开始流行的快速上分忍者,整体评价不高,但伤害数值异于常人

更新时间:2022-04-06 14:32:57来源:土鳖小屋作者:小编华仔

想知道火影忍者手机游戏的主流阵容,只要看看电影级别的玩家ban选择忍者,经常选择玩忍者,你基本上可以理解7788。在这些主流阵容中,高忍者是一组核心角色,其次是优惠券和忍者帖子忍者,加上最近成为蜀英雄自来或舞蹈英雄自来。有时有些玩家喜欢追求控制和兴趣,在选择忍者时会有自己的偏好,但如果你想选择一个快速得分的忍者,高伤害肯定是最关键的因素之一。最近,有一个很多人喜欢使用快速得分忍者,那就是刚刚上架的恶灵的影子飞段。

开始流行的快速上分忍者,整体评价不高,但伤害数值异于常人

一开始,我对忍者的评价是,强度还可以,但恢复程度不符合飞段的风格。毕竟,在恶灵的影子飞段之前,有一个更有毒的中秋节限制阿斯玛,所以这个飞段并没有引起太多的关注。随着玩家对忍者的熟练程度的提高,他也发现,虽然忍者不如一些国王忍者那么好,但他自己的高伤害和意义技能的优势可以完全用于回合系统。即使他倒下了,面对一些伤害价值不那么好的忍者,抓住双重时间可能会立即恢复血容量差,无论他的恢复程度是否高,简单易用就足够了。

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那么问题来了,恶灵的影子飞段的强度合理吗?这取决于你自己的理解和对忍者的比较。毕竟,1980点优惠券忍者的定位现在有点不确定。虽然泳装照美明和忍者卡卡西等忍者也有一定的强度,但也属于1980点优惠券的七夕限制阿斯玛为什么直接傲慢呢?为什么有些人用恶灵的影子飞段来保证最低分数,但不考虑使用忍者卡卡西或泳装照片美明?此时,很难区分哪个忍者是标准的1980点优惠券忍者的强度。然而,忍者阿斯玛的七夕限制显然是一个离谱的群体,下一个版本将进行一定的调整。

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最后,回到恶灵的影子飞段。忍者明显的优势是伤害值不同于普通人。同时,一项技能的突进捕获速度非常快,子技能也被捕获。虽然意义在对方浮动伤害过高时偶尔会倒在地上,但只要你控制释放时间,你就可以作为回合系统中快速恢复血容量的手段之一。也许有些玩家会认为恶灵的影子飞段强度不合理,可能会减少一些伤害,所以我认为忍者可能会有更大的影响,因为他只是依靠堆伤害值来提高强度,没有高伤害,他会立即沮丧。

开始流行的快速上分忍者,整体评价不高,但伤害数值异于常人

如果你观察过这个忍者的一些情况,你就会知道他最终推出的版本伤害值比当初情报君爆料的时候降低了。可以看出,制作这个忍者的时候,策划花火是为了高伤害。据我所知,恶灵的影子飞段有一个稍微超过大纲的地方,那就是子技能也给了奥义点。此外,能量条的门槛较低,子技能可以很快再次释放。这给了他更多的机会快速释放奥义接技能来伤害。如果忍者将来想调整,我觉得还是尽量保留他高伤害的优势,取消子技能给奥义点的设置应该是相当合理的。

开始流行的快速上分忍者,整体评价不高,但伤害数值异于常人

然而,这是我个人的猜测,仅供参考。毕竟,在这个阶段,恶灵的影子并不是一个顶级忍者,但他的一些特点太明显了,这将使他在段位赛中有一席之地。

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