说一说我对明日方舟的大致看法吧。
19年入坑,90级前一直都是把明日方舟当单机玩的,打关卡时,因为部分六星还是很常用也出的比较早,也不知道玩家群这些东西,所以自己打自己的稍微动动脑未必能卡关。当时一直歪卡,对自己辛辛苦苦攒了玉之后抽不到相应的卡比较恼火,2020年时铃兰的池子抽了200多抽不出,有一段时间甚至想退游。到后来仔细想想不应该因为一个卡没抽到就这样。没有就没有吧,生气什么的懂的都懂。成为120老咸鱼之后,表示只要不歪手不欠,月卡和手搓玉慢慢攒小氪一下抽卡还是没什么大问题。抽卡游戏嘛,讲得是个概率,辛辛苦苦攒完了不出货换谁都难受,但没抽到就自暴自弃不可取,换我我也不爽,我也因为生气被喷过。看看一部分评论的问题是干员抽没抽到的问题,对此我只能说能理解吧。
我不知道是否会存在一些这样的问题,就是每次出新池的时候有些人的注意力会集中在六星身上,确实你准备资源后,抱着物尽其用的原则肯定会用在六星上。六星确实在于功能丰富输出稳定容错率高等几个方面上,拿来通关是很不错的选择,但我觉得另辟蹊径自己想办法使用其他的四五星干员过关其实也还不错,当然了过一些boss关还是得谨慎操作的,我是能打就打,打不了暂时算了了那类人。后来有的没的帮人玩小号,纯白嫖,不对抽卡充满欲望,哪个好用用哪个,干员练到一定的等级后,其实输出也不差。
确实以现在明日方舟的每日理智刷本,不碎石头坉资源的话,不可能像巨佬那种每个干员都练到相应强度拿来试手,所以就用wiki看强度考虑阵容搭配,这需要稍微动点脑筋思考一下,抽不到六星就试着尝试其他方式(如果是xp练干员当老婆老公,又不想碎石头还想过图的,那我只能说慎重吧)。长草也是真的长草,日常清清理智也就算了,个人而言,我不喜欢打个游戏像上班一样,那样玩多了确实累。此外个人觉得在设计干员的时候我觉得还是需要再深思熟虑一点,比如远牙的二技能十分的下毒,为了不跟安比尔重叠又做了一条攻击受阻挡的敌人,神射手的的设定和技能设定一旦冲突,产生的结果十分的上头。虽然现在大部分人带的是光羽击,但是还是要注意一些技能的刻画。
再一个就说说游戏内容,角儿将一个塔防游戏开发成这样也不错了,肉鸽也好,有着各种机制的活动也好,危机合约也好,游戏过了快三年了,有几次出新图看到机制会感到耳(真)目(的)一(上)新,挑战也蛮不错。真打不过了动动脑子或找攻略。清完理智可以看看剧情,都看过就不多作赘述了,自局部坏死以来剧情整个好活,剧情是我比较喜欢的地方,精彩的地方有很多就不一一赘述了,期待游戏在三周年时能有更大的惊喜。游戏衍生出来二创也是一个很不错的东西,各种动画给我带来了很多欢乐,不做赘述了。
最后说一下去年明日方舟节奏这种事吧,水陈事件确实是有点让人不舒服,比如立绘,直到现在我依然选择水陈的初始立绘,不是我事后诸葛亮,确实动态立绘的脸没有陈的那种英气,给我的感觉更像是个患有臭脸综合症的人,改完后的立绘算了不说了见仁见智吧。对于水陈干员强度,确实好,当时甚至有人说无脑,至于是否还会有此类型的,结合我上面所说的六星的问题,我个人认为六星应该是降低容错率的存在,六星的出现是为了少动脑筋而不是无脑输出,塔防游戏该有的对策性我觉得还是需要存在的。