一路走来,《逆水寒》仿佛任何东西都发生变化,又仿佛啥都没变。
“手游游戏的兴起对电脑网游导致了很大程度的冲击性”——含意生产商在讲,新闻媒体也在讲,可是针对大多数游戏玩家们而言,好像并沒有感觉有哪些危害。
从信息方面看来,游戏玩家们的感受并没发生错漏,端游游戏销售市场收益市场份额从14年起一直保持着比较稳定的趋势。
彩色图库:我国游戏产业汇报
可是从手游的游戏销售市场收益市场份额看来,大家就能搞清楚所说的“冲击性”到底在哪里了。
伴随着14年手机的推广逐渐,手游游戏的销售市场收益在八年内翻了近十倍上下,做到了千亿元经营规模的等级。也就是说,在这里八年内游戏行业的绝大多数增加量,都被手游游戏给吃下了。
彩色图库:我国游戏产业汇报
这也是为什么这几年大部分没有什么好点的电脑网游问世的根本原因所属,生产商们都靠手游赚得盆满钵盈了,谁也有精力去开发设计出力不讨好的大型端游啊。
而剩余的绝大多数电脑网游,为了更好地维持总量,也不谋而合的挑选了传统经营,绝大多数升级全是同一游戏玩法的翻板罢了。意见反馈到游戏玩家的身上,那便是手机游戏变成了打卡签到工作一般的摧残,假如不计入沉淀成本心一横afk,反倒感觉一身轻松。
假如就是这样坚持下去,那麼全部电脑网游销售市场在吸干游戏玩家们最终的激情后完全摆烂仅仅时间问题。
所幸,在电脑网游销售市场当中,仍有许多“半兽人”仍在逆流而上,为游戏玩家游戏感受不惜代价与隐患的开发內容,保持着国内电脑网游最终的荣誉。
在18年喊着“最终一款武侠端游”称号问世的《逆水寒》,也在做着与这种“半兽人”一样的事儿。而它到底是否算国内电脑网游最终的荣誉,打开其勾勒了三年的武林画轴,我觉得我们可以从这当中找到答案。
使我们把時间拨返回三年前,那时问世的《逆水寒》依靠“会深呼吸的武林”和“我国最终一款武侠端游”这两个SLogan的豪横确实吸引住了许多人的眼光,很多用户都想要去这一武林中一探究竟,我当然也是如此。
不得不承认,在那时候的电脑网游当中,《逆水寒》的界面的确出色。我依旧你是否还记得当初第一次进入镜湖时看到的风景所提供的视觉盛宴,因此还专业深夜发过条微信朋友圈来感叹。
除开景色以外,《逆水寒》中每一个地形图的可玩性也非常高,与此同时各种各样武林历险和开启的支线任务也让这一武林栩栩如生了很多。
但针对被招引而成的游戏玩家而言,《逆水寒》仅仅升级的一款武侠江湖MMORPG罢了,这种还不能达到她们针对“会深呼吸的武林”的期待。因而而致使的争执和争议,直到现如今都没有避开《逆水寒》。
而《逆水寒》所做的,则是在三年里持续的升级,一笔一墨的勾绘着她们向游戏玩家所约定的武林。
游戏玩家埋怨游戏玩法太单一,职业选择干固?《逆水寒》就在一周年的刷新中添加了转变多种多样的“洞天”派系,与此同时还开启了全派系天资,往每一个行业都是有了很大程度的可玩性提高,与此同时还添加了各种各样吃鸡游戏,自走旗,家园3这些新游戏玩法防止游戏玩法枯燥乏味。
武林不足栩栩如生,没什么现实感?《逆水寒》把招亲搬到了手机游戏当中,与此同时还能养儿,留意,是真真正正的养儿,你能之中感受到生孕所产生的的甜酸苦辣,而不是喂各种各样经验书随后战斗能力不停涨个几万块的小宝宝。
你如果感觉平淡如水的武林日常生活无趣了,还能够根据武林悬赏任务系统软件来一手“滴滴打人”的活。
嫌级别升不上头武器装备得一直换,再次练号太不便,ok,《逆水寒》立即109级到顶武器装备使用老,免费开放第二派系,与此同时持续减轻负担,如何轻轻松松如何来。
可以看出,《逆水寒》这三年的升级內容是紧紧围绕着用户的困扰来研发的,现如今的《逆水寒》和三年前对比,好似忒修斯之船一般,彻底发生变化个样子,但却离“会深呼吸的武林”这一总体目标愈来愈近。
但《逆水寒》步伐都还没停住,在1月20日将要升级的《毁天灭地》材料影片中,《逆水寒》再一次为这一武林产生了天翻地覆的转变,也为用户们提供了中国第一个开放世界游戏电脑网游。
这一武林并不是游戏玩家需要的武林,那么就推倒重新来过就是!
《逆水寒》的每一次升级,几乎是对上一次明确标准的毁坏与复建,而在《毁天灭地》材料影片中,不但在情节中提供了武林的末世感受,也是索性的对其安居保身的MMO电脑网游老模式开展了“破坏性的毁坏”!
在升级以后,游戏玩家将武学全失,再次在24000平方千米的对外开放新天地中应对异世的挑戰,不但会遭受各种各样强对流天气,还将碰到全新升级的美景与反动势力。
而且这一全新升级的山河全球并不单单仅仅图有对外开放游戏地图的裂缝,游戏玩家之中可以开展捕猎、暗杀不一样品种的妖怪,捕获各种各样猛兽、巨虫做为自身的座骑。还可以根据收集生产制造防冻衣服,弹跳设备等探险武器装备。
与此同时可以在地形图中破译各种各样无厘头的迷题,挖掘掩藏于树林间、火山口、冰川下的神秘宝箱。
在这个无缝拼接探寻的全球中,游戏玩家可以随意地做一切想要做的事。以前三年前游戏玩家们所希望的“会深呼吸的武林”,现如今《逆水寒》把它送到了大家的面前。
从销售市场的方向上而言,《逆水寒》这一行为显然是一次探险,在开放世界游戏的极大项目成本下,稍不留神就是无底深渊。
但从这三年至今《逆水寒》所作出的的诸多“妄自尊大”的升级看来,她们敢在电脑网游中第一个作出开放世界游戏,并借此来挑戰销售市场的个人行为,好像也在意料之中。
而在这次升级后截至2月23日起,国服游戏玩家都将享有免游戏点卡的褔利,而且还随着一系列的减轻负担主题活动,这也证实了《逆水寒》的每一次升级,全是认为游戏玩家提供更佳的游戏感受而成的。
一如它三年前,带上一腔热血与江湖豪情发生在用户面前时一样,都怀着同一个目地——也就是在《逆水寒》中,为用户打造一个无穷大于真实世界,令小伙伴们真真正正的体会到“会深呼吸的武林”。
一路走来,《逆水寒》仿佛任何东西都发生变化,又仿佛啥都没变。
我不敢结论《逆水寒》是不是国内电脑网游最终的荣光,但就凭这三年如一日般不会改变的初衷和不惜代价的自主创新幅度,也许用国内电脑网游最后的倔强来描述《逆水寒》更加切合。