昏暗、压抑的游戏场景、令人神经紧绷的配乐以及部分玩法演示,《暗夜长梦》于2019年首次在索尼中国之星春季发布会上公布就吸引了不少玩家注意。作为索尼“中国之星”计划中的一员,因为有着《暗影火炬城》珠玉在前,对于这款游戏作品我自然也有着相当浓厚的兴趣,如今时隔三年《暗夜长梦》终于正式发售与玩家们见面,那么它到底有没有辜负我们的期待呢?
《暗夜长梦》讲述了一个非常压抑的故事,在童年遭逢家庭变故与校园霸凌,使得主角内心世界封闭,游戏早期预告中看到的各类“牛鬼蛇神”以及光怪陆离的游戏场景,均是来自于主角内心世界的真实写照。而玩家所要做的,就是操控主角在这些场景中穿梭,解开谜题或是击败内心深处的“怪物”,探索内心世界隐藏的秘密并帮助他完成自我救赎。
游戏按照主角的经历,将场景划分为了若干个关卡。杂乱的书房、昏暗的教室、阴森的街道、面目可憎的怪物,无不向玩家展示着主角内心世界受到的创伤。基于此种设定,不仅给足了制作团队发挥空间,展现出了天马行空般的想象力与创造力,这些阴暗、扭曲且透漏着荒诞怪异的设定更是给人留下了极其深刻地印象,为玩家塑造出了一个黑暗的童话故事。
在这个支离破碎的内心世界中,玩家需要做的事情永远只有三件:探索、解谜、躲猫猫。游戏有着十分明确的主线剧情,但有许多重要的信息与要素却被隐藏在地图的各个角落,甚至能够左右到游戏最终结局的走向。
许多重要道具与剧情都会采用“回忆”的方式进行叙述,但这部分剧情演绎只配有少部分文字描述。虽然不会影响到玩家对于剧情的理解,但也并没有过于深入,而隐藏在地图关卡中的笔记、信件就恰巧弥补了这一点。
每一个地图关卡都被放置了大量的文字信息,需要玩家在整个游戏流程中探索发现,通过获取到的笔记、信件中的文字描述,来一点点还原、梳理整个事件的全貌。这也就引申出了该游戏中最为核心的玩法之一,通过操控身边的“梦精灵”来发现隐藏在地图关卡之中的物品、要素以及隐藏道路等。
梦精灵的能力被划分为两种,黄色的可以发现部分隐藏物品及探寻“怪物”的大体方位,起到提前预警帮助玩家逃避怪物追击的作用。而在切换为使用蓝色梦精灵后,玩家可以在固定范围内看到隐藏的脚印、道具和发现隐藏的房间等。
有趣的是,《暗夜长梦》还为此设计了“能量值”,不管使用梦精灵的哪种形态都需要以消耗能量为代价。当梦精灵的某一形态能量值用完后,玩家将无法使用梦精灵对周边进行探索,需要为梦精灵补充能量。随着游戏进程推进,玩家对于梦精灵的依赖会越来越多,也会在后续关卡中提升或挖掘出梦精灵更多的能力与玩法。
为了控制游戏节奏与保持游戏新鲜感,除开游戏场景中的探索要素外,每张地图关卡也被加入了“躲猫猫”环节,即玩家与怪物之间的追逐战。在固定场景中玩家会碰到各种怪物NPC,需要依靠场地因素,摆脱怪物追击。但在习惯这一玩法后,初见时的紧张与恐惧荡然无存,利用手中的“梦光球”以及地形优势,甚至成为了单方面的戏耍。
不过,有一点需要吐槽,游戏本身场景就较为昏暗,而在追逐期间更是加入了画面模糊、抖动的效果,这样做的确更加突出了恐怖与紧张的氛围,但也确实在紧盯屏幕的情况下非常容易产生不适感。
此外,游戏中还有着几场与Boss正面硬钢的戏份,结合场景中的道具给予怪物伤害即可。只需要熟悉一到两次,正确掌握节奏和Boss行动规律就可以做到轻松过关,这对于前期已经熟悉“躲猫猫”的玩家而言,几乎没有任何难度。
就整体游戏内容而言,探索与“躲猫猫”虽然算作是核心玩法,但所占比重却都不及游戏中的解谜环节。解谜部分的难度不算太高,对新手而言比较友好,很多解谜要素都是非常经典的设计,场景附近也都有着提示,只要玩家认真观看就不难发现。这对玩家的观察、理解和逻辑思维能力都有着不低的要求,当然在每次完成解谜后也都有着极大的满足感。每张地图上的解谜要素不少,大体上都占据着半数内容,算是不错的调味剂,可以帮助玩家缓解压抑的心情。
《暗夜长梦》将玩家们带入到了一个黑暗的童话故事当中,丰富的解谜与探索收集要素让整个游戏流程充满了乐趣。扎实的游戏内容与出色的谜题设计让人印象深刻,碎片化的叙事方式也勾起了玩家的好奇心。总的来说,游戏内容体量算是相当丰富,但“躲猫猫”与战斗环节的设计就有些一言难尽。在同类型游戏中《暗夜长梦》虽然算不得拔尖但也并不拉胯,对于喜欢解谜游戏的玩家,还是非常值得一试。