《明日方舟:终末地》实机演示首曝,鹰角网络越来越出人意料了

更新时间:2022-04-06 12:15:16来源:土鳖小屋作者:小编华仔

310月10日,鹰角网络在B站、微博、TapTap明日方舟:终末地等平台的新官方账号被曝光,虽然当时为了暴露任何内容,但这一消息引起了许多玩家的关注。

3月16日,《明日方舟:终末地》官网上线,并公布了35秒的先导预告PV,视频结尾表明在18号将有更多消息释出。

今天11点(3月18日),官网倒计时结束时,我们终于看到了庐山的真面目——一个概念CG 一段实机演示,艺术概念图,一些关于世界观的文字介绍。


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然而,这些内容并没有完全消除玩家的疑虑,鹰角网络的新游戏,葫芦卖什么药?

3D即时策略RPG,明日方舟:终末地在开辟新的赛道吗?

根据3月16日网友对官网的分析,挖掘出了几个关键词终末地、鹰角、形山、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG、免费下载、PC、手机等,包括游戏制作人、世界观、游戏类型、相应平台等。结合今天发布的新内容,GameRes梳理了《明日方舟:终末地》的大致外观。

1.《明日方舟:终末地》和《明日方舟》

与鹰角网此前曝光的另一款游戏《来自星尘》不同,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的标题前缀有明日方舟字样,意思是《终末地》与《明日方舟》有很多联系,或者遵循后者的世界观,或者后者的前传或后传作品。

从官网介绍可以看出,《终末地》所处的世界和《明日方舟》的泰拉大陆一样,也以源石为主要能源来源和概念。CG燃烧的燃烧痕迹暗示着世界上也有矿石病。

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目前官方公布的角色造型也与《明日方舟》一致,兽耳人形,有些角色的种族特征能让玩家想起《明日方舟》中的知名角色。

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玩家戏称一两个角色(从左到右)与明日方舟中的凯尔西和陈有一些联系

无论如何,《终末地》的故事内容必然与《明日方舟》有着千丝万缕的联系。虽然发生地点和时间点差别很大,但鹰角网已经把明日方舟拓展成为一个触及面更广的品牌。

2.世界观

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概念CG一开始,我用视觉震撼的画面告诉玩家,《终末地》的故事发生在外太空,一个叫塔卫二的星球上。据官网介绍,多年前,开拓者门在塔卫二扎根,建立了移动城市和新文明,但这个星球上仍有大量未开发的无人区。

无人区的开发大多依赖于拥有自动建设设备的终端产业。几年前,意外冲突对终端产业的核心部门-协议回收部门造成了巨大损害。重组后,终端产业再次启动,玩家将担任终端产业管理员,带领干部署新的集成产业生产线,回收失落的技术,探索塔卫二废墟的秘密。

在官方网站上,你可以猜到这项工作并不简单。玩家将面临开发区环境最差、资源最稀缺的4号谷。同时,他们也可能参与不同势力的斗争。

3.游戏类型

虽然官方在TapTap《终末地》是介绍中指出的一种3D即时策略RPG,但今天发布的实机画面却带来了不小的疑惑。

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首先,即时制 策略 RPG组合不寻常。

一般来说,更多的是即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS),它是一种战略游戏,其主要特点是即时游戏而不是回合系统,除了独特的资源收集、基地建设、科技发展等元素。

今天公布的概念CG在中间,可以看到一些即时战略游戏的特点。

视频开头,一个类似发射器的东西从太空降落到塔卫二,落地后外壳脱落,露出里面的庞然大物。图片文案指出,这是一个集成工业系统。

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在后面的图片中,我们可以更清楚地看到系统的运行模式:

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对于基地、能源设备、运输设备、采矿行业,这些要素RTS游戏玩家并不陌生,它有明显的收集、建设、发展痕迹。

但即时制战略游戏如何与角色扮演(RPG)相挂钩呢?

战略游戏与角色扮演的融合,结果大多是回合战略游戏,俗称战旗游戏,所以被抹去了RTS游戏基地管理,即时元素;当然RTS在游戏史上,英雄单位的即时战略游戏《魔兽争霸3》也诞生了。角色不仅有独家技能,还可以在游戏中升级和佩戴设备。《终结》可能是这样的游戏吗?

很难猜测,紧跟概念CG之后的实机演示极大地干扰了前面的推断。

在实机演示中,玩家从第三人称的角度控制3D角色在场景中跑动。

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还有一定的解谜元素:

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玩家需要避免发射的冲击波

从实机演示的角度来看,《终末地》采用的视角与常见的即时策略游戏不同。它有地图探索、解谜等成分,但其实际战斗画面不得而知。

《终末地》会是什么样的游戏?一种可能是即时战略部分与探索战斗部分分分开,比如Steam游戏《最后的咒语》中,玩家白天指挥城市建设,晚上控制英雄队击败敌人。也可能是一种从未见过的即时策略。

从实机演示视频开始的主界面UI也许可以获得更多信息。

游戏中有编队模块,其商业模式很可能采用角色提取路线;图片中心有多个交互点,这意味着游戏采用了关卡推广方法。

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重点是左下角显示的信息,显示每个区域的能源和资源输出,显示游戏中有明显的基础业务元素。

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它会像《明日方舟》中的基地一样只是一个内置的模拟商业模块吗?还是在游戏中占有相当大的比例,甚至是游戏的主要玩法?

根据目前官方披露的信息,《终末地》的玩法路线还不清楚,但很明显,并不少见。

4.制作信息

在所有视频开头的logo除了鹰角网,展示片段还有第一个公布的名字——欢形山,同音词是环形山,意思是山地轮廓/山地等高线。

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在先导预告PV与环形山相关的元素很多:

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有媒体指出,《终末地》是鹰角网络子公司鹰角开拓者开发的,其名称是研发工作室。

《终末地》将是一款跨平台游戏,包括移动终端和PC此外,鹰角网络从一开始就瞄准了全球市场,并在3月10日曝光时注册了中英日韩四种语言的推特账号。

鹰角网络的宣传节点明显,只有在B站,概念CG播放量为6小时165万,TapTap预约超过20万。

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与此同时,鹰角网也嵌入了《终末地》官网的招聘需求,绝大多数岗位都是为《终末地》项目设立的。

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鹰角网络不走寻常路,不走寻常路

《明日方舟》问世后,鹰角网走的每一步都是合理的,但却出人意料。

《明日方舟》是当年国内手机游戏市场的一匹黑马。小众塔防 二次元能爆发出如此巨大的潜力,让很多业内人士目瞪口呆。

去年曝光的第二款游戏《星尘》也是一款买断回合制RPG,以箱庭探索和回合制玩法为重点的微创新。

而《终末地》,单在游戏类型的归属上就足以令人心生好奇。

然而,《终末地》的诞生并非不可预见,它有许多鹰角网络的痕迹。

最明显的是它一脉相承的艺术风格、时尚感的功能性服装、对工业刻画的偏好、独特的扁平化UI在鹰角网络游戏中,总能找到一些理工科术语和基调。

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《终末地》的游戏类型并非完全从零开始,《明日方舟》中有基地运营模块,而《星尘》则有3D场景与3D角色的互动内容。

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其技术积累是显而易见的。在《星尘》中,鹰角网络已经开始建立自己的3D渲染管道,实现定制3D图形效果。

春节前的《明日方舟》「将进酒」活动先导PV,可视为鹰角网络3D渲染探索的阶段性成果。

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「将进酒」活动先导PV

随着《明日方舟》的快速发展,鹰角网络并不满足于现状,而是不断探索新的发展方向,不断以更成熟的技术和生产模式输出高质量的内容。

当然,这些内容并不局限于游戏。《明日方舟》之后,鹰角网还建立了音乐领域的塞仁唱片、周边品牌朝陇山、服装领域的一拾山等多个相关品牌,甚至去年年底公布的Cubes Collective音乐策划的库帕思。

鹰角网络有这样的能力——它可以围绕一个游戏扩展游戏的边界,让游戏不仅仅是游戏,或者让游戏有多个内核来表达自己。

从这个角度来看,带有明日方舟前缀的终末地自然不能仅仅看作是一款游戏。它是鹰角网络技术积累的表现,也是一个重要的文化表达载体,预示着明日方舟品牌将迈上新台阶。

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