提起Epic Games《无尽之剑》的开发绝对让你赞不绝口,只是它优秀的工艺和有趣的故事足以骄傲,更重要的是,它给我们带来了一种新的游戏方式,你会发现原来的战斗游戏也可以这样玩。这三部作品并没有结束。今天,小边将与您分享一个令人兴奋的消息:腾讯将与您合作Epic新开发的续集《无尽之剑:命运》在主机端之后,其移动终端也来了!这场代代相传的战斗,让我们再次投身其中。
《无尽之剑:命运》
游戏仍然从我们熟悉的不熟悉的场景动画开始。无名骑士在城堡里挑战不朽之王的失败。多年后,赛里斯继承了他的血液,来到城堡报复他的父亲,然后围绕不朽之王的复活和无尽之剑的竞争将再次在所有玩家手中打开。此前,这位官员用两部精美的小说串起了三部曲《无尽之剑》。然而,这一次,《无尽之剑:命运》在情节上有点沮丧,这似乎更多地融合了之前的故事。新玩家和游戏的独立性没有错,但考虑到原著的声誉和观众群体,小编忍不住说了几句话。
游戏可以轮回,至于剧情就免了。
《无尽之剑》之所以能被称为杰作,是因为它的工艺质量是毋庸置疑的。从目前的测试版本来看,《无尽之剑:命运》可以说是继承了这一优良传统。游戏画面的清晰度并不弱,细节处理到位。玩家将再次身临充满神秘和历史气氛的中世纪。与其他一些海外游戏相比,国内安卓用户的设备承载能力往往要降低画质,但《无尽之剑:命运》可以兼顾质量和流畅性,值得称道。
小编被这幅画质感动得哭了
游戏的操作模式没有改变,左右闪避是通过点击实现的or盾牌挡住,划动屏幕,以完成不同方向的攻击。在游戏的早期阶段,玩家可以根据屏幕提示进行相应的操作,慢慢熟悉每一种应对方式,并在持续的战斗中磨练自己的反应。《无尽之剑:命运》的有趣之处在于,没有不必要的选择。玩家不仅可以在挡住后实现反击,还可以在躲避中找到缺陷,并制作一系列美丽的组合技能。没有防御设计。
每次对抗都是对生死的判断
小编不同意这个游戏是先进的水果切割的观点。《无尽之剑》是触摸屏手机特点与游戏主题相结合的经典代表。它通过点击和划伤操作角色行动,并在手机上重现剑客之间的决斗。随着游戏的进行,其易于使用、难以掌握的特点得到了充分的展示,各种组合技术&反应是对反应和操作的一个很大的考验,再加上出色的音效和打击感,无论从什么角度来看,切水果都无法概括。抛开游戏的其他组成部分,只看操作模式不能称之为看透游戏的本质,否则MOBA游戏不是敲键盘,射击游戏就是点鼠标。
当对手的速度提高时,无尽之剑真的开始了
在此之前,《无尽之剑》诞生于一款单机游戏中,而新的《无尽之剑:命运》在当前手机游戏中添加了一些在线游戏元素。例如,用复制情节取代原始的无尽探索,在关卡和情节显示上更简单、更快,随着玩家水平的提高,配备宝石、活动副本,PVP战斗和其他熟悉的功能也将逐渐打开。游戏的丰富性和互动性无疑超过了原来的水平,这些本地化的内容也有利于国内玩家更好地接受这部杰作。至于坑,从《无尽的剑:命运》继续传统的游戏玩法并不大,只要你不盲目地比较,你仍然可以享受游戏。
幸运的是,这些内容并没有影响《无尽之剑》的传统
无尽之剑:命运保持了前三部作品的优良品质,无论是对的Epic或者玩家有一个真诚的解释,但在情节上很遗憾。与此同时,新内容也为游戏带来了新的机会,是否能更好地融入国内玩家群体值得期待。如果你认为几代人都是一样的,缺乏创新,我只能说,如果你甚至没有这个,它仍然可以是一把无尽的剑吗?