策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?

更新时间:2022-04-06 14:23:56来源:土鳖小屋作者:小编华仔

在这个阶段,在众多制作忍者的火影忍者手机游戏策划中,制作忍者最多的是策划小李。根据制作忍者的经验,他也是最丰富的。如果你说新计划在制作忍者时容易翻车,无法控制细节和强度,那么计划小李会更稳定吗?然而,许多玩家仍然对计划小李有很多看法,关键仍然是强度问题。

策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?

事实上,我之前专门分析过计划小李。与其说他不能控制强度,不如说他能完美地实现他想要实现的强度。白面具诞生之初,定位比早期面具男强。因此,从忍者定位的角度来看,它比以前的100名大纲手和面具男表现得更好,最终的效果也是如此。在2000多名蜀面英雄中,如果一个替身时间不到,你可以直接带走两套技能和意义。在他看来,这种超级大纲的强度没有发现任何问题吗?这不是因为蜀面英雄的定位是高端忍者。除了保证忍者本身的质量外,还应该抑制游戏中顶级忍者的强度水平。

策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?

与白面具和蜀面英雄相比,仙人口袋似乎更正常。一开始,许多人也希望忍者在加强时能有很大的进步。出乎意料的是,计划小李只是简单地改善了仙人口袋的一般攻击伤害,因为他也知道仙人口袋的强度上限并不低,如果有重大变化,它将不可避免地导致削弱的风险。有些计划真的没有很好地控制强度,而计划小李由于经验丰富,已经成为可以根据不同的渠道和自己的期望随意设置强度,这是最强大的地方。当然,可能仍然有很多玩家认为计划小李不会控制强度,导致一些忍者超越大纲,这完全取决于你自己的理解。

策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?

如果抛开强度不谈,只看去年策划小李做的白面具、仙人口袋、蜀面英雄自来。你觉得还有什么槽吗?我觉得很难从质量和还原度上找到问题,因为大部分玩家吐槽策划小李也围绕着强度这个元素,他做的忍者质量真的不是什么大问题。而当你回顾策划小李解释仙人口袋的设计思路时,你可以看到他真的很用心的打磨技能机制。也许你还是觉得双击摇杆切换夜间模式不方便,但是你真的找不到更好的方法在连续招聘过程中快速切换相应的模式。

策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?

现在一些规划才刚刚从高招开始A忍练手的时候,让你选择一个策划来做自己喜欢的高招S忍受这个角色,你选择计划小李还是一个新的高级计划?我认为大多数玩家可能仍然更喜欢计划小李,因为至少他制作的忍者相对稳定,质量和恢复程度不会有太大的问题。强度是最容易改变的地方。只要质量达到标准,后续的优化和调整强度就可以达到较高的综合忍者水平。然而,我不确定小李是否会在未来制作忍者。如果他像以前的两位领导人一样慢慢淡出,据估计,一些玩家会感到遗憾。

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