在三国志策略游戏的长河中,英雄传说和三国志是两个最耀眼的明星游戏。三国群英传2代凭借强大的人气一举封神,奠定了群英传在全系列的高度。然而,2002 年生产的第三代很快就沉没了,导致一些优秀的尝试在随后的迭代中消失了,三国群英传二十年后才被玩家认可,你还知道三国群英传3怎么玩?
二十年后,我们知道,三国志3随着时间的流逝,慢慢恢复了自己的辉煌。其实在3代上线的时候,有很多创新的玩法,很不错,很有前瞻性。与经典的三国志2相比,增加了不少玩法。将官加入了官职,士兵加入了训练系统,战场加入了多兵种多方玩法,甚至还加入了野战棋。进攻和防守变得更加真实。
与英雄传说3的接触还比较早。野战旗玩法对我来说是最亮的部分。虽然有一些bug,但我觉得缺陷并没有被掩盖。除了野战之外,武将加入的必杀技也是一大亮点。虽然这些技能基本都是从二代武将身上拿下来的,但是随机释放机制很好,给战斗造成了一些不确定性。比如武林大会上,赵云有时会以90+的力量将对手的三名将领斩杀,就是因为频繁的必杀技。
说起这么优秀的游戏,当年为什么不火?
有人说当时盗版的原因太大了。其实我觉得4代是为了反盗版。安装和设置太复杂了。很多人根本没有安装电脑,严重阻碍了这款游戏的普及。 3代大多被政府抛弃,因为从后人的角度来看,3代是一个实验品。它在很多方面都进行了尝试,但市场的反馈太滞后了。如果官方同时优化开发3代野战玩法和原汁原味的战斗玩法,结果可能会有所不同。
当时不火还有一个原因,那就是当时三国志2的热度极高,三代的改造太大了,玩家没跟上一会儿。
现在媒体上最火的英雄群,感觉就是2代3代,这也说明这游戏性非常好。到了后世,虽然画面越来越精致,却找不到那种感觉。不只是英雄传说,现在很多游戏都非常注重画面,内容却是空洞的。游戏的画面固然重要,但如果玩法简单的话,只在画面上动脑筋的玩家是不会买账的。老实说,现在动辄几十G的游戏很多。去掉屏幕后,真正的玩法部分并没有以前几十M的游戏那么复杂。
比如三国志策略手游这几天就很火。各大厂商都有热门作品,图片也比彼此都精致。游戏的下载量基本在1G左右。然后另一款小众策略游戏《帝王之路》只有200M,但玩法很多,但画质略差。
再来说说流行的武将组合。 《王者之路》中武将和战术的组合可能比武将组合更烧脑,因为加入了军师玩法。武将也可以配三名武将,同时也可以初步指挥其他武将每回合作战,相当于我们每队需要配四名武将。
一款好的游戏会逐渐被大家认可,画面也不会是主要因素。你看,霸主大陆的很多人都在继续,对吧?