《第五人格》中的角色有自己的特点。除了生存者和监管者之间的差异外,每个角色都有自己的技能和特点,这可以让玩家玩非常多样化的常规。由于角色的多样性,我们很难开始。许多角色被公认为只有伟大的神才能玩。让我们看看。
梦之女巫
女巫可以算是一个很难上手的角色。如果你不小心在萌新时代开了一个人机来体验女巫的快乐,五分钟后你会哭着说,为什么我的女巫会被三个人机幸存者追着跑?(真实案例)
女巫的难度主要在于她的技能依赖于玩家多线操控信徒的能力,也需要我们记住每个信徒在轮盘上的位置。新手玩家经常是一局晃晃悠悠地玩了半个多小时,还不清楚信徒的位置,也抓不住求生者,就算最后赢了,咱们也很难再提起兴趣玩女巫了。
破轮
破轮这个角色是短视频中最常露脸的困难监管者。他们经常看到别人玩小偷。结果,他们自信地打开游戏,开始玩,但他们感到头晕,不得不回来。(秘密地告诉你,破轮实际上有刹车键)
破轮的杀戮能力特别强,只要求生者身上挂了两根刺,基本上就会死。但困难在于卦刺这个地方,毕竟,其他人可能不会玩整个游戏。
老头
老人之所以难玩,是因为他走得太慢,真的像街上看到的爷爷奶奶一样走不动。所以,如果我们想玩好老人,就要熟悉整个地图的地形,和玩心理游戏。
换句话说,老人的角色更多的是测试玩家的智慧策略。如果你不熟悉地图,你只能被幸存者溜走,直到你死去。综上所述,大神可以在高端局拿出老人,但我们普通玩家玩得稳。
病患
患者在职业赛场上发挥了超强的作用Carry能力,但他的亮点时刻,基本上只存在于职业领域。因为在普通玩家手中,病人的钩子很难钩住人,从前,有多少人努力练习神力,不知道在定制房间里花了多少努力,但在最后一刻或决定放弃病人,快乐地玩简单而粗糙的医生。
每个人都必须有自己的角色,甚至不止一个角色。这些角色基本上是玩家第一次见面时不想再玩的角色。也许他们觉得自己又可以了,也不是不可能。然而,在同一句话中,没有废物的角色,只有废物本身。只要他们使用得好,他们就很强大!