你认为一款手机游戏,最应注重它的点是啥?有人说是界面,一款手机游戏从风格到精美度,可以令人一眼就感觉这个游戏是否自身的“菜”;也有人说是游戏玩法,仅有游戏玩法才算是一个游戏的主要内容,支撑点着自身可以长期玩下来;也有人说成IP,更想玩到一些记忆里的手机游戏,能追忆那一份溫暖,又能感受到不一样的开心。
但游戏本就不太可能是单一出现的,只注重唯一的优势而忽略全方位的搭配就不太可能是一款及格的手机游戏,也就是由于有多层次的组成,最终才可以组成大家所钟爱的手机游戏。问题来了,那手机游戏究竟应当最注重哪个点?我觉得回答难以立即选择,因为它应该是一个多面体,每一项都需要尽量做得充足出色。
正如我一直关心的《剑侠世界3》,从IP的方面而言,它是剑侠系列产品的全新作,而谈起剑侠系列产品,1997年的《剑侠情缘》就是武侠经典IP的开山之作,就算至今已有早已二十多年,它的这股有别于日本和欧美的武侠经典绿色生态,仍然让很多游戏玩家回味无穷。而后的剑侠手游也屡次给大家产生意外惊喜,因此从承传视角看来,这是一个很杰出的IP。
从界面的方面而言,《剑侠世界3》以全新的引擎技术带来了游戏玩家许多故时的追忆。它用全新的技术性再现了那一份记忆力,界面最大适用90帧的高帧率,无论是月夜的星河,风轻轻吹的花朵,细雨的如泪或是群山的霭霭轻烟,都能清楚地映刻在眼里,产生那一刻的恬静与温婉。不一样气温间的转换顺滑如绸,千人对决也再并不是一群小玩偶的打斗,对手的眉目也清楚地使你更有画面感。制做精英团队不断提高技术性核心便是要想给用户们产生最护眼的界面,最实际的武林。
从游戏玩法而言,《剑侠世界3》也是耗费了很大的精力,它不用过于复杂的游戏玩法和标准,但却让老玩家和新游戏玩家都感受到制做队伍的认真。了解的宋代环境,了解的角色和小故事,公会打野、大家族社交媒体也有郊外抢头领,仍然是当时剑侠的那一份味儿,仍然狂热和热情。但它又更不一样,在了解的眉目之间,又携带了些许青春洋溢。这也是时期授予的更新,是实至名归的挑选,像很多人都热爱的多维度捏脸数据,可以飞翔穿行的御雕少林轻功,互相抑制磨练对策的职业定位...这都让手机游戏越来越更栩栩如生而亲近。
在3月23日升级的大版本号“衡道书”中,《剑侠世界3》产生了全新升级的难度很大开垦副本,史上最牛难头领袭来,在仅有一条性命和只有承继一部分特性的强劲工作压力下经过和同伴的极致相互配合来得到丰富奖赏。此外全部的大家族大主题活动都是会添加军功積分体制,依据本人军功来得到超额的年底分红。那样的升级不但能呈现游戏玩家中间的心有灵犀,也是让大伙儿添加大家族能得到最低奖赏外,针对这些积极参加主题活动的游戏玩家给与大量的奖赏,令小伙伴们的每一次努力都得到对应的收益,提高大伙儿的主动性。
自然,假如说《剑侠世界3》较大的特点是啥,我觉得是它所寻求的“武侠经典”,当目前市面上弥漫着一堆又一堆所说的“武侠游戏”,但如果你进来以后却发觉并不是那回事时,你深深怀念的以前的那一份武侠江湖情结早就化为乌有。但《剑侠世界3》则是真真正正回到了武侠江湖,重新启动那份武侠江湖追忆。以剑侠之IP,以武侠之核心,令小伙伴们在各个情景,在每一次作战里都能感受到武侠之风。
这才算是真正意义上的献给武侠江湖,才算是大家游戏玩家需要的真正意义上的IP神作,才算是大家游戏玩家真真正正要想寻觅的那一份狂热。我就期待《剑侠世界3》能一直维持这一份心,与游戏玩家一起,让手机游戏持续丰富持续提升越来越更强,也可以将武侠游戏发扬。