权,并制作了一款体感游戏:无尽之剑:命运。最近登陆了Xbox平台。作者先体验了这个游戏,分享了一些试用后的感受。

手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

亮眼的Kinect操作

无尽之剑:命运Xbox配套体感设施Kincet操作,也可以用手柄操作,但鉴于体感游戏的初衷,使用Kinect显然可以获得最佳的游戏体验。

Kinect是Xbox配套的3D体感设备设备,不需要使用任何控制器,依靠相机来捕捉玩家在三维空间中的运动。它还引入了即时动态捕捉、图像识别、麦克风输入、语音识别、社区互动等功能,该系统还识别了面部,允许玩家自动连接到游戏中。它还可以识别声音和接受命令。玩家可以在游戏中驾驶,与其他玩家互动,并通过互联网与其他玩家互动Xbox玩家分享图片和信息等

不过,自从Xbox One自两年前上市以来,总共只有7款Kinect开发的游戏大多是赛车、跳舞等休闲游戏。《无尽之剑:命运》的主题显然与其他游戏有关Kincet游戏题材差别很大,让人眼前一亮。

游戏的所有操作都由玩家的动作控制。这与手机游戏的简单滑动操作相似。此外,游戏图片采用主角的主角视角,动作的替代感非常强烈,非常适合身体感觉操作。左右摇晃身体,你可以控制角色左右闪避,触发魔法和武器必须杀死技能做一个二感爆炸性的爆炸动作。Kinect识别动作的准确性令人惊叹,玩家也相当于再次锻炼全身,这比在沙发上摇动手柄的体验要新颖和有趣得多。

手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

各种武器系统

《无尽之剑:命运》继承了《无尽之剑》系列逐渐成长和完善的武器系统。与《无尽之剑3》一样,武器分为剑盾、双武器和重武器,可以镶嵌宝石以增强附加属性。武器可以在战斗、宝箱或商店里用游戏钱随机获得。每种武器都有为玩家提供体验的上限。如果玩家已经掌握了一种武器,那么继续使用它将不会给玩家带来体验价值的增长。购买武器和设备,英雄的外表也会相应地改变,这是非常真实的。

三种武器意味着三种不同的操作方法。剑盾意味着你可以用盾牌防御敌人的进攻,借此机会用剑反击;重武器攻击力高,但不能避免,只能防御和阻挡;双武器是最灵活的。这三种武器都有自己的特点和种类。玩家可以选择他们最擅长的武器。各种武器的属性和攻击效果也不同,玩家有很大的选择空间。

但也许是Kinect识别的局限性,重型武器的操作经验略有不足。作为《无尽之剑》系列的粉丝,自然知道游戏操作的本质是战斗敌人的攻击,即向敌人相反的攻击方向攻击以抵抗攻击。重型武器的设计使玩家在举起左手和右手时经常被误判为攻击,导致操作错误。此外,放下手臂的动作往往被误判为攻击,让玩家失去机会。

顺便说一句,游戏要求玩家举起右手在屏幕上进行正常操作。如果时间长了,手臂真的受不了,有可能练麒麟臂。

手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

懒惰的场景模式

《无尽之剑》系列在手机上引起作者兴趣的原因之一是它的开发商Epic Games大胆使用虚幻引擎构建游戏画面,使其画质摆脱同期其他十条手机游戏街道。而《无尽之剑:命运》在Xbox采用虚幻3引擎,在手机画面的基础上更上一层楼,天气场景的渲染非常出色,将原本非常壮观的画面提升到了顶峰。

然而,仅仅提高图像质量并不能满足这个系列的老玩家。《无尽之剑》三部曲中的每一部都是一个新的场景和故事情节,官方甚至为游戏制作了两部官方小说。《无尽之剑:命运》的情节实际上是这三代情节的混合体。第一部分和第二部分的前半部分作为一个稍微冗长的新手教学,然后跳到第三部分的主场景基地进行关卡选择。基地中的宝石交易所、药物研究所、定期的商业交易以及与《无尽之剑3》相同的实践模式。甚至在场景探索中捡额外的钱和道具也与原作一致……然而,对于新玩家来说,69元的价格可以体验到三款游戏的所有情节,这是不值得的。

另一个让玩家不满意的地方是取消场景分支。《无尽之剑》每一部作品的关卡地图都非常庞大,提供了几个不同的关卡分支供玩家选择。取消分支不仅意味着玩家可以选择的体验减少,一些玩家熟悉的隐藏情节也无法正常展开。当玩家控制赛瑞斯进入第二部分主场景血泪穴的天井时,只有一条宽阔场景的选择路会让玩家感到困惑:这个巨大的大厅有什么作用?

顺便说一句,敌人的等级在第三关开始时突然跃升,手生的玩家难免会抱怨。

手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

居然有内购?

内购的出现让这部主机作品一下子“手游感”了起来。

游戏中主要有两种货币,包括杀戮奖励和宝箱奖励金币,以及解锁成就获得的芯片。金币可以购买设备和镶嵌宝石,而芯片可以购买药品、药品和其他消耗品。当然,这两种货币都可以用真金白银买到——想想看,你会变得更强大吗?

与手游最低6元=25000金/30元=50筹码内购价格,Xbox同样的内购只需3元/29元=1250筹码看起来更便宜,抽奖轮和特殊的盒子钥匙不再是筹码,而是金币,但在主机上遇到熟悉的手机游戏风格,人们不禁胃口不好。

丰富的成就解锁可以获得足够的芯片,芯片购买有限的东西,只要金币重复保存,迟早就足够了。作者有点困惑,这些内部购买真的需要吗?

手游移植成主机游戏?《无尽之剑:命运》评测

总结

《无尽之剑:命运》是腾讯在主机游戏和体感游戏中的有益尝试,作为手机游戏移植已经非常出色了。体感操作会Kinect优势发挥到极致,独具特色,令人耳目一亮。这种独特的操作方式也特别适合家庭娱乐,迷惑熊海子是必要的。

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