《塞尔达传说:荒野之息》没事干的玩家让四位甲虫商人团聚了

更新时间:2022-04-07 11:10:53来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

 2021年8月,小编与大家分享了《塞尔达传说:荒野之息》玩家有耐心帮助NPC寻找孪生兄弟的文章,介绍了玩家“荆棘狐”的代表作。闲暇之余,他将原本平台上的NPC“老头”带到了另一个“老头”NPC的身边。太神奇了,仿佛他们是失散多年的孪生兄弟!

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 按照游戏的原设计,上面的NPC其实是一样的。在你的游戏中放置多个相同的 NPC 的原因是他们需要在不同的场景中执行不同的情节或任务。从理论上讲,这些 NPC 无法相互分离。这是因为在大多数游戏中,巡逻路径是固定的,或者只是站在固定的位置。不过,《塞尔达传说:荒野之息》非常免费,玩家可以想办法移动NPC!

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 作为一种具体的手法,《荆棘狐》使用了一种简单粗暴的“冲击”。那是正确的!玩家操纵链接攻击NPC,NPC离开原来的位置。而且,为了让“老人A”遇到“老人B”,还需要对角色进行操作,不断地击中它。所以,《荆棘狐》不仅有创意,他的耐心和耐心更是难能可贵。看到《荆棘狐》的构想后,网友们很感兴趣:三合一和四合一怎么办,双胞胎也能见面?

 《荆棘狐狸》并没有让粉丝们失望。这一次,我们重聚了《塞尔达传说:荒野之息》的四位掌门人。据他介绍,四个甲壳虫商人组成了披头士乐队的“荒野之息”版本。小编们想起了曾经风靡两岸的“流星花园”和“F4”。

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 整个项目如上面小编解释的那样,原理并不复杂。 《荆棘狐》已经确定了四位甲壳虫商人在游戏中的位置,并多次开始推拉。一个商人转移到第二个商人,将他们聚集在第三个商人的位置,最后一次将所有商人团聚。说起来真的很容易,但是上面的结果是淘汰了《狐狸精》!

 据 Thorny Fox 介绍,两个“老男人”见面用了大约 30 分钟,而四个商人再次见面用了大约 10 个小时。人越多,难度越大,越需要耐心和耐心。小编看到一些玩家鼓励“荆棘狐”尝试更多的 NPC,但这有点“糟糕”!

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 小编看完后的第一印象就是,这哥们真是又懒又无聊,吃饱了也无所事事。而且我专门写了一篇文章介绍这个无聊的东西,也挺无聊的。而你这么开朗,看到这么无聊的事情,就更无聊了!但是,无聊的是,塞尔达传说:荒野之息真的很棒,而且这可能会发生!

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