相信不少《王者荣耀》玩家都理解那种顺风浪、逆风投、顺风笑嘻嘻、逆风MMP的局面,策划为了增加玩家可玩性,S29赛季更新了经济追赶机制,平衡局内游戏的平衡,如果还有玩家不了解这个机制,下面小编将为大家带来s29经济追赶机制解析。
s29经济追赶机制解析
如上图,问题是:经济差到底多少才能触发?
比如十分钟时我方经济落后敌方3千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得550金币,并没有触发经济追赶经济。
十分钟我方经济落后敌方5千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得594金币。
550*(1+8%)=594金币,劣势方击杀敌人增加了8%经济,触发了经济追击机制。
因为官方没有公布具体数据,我花了很多时间去测试,得出一个大致的结论:
0-6分钟时经济差2千,6-10分钟时经济差3-4千(随时间成长),10分钟后5千以上经济差会触发经济追赶经济。
即经济追赶机制是有一定门槛的,并不是说劣势方就一定能触发。
经济追赶机制能增加多少钱
首先来解决一个问题:击杀敌方一个原初印记六级的英雄,团队总共能获得多少经济?
【S28赛季】
①击杀者获得“人头赏金”:550金币
②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币
③激励金币包:配合完成击杀贡献最大的英雄获得击杀者30%经济,即165金币。
④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。
即团队总共获得:550+275+165+150*4=1590金币。
【S29赛季触发了经济追赶经济】
①击杀者获得“人头赏金”:594金币
②助攻者平分“人头赏金”的一半:297金币
③激励金币包:178金币
④原初试炼团队奖励:162金币*4
即团队总共获得:594+297+178+162*4=1717金币。
S29赛季击杀一个原初印记六级的英雄,经济追赶机制比以前多提供了127金币。
顺风浪将会是被翻盘的主因
顺风局里强行一换一,能让队友去推塔或拿龙,那么就是有意义的。
但如果顺风局只是为了击杀过去一换一,后续团队没有其他资源的收入,那么经济差就会被敌方越拉越小。
不少看过英雄联盟比赛的玩家都清楚,领先1W经济,团战输一波就很可能被落后一方缩减到5000经济,王者荣耀引入这种机制就能更好的平衡游戏局面,让游戏更加充满趣味性,而不是像以前那种落后就只会等输挨打,落后的一方也不想着翻盘,只想着早点结束,要么直接掉线。