随着新角色的不断登场,原神的配队体系从开服最初的寥寥无几逐渐变为百花齐放,而相对应的深渊对玩家box的考验也越来越具有针对性,不再只是简单地停留在用对单或对群来区分玩家满星难度,更多的是考验box的宽度。
那么我们如何更清晰的了解自己的box?本篇将以现环境下的主c为出发点,以出伤曲线为依据,详细说明现深渊环境下比较成熟的队伍体系的体系划分,为方便旅行者理解和记忆,以下为本篇思维导图。(无特殊说明默认五星角色0命)
原神队伍搭配全方位解析
爆发型队伍篇
这类队伍通常表现为拥有在较短输出窗口期内打出大部分的队伍循环输出的能力,其队伍输出曲线表现为山坡一样的形状,在攻克拥有较多无敌帧的原魔时有着极高的操作上限。因队伍主要以大招作为出伤手段,在大招真空期时,一般不具有很强的收尾能力,所以比较吃旅行者的操作水平,和对游戏的综合理解。
1.2命雷神
代表阵容;雷九万班、雷九夜琴
解锁2命的雷神有着超一线的主c能力,稀有的减防乘区和几乎拉满的传统主c乘区,让其拥有着恐怖的对单对群的爆破能力,困扰这个队伍的恐怕只有一刀黑导致的充能断档了。
雷九夜琴虽然爆发能力有所下滑,但是给了队伍一定的收尾能力,也是相当不错的选择。并且此队也提供了更多的雷神的愿力
队伍擅长;窗口期boss攻坚、多精英怪
队伍雷区:吸能、多小怪清杂
2.达达利亚
代表阵容;万达国际
增幅区化学反应最为良好的队伍,队友之间的相辅相成铸造了独特的操作美学,在竞速端广受青睐。同时也是爆发队伍中少有的可自行调整出伤曲线的队伍,也是爆发队伍中最考验玩家综合游戏水平的队伍,包括但不限于怪物血量、切人顺序、爆发取舍等等。
队伍擅长;几乎所有的对群环境、打桩型boss
队伍雷区;怪物产球少、多动症boss
3.神里绫华
代表阵容;神鹤万心
稻妻版本铸造的银河战舰,现永冻体系下的巅峰阵容,操作简单、安逸但容易受环境针对是其最大的特点,在面对打桩型boss时也保有一线的输出水平。申鹤0命时队伍出伤曲线单一,收尾能力差。但在申鹤解锁1命以及专武后,队伍也能拥有不错的调整出伤的能力,但此时队伍造价也较为昂贵。在稻妻版本末期受到了连续2期冰深渊的针对,到了须弥版本才得以刑满释放,如此高的造价也没有设计师的免死金牌着实让人意外。
队伍擅长;所有可冻结的深渊环境,打桩型boss
队伍雷区;冰深渊(笑)、多动症boss
4.优菈
代表阵容;雷优班罗
几乎快被版本遗忘的物理队伍,没有擅长的环境,但也没有不能打的环境。在雷神0命时主要还是承担超导和充能2大功能,队伍主要出伤在优菈q爆炸的那一下,出伤缓慢比较笨重。
5.迪卢克
代表阵容;卢凯万班、卢夜(行)万班
作为开服主c,依然有着满星深渊的能力,但是需要玩家更多的投入以及足够的厨力,成型较慢。相较于蒸发,融化的迪卢克出伤更快,队伍循环轴也更紧凑,在深渊的发挥也更出色。但也有着较为严苛的切人顺序和手法,一旦元素附着紊乱出现火附着对队伍的dps是不小的损伤。凯亚换成2命以上的神里效果更优。
队伍擅长;少数精英怪、多小怪清杂
队伍雷区;boss
平滑型队伍篇
这类队伍通常将输出分布在比较长的循环轴上,队伍输出曲线平稳,相较于爆发队伍有着更高的操作容错率,比较契合对自己操作水平不自信或追求安逸满星的玩家。但因为有了更长的站场时间,所以角色划分也更为细。为方便大家阅读,这里再放一下思维导图。
除了最简单的对单、对群的划分,还分出了高低成本。这里的成本高低划分依据是队伍循环难度,以及当队伍缺少大招时队伍收尾手段是否强势。通俗来说高成本的队伍具有循环难度大、收尾能力差、爆发期明显等特点。而低成本队伍往往循环无脑,或个别角色大招并不关键,收尾能力较强。
平滑型对单篇
一.高成本
1.赛诺
代表队伍;赛诺皇女钟离草主
赛诺目前的处境十分尴尬,由于赛诺自身长达18s的输出轴,皇女无法中途切出补奥兹,队伍的主要输出集中在了赛诺一个人的身上,皇女的主要作用为充能,其次才是其具有一定的输出能力。而草主没有伤害能力,所以设计上本该是多核的激化体系,向传统的3拐1雷伤体系靠拢,队伍机制上的倒退加上没有足够的长轴辅助也导致了目前赛诺的困局。但好在未来可期,未来仍有开发空间。
队伍擅长;对单boss
队伍雷区;所有对群
2.0命雷神
代表阵容;雷国
该队伍比较特殊,限制队伍对群的原因比较复杂,包括但不限于;0命雷神输出低、行秋单体挂水、队伍无聚怪手段、雷神q和超载的强削韧等。并不是说队伍不具备对群伤害手段,只是对单和对群发挥天壤地别。但毫无疑问,这是造价最低的强力攻坚阵容之一。因队伍依赖雷神大招的充能,所以收尾时会比较尴尬,一般是行秋和雷神开大省下香菱的大招,行秋的再启动能力比香菱稍强一点。
队伍擅长;打桩boss,少数精英怪
队伍雷区;多小怪清杂
二.低成本
1.宵宫
代表阵容;宵宫夜兰钟离云堇
作为2.0登场的主c角色,一直到2.7夜兰登场,8个版本的长时间跨度,队友一直在补强,配队思路也在不断完善。除了上面提到的代表阵容,不错的队友还有行秋、万叶、班尼特、皇女、北斗等等,队伍成本可高可低,且队伍伤害能力变化不是很大。怪物残血时可以靠自身e完成收尾。对操作不好尤其是手机党的玩家极其友好,谁能拒绝一个按着普攻biubiubiu还爱笑的女孩呢?
队伍擅长;多动症boss、飞天原魔
队伍雷区;多小怪清杂、拥有冰附着能力的原魔(班可解)
2.提纳里
代表阵容;提八钟柯
作为常驻角色,队伍的输出能力相当不错,且由于钟离的保护,提纳里和八重低韧性带来的血压明显降低,队伍操作手感顺滑操作难度低,未来草神进队可能会让队伍更上一层。
队伍擅长;飞天原魔、多动症boss
队伍雷区;多小怪清杂
3.1命胡桃
代表阵容;胡行钟夜
双水最好的驾驶员(bushi),3.0双水的改动对该阵容的收益是很高的,除行秋外的3人都能从这个改动中收益。这个阵容里双水的输出占比很高,夜兰配置越高占比越高。如果夜兰提高到了2命,你甚至可以下行秋上万叶,增加队伍的聚怪能力。同时双水的再启动能力很强,而胡桃又是e战士,所以队伍的收尾能力也极强,几乎无脑循环就可以了。只要你习惯了胡桃的输出手法,队伍就有极强的对单破坏力。
队伍擅长;少数精英、打桩boss
队伍雷区;穿盾掉血、多小怪清杂
平滑型对群篇
一.高成本
1.魈
代表阵容;魈钟砂班、魈班钟夜
魈钟砂班这种传统的3拐一队很吃魈自身的循环,魈不开大队伍就基本没有输出。但是传统的3拐1魈队笔者本人很早之前就不用了,将充能位变成1到2把西风武器,多带副c更契合版本现状。
魈班钟夜只是其中一种,魈钟定死的情况下,夜兰、阿贝多、香菱、八重、皇女都是不错的副c位。具体阵容细节还有很多这里就不展开了。
队伍擅长;遗迹系列的精英怪、多小怪清杂
队伍雷区;各种精英怪龙蜥、多无敌帧boss
2.一斗
代表阵容;一斗五郎阿贝多钟离
钟离阿贝多有练度的情况下,收尾能力是不错的。这里列到高成本的主要原因是一斗的循环压力是不小的,依赖怪物产球和西风武器。但如果是2命一斗,则充能大幅改善,此时队伍更偏向于低成本。队伍中规中矩,什么深渊环境都能打一打,比较吃队伍整体练度。
队伍擅长;群怪
队伍雷区;使徒、多无敌帧boss
二.低成本
1.绫人
代表阵容;绫人万叶夜兰钟离
e技能启动,大招基本只有前置挂水和补轴的作用,极其罕见的6s/12s的主c,队友可选择的比较多,皇女、行秋、云堇、班尼特、温迪等角色都很不错。因cd较短,所以面临多波次怪物或收尾时相当出色。但自身对单能力很差,攻坚不推荐。
队伍擅长;多小怪清杂、少数精英怪
队伍雷区;所有boss
2.甘雨
代表阵容;甘钟双火、莫甘温神
对群可永冻双c,boss攻坚可融化主c,虽队伍体系较老,但配队灵活性很高。永冻里队伍产球回能多,循环简单,融化里有香菱锅巴可做收尾。除了射箭这个攻击方式,玩家褒贬不一,角色自身没有致命缺陷。但是在面对无敌帧boss时,比较考验玩家的操作能力。
队伍擅长;体系变换的全打击面、飞天原魔
队伍雷区;永冻对单乏力,融甘画地为牢清杂乏力
3.心海
代表阵容;心海万叶北斗皇女、心海行秋夜兰万叶
心海并不是传统的主c,和0命雷神一样,以提供驻场功能
为主,伤害为次,协同后台一起输出。队伍循环压力小,切人无脑简单,出伤稳定,下限高但上限也低。武装可对群清杂,纯水打boss无脑站撸。但武装队里的万叶不推荐换砂糖,感电反应在队伍占比输出不到10%,大部分来源是3c的直伤,且北斗皇女都有锁面板的功能,可锁万叶的加伤但锁不到剧变的精通加成。
队伍擅长;体系变换
队伍雷区;可冰附着的原魔
4.刻晴
代表阵容;刻晴万叶皇女柯莱
队伍基本一直在切人输出,手感丝滑流畅,大招循环无脑无敌帧很多。但是队伍没有生存位,在深渊3连打中容易暴毙,需要对自己的操作足够自信。万叶可换钟离,但提高生存能力的同时输出会下降一截,期待须弥后续角色的推出可以让刻晴进一步的提升。作为开服的常驻角色,这次的翻身阿晴也是等了太久了。
队伍擅长;对群清杂
队伍雷区;boss攻坚
每支队伍都有自己的长处和短板,而深渊环境不是一成不变的,角色都会有自己发光发热的地方,请理智看待榜单t0阵容,多一些自己的思考和对队伍的理解。最后,希望本篇文章的分析能帮旅行者找到适合自己的t0队伍,向着星辰与深渊!