《明日方舟:终末地》是怎么让世界各地的舟学家们站到一起

更新时间:2022-04-06 11:55:38来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《明日方舟:终末地》是怎么让世界各地的舟学家们站到一起


310月10日,一些社交媒体上出现了《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的官方认证账号。除了一个LOGO除了头像,这些账户几乎没有透露任何信息。


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但就是这样的“光板”账号,在微博和B车站引起了许多人的自发关注,许多玩家试图从中发现隐藏的信息。


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当天试图从logo挖掘信息的分析视频也获得了大量播放



这也是中国明天方舟玩家形成的一种独特的社区氛围。一些忠实的粉丝长期以来一直热衷于研究与游戏相关的各种细节,因此被称为船学家。但这一次,类似的现象不仅发生在中国玩家之间。


除了微博与B除此之外,《终末地》的官方账号也出现在推特上,包括四种语言的独立账号。他们也很快被海外玩家发现,当天近万人关注英日账号。海外玩家也热切讨论这将是什么新产品,寻找线索。


因为这么多全新注册的账号,全球船学家都有一些共时反应。



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3月16日,这些官方账户终于发生了变化,并上传了大约半分钟的试点预告片PV。然而,它的内容仍然模糊不清,只包括一些抽象的图案、静态的场景和奇怪的背景音乐。唯一直观的信息是,电影的结尾显示,两天后将有新的宣传视频。


事情并非没有进展——项目官网同日上线,预约信息意味着《终末地》是一款游戏,将同时登录手机和PC平台,但游戏玩法、背景设置仍未知。


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大家很快就意识到这其实是一部预告片预告片——这种宣传方式在目前的游戏行业并不少见,通常被玩家视为画饼。但是明天方舟的玩家表现出一些不同——他们开始尝试从这个晦涩难懂的宣传视频中寻找信息,或者更确切地说,这是一个谜。


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观众很难从这部短片中找到任何直接的信息,但也不难感觉到细节隐藏在其中



乍一看,这种行为看起来很不正常。毕竟,官员们没有给出任何内容来引导玩家解决谜题。但如果你知道几年前鹰角和玩家之间的解谜互动,你就不会对此感到惊讶。


早在2019年《明日方舟》正式启动之前,一些玩家就从鹰角发布的宣传视频中发现了许多意义不明的隐藏信息 ,如图片亮点后可以看到的特殊图案,只显示一帧的神秘字母。在这些内容发布到论坛后,有些人发现这些模式可以拼接成二维码,添加字母可以打开隐藏的网页以获得更多的信息——你意识到内容远不止一个鸡蛋,更像一个等待解决的谜。


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宣传片中不起眼的字母闪过



当时有网友自发组成了一个名为“埃及研”的研究小组,从《明日方舟》的各类周边信息中搜寻类似的线索,试图群策群力揭示其中隐藏的秘密。而事实证明,鹰角也确实在包括游戏PV、CG游戏中的动画、官方网站信息和角落了许多细节,加密方法涉及摩尔斯电码、数独、Unicode解码、扫雷游戏等形式。在破解了虚构的物流信息后,埃及研究成员甚至收到了物理道具作为进一步的线索。


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企鹅物流是《明日方舟》游戏中虚构的企业



这个名字叫这个Future大谜题在玩家和鹰角之间持续了半年多。无论是猜谜者还是纯粹的观众,每当鹰角发布什么新的宣传材料时,首先关注的不是与游戏直接相关的信息,而是期待是否包含游戏线索。


2019年圣诞节,埃及研究终于破解了Future谜题,只有概念宣传视频可以看到的《明日方舟》已经开放了半年,所谓的谜只是一小部分关于角色背景的情节文本,以及鹰角对玩家的节日祝福,没有轰动的内容。但这一系列的互动就像一部连载悬疑剧,令人印象深刻,已经成为许多明日方舟玩家入游戏的机会。


在后来的《明日方舟》运营过程中,鹰角也通过了活动PV这样做了好几次ARG跨媒体解谜活动,但大部分都是小打小闹,玩家更注重游戏更新内容本身,所以效果远不如以前。渐渐地,就连这样的甜点也很少见。


但《终末地》的出现显然唤醒了一些沉睡已久的DNA许多玩家几乎关注宣传视频中可能隐藏的信息,甚至沉默已久的埃及研究也开始重建。


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虽然没有明确的证据表明《终末地》的宣传片和当年一样隐藏,但对于国内玩家来说,这种一切都回来了的氛围可能比谜题本身更令人兴奋。



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由于服务开放较晚,《明日方舟》的国际服务玩家一开始并没有经历过这一系列的解谜互动,但令人惊讶的是,在《终末地》公开后,他们也对内容有限PV挖掘额外信息表现出极大的兴趣。


在英语和日语的相关社区,我们可以很容易地看到明日方舟的海外玩家拉和解读这段30秒的视频——不仅关心什么样的游戏或什么时候可以玩,而且只是寻找视频中可能包含的信息。


所以我们看到了这样玩家分析等高线色差的场景;


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英语玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;


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尽管他得出的结论是什么都没有



而国内玩家则在背景音中寻找摩尔斯电码;


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在明天方舟的国内玩家中,一直有很多爱好者热衷于测试游戏中的文本和图片细节。这些人被称为船学家。他们之所以能形成如此独特的氛围,不仅是因为有很多人喜欢探索和研究,还因为有很多人喜欢听这些分析。这在一定程度上归因于上述解谜互动——在游戏发布之前,我们从游戏宣传视频中挖掘细节,吸引了一群热爱这种氛围的玩家。游戏开始后,我们自然会从游戏内容中挖掘。


但《终末地》在海外引起的反响证明,即使是明天的方舟》所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。这显然和《明日方舟》本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。


中外舟学家之间的交流并不频繁,但这种热爱挖细节的共性在过去是有迹可循的。


泰拉是《明日方舟》构建的架空世界。在之前的周年活动中,鹰角曾经通过PV中间的几帧显示了世界的全球模式。此后,国内外玩家制作了泰拉世界的力量图,成为讨论泰拉世界背景设置的基本材料。


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《终末地》公开后,很多人关注游戏玩法,各国玩家都通过官网的网页元素挑出3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。


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像这样的玩家主动IP在其他游戏中,不同的作品被视为完成整个世界观的一部分。



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在过去的两天里,世界各地的船学家都无法从半分钟的试点通知中找到任何惊人的信息。特别是面对假名音译的日本玩家,他们比其他语言的玩家更难解释游戏名的含义。


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难怪日本玩家开始玩电锯人的梗



但是没有人真的会气馁。毕竟大家都知道这只是开胃菜。


终末地的概念CG今天,一些实机演示如期到来。B网站上线一小时就播出了50多万,日本宣传片很快在推特上获得了1万多赞。我们很容易感受到明天方舟玩家的节日气氛。


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有人在油管上《终末地》的宣传片下留言:点击视频之前不知道是什么,但看了几秒钟就知道一定和《明日方舟》有关。


从画面到人设,再到音乐,我们真的可以为明日方舟提炼出一些关键词——轻科幻、工业感、废土风。鹰角在一定程度上将这些元素组合成明日方舟的风格。在这个终点的宣传视频中,无论是概念CG还是实机演示,不难注意到很多一眼舟的画面。


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在实机演示中展示UI界面明显继承了明天方舟的风格



除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。


这出现在之前的先导预告片中,世界各地的玩家都被图片中的高线所吸引,最终注意到这是负责项目的新工作室的主题。


而在这次的CG影片中,虽然没有提到新舞台塔卫二和新势力终末地产业与泰拉世界的联系,但国内外玩家已经开始从现有细节推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观的联系。B今天有很多有很多UP当天肝出了CG分析视频。


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在官方PV之外,B站着的玩家对其他玩家也很热情CG的解读



即使游戏还远未上线,明天方舟的世界观也会对热衷于剧情考证的玩家大大拓展。很多船学家一边沉浸在新设置带来的想象空间中,一边吐槽原来世界还有那么多坑没填,怎么上太空?


当然,细节并不局限于情节和世界观。


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还有……



相对而言,在《终末地》的实机演示中,游戏玩法的展示还是很模糊的。我们可以看到,游戏中的角色和场景将被使用3D形式展示可能包含建设和探索内容,可以看作是满足了一些玩家长期以更立体的角度观察泰拉世界的期望。


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日本版PV下面有玩家留言说:谢谢你的提议‘想在泰拉漫步’想法的人”



然而,从这个实机视频中很难找到具体的游戏玩法和交互元素的线索。这并不难理解——在项目今天正式公布后,添加我们按钮添加到官方网站的醒目位置。点击打开,您可以看到鹰角在今天更新了许多招聘职位,从规划到艺术和程序职位。


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今天鹰角官网为《终目地》增加了不少招聘岗位



显然,该项目仍处于需要招聘的早期开发阶段,游戏玩法似乎仍处于测试和磨合状态,玩家可能需要很长时间才能看到它的真实外观。


但对于舟学家来说,这种等待过程大多并不无聊,因为在宣传中CG最后,影片中出现了多幕意义不明的画面,几乎明显包含了特殊信息。一些玩家也发现了LOGO出现的瞬间,标题外的文字闪过。


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熟悉的味道,它又回来了



这一次,海外船学家加入了解谜活动。他们的注意力与国内玩家不同,但他们也有能力从细节中找到魔鬼。例如,一些英语玩家从官方网站文本中注意到了特殊的资本,认为他们的组合可能隐藏着深刻的含义。


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“REAP意思是收获,与原句背了原句的含义;但在中文页面中,只呈现回收、分析、利用



《明日方舟:终末地》可能会给全世界的玩家带来一个共同解决谜题的机会,不同语言和文化之间的碰撞可能会使解谜活动更加复杂和有趣。



结语



在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord近5000名玩家已经聚集在一起,聊天频道几乎一刻也没有停止。各种口音的船学家聚集在这里讨论明天方舟的相关内容。来自不同国家的玩家介绍了他们的船学家发现的最新细节。


然而,这种学术讨论的气氛并没有持续太久。当频道有点安静时,有人开始播放明天方舟的主题曲。很快,有人开始唱歌,然后有人一起唱歌——虽然这是一个刚刚建立了两天的频道,但每个人都是对的这是理所当然的。


有人在频道发了一张《鬼哭5》的梗图,乍一看和明天的方舟无关,但其他人立刻接到了明天方舟主题对应的二创,之前的发言人回答说:是的,我只想有人发这个。!”


人们在这里讨论明日方舟,但不仅仅是明日方舟。它更像是一个主题派对,兴趣相同的人聚集在这里。


《明日方舟》在中国有着独特的社区生态。与往常相比,这里的玩家有更多的认同感和凝聚力。但直到《终末地》出现,这种氛围才很少被认为是全球性的。


总的来说,方舟讲述了来自不同背景的人在困难中互相帮助、寻求相互理解的故事。在外界看来,这样的内容显然只是一个粗俗的游戏剧本。但正是因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有船学家的诞生,而对这些人来说,这一切可能不仅仅是故事。

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