第一站的概念cg最后一p是实机演示。
看不见的朋友可以先去看看。
3D个人认为动作游戏应该是开放世界。(毕竟开放世界是最能展现精彩世界观的游戏模式)。
另外,不应该有rts毕竟实机演示是清楚的。rpg,强行将即时策略插入手机游戏,操作无法操作。
UI令人惊叹的是,我非常喜欢这种与人物设置相结合的方式UI,而且科技感十足。
人物动作比较一般,人物走路有点漂浮,3D还有很长的路要走,但场景互动还是不错的。
没有战斗系统演示,恐怕还没有做出来。
估计也和星尘一样,先画个饼,其实吃的还很远。
结合cg主角可能是外星人吗?还是回到卫星上?
终末地,应指泰拉城外的荒原,大量未探索的地方。
也许最终的玩家可以作为其他组织的成员感受到医生的恐怖(经典最终BOSS是上一部主角)。
感受绝对计算的压制力。
或者说m3狂暴战力可以在动作游戏中展现。
另外
cg里面的建设感觉像是一个偏向商业的开放世界。
玩家是双角色的共同行动,应该有ai队友功能(不知道有没有仿身泪)。
玩家在泰拉大陆捡垃圾,创造自己的根据地?
但就我个人而言,我不太喜欢开放世界手机游戏。毕竟,只要增加抽卡系统,大世界的探索就没有动力。
就我个人而言,我认为,所有未知的探索都是开放世界的乐趣和价值。我真的受不了每天在固定的地方工作。
但拓展和完善明日方舟的世界观肯定是非常关键的。
希望鹰角能保持明天方舟的特点,只需要画角色,培养简单。
最好所有武器都能通过收集和游戏内货币购买打造,这样探索的意义会大大增加。
希望专注于游戏性、世界塑造和战斗系统。
新手建议boss添加快速和慢速刀,延迟切割,高硬直攻击和能,最好是两把刀可以带走一个女孩的程度,取消地面无法解释的范围显示和伤害进度,玩家死亡最好说一些人,忘记你无知的野心等等,只是一只狗等等。肯定会着火。
[搞笑]
………………………………………………………
另外,好玩的游戏越多越好。
玩家群体不需要分、拉、对立,很幼稚,很低级。
虽然肯定会有,不管是来的还是来的,总会有一些有缺陷的人要做事,希望不要有节奏。
想了解更多信息,记得点击关注。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!