用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

更新时间:2022-04-07 12:07:14来源:土鳖小屋作者:小编华仔

玩了这些年手游游戏,感受过各种各样的手游后,不清楚你有没有造成过那样一个问题——她们的活动营销究竟是怎么设计构思的?

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

对众多手机游戏的经营承担者来讲,这实际上是一个甚为风水玄学的问题。有时,她们会由于主题活动产生的丰富奖赏得出正脸的点评,但有的情况下就算奖赏一般,內容难堪,游戏玩家也会生硬的展示出极大的激情,如同《原神》以前与麦当劳连动的“异世相逢,纵享美味可口”。而这类受众群体爱好的捉摸不定,可以说加重了活动营销的工作量。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

在分析过各种各样爆品主题活动后,我是找到了一个一共有特点——好主题活动,一定是懂人性的主题活动。

仅有正好碰触到了游戏玩家心里要求的主题活动,才会令人展现出极大的魅力。像《倩女幽魂》手游游戏在本月初的一次主题活动,就很好的激发了用户在特色美食领域的心理需求,是一个非常值得探究的以小博大的典型性。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

该主题活动名叫“特色美食探寻”,主题风格是紧紧围绕手机游戏新上架的烹制游戏玩法进行的,实际包含手机游戏内与实际2个一部分。

在游戏里面,游戏玩家将紧紧围绕一条每日任务链,寻找和制做记述于《四季饮馔录》多道美味,期内会涉及到团本作战、菜肴制作等众多阶段。游戏中外,则进行了不一样主题风格的特色美食征选主题活动,呼吁游戏玩家共享评价自己制作的特色美食。

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从外表看来,这无非便是个相互配合新游戏玩法发布的一般主题活动,可它却在《倩女幽魂》手游游戏的用户人群中形成了超凡的知名度,引起了一股疯狂的“特色美食潮”。这在其中,不仅有人是第一次试着烧菜,也是有“米其林大厨”亲自结局呈现烹饪技术,乃至也有游戏玩家不远千里1:1重现了游戏里的菜式。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

这股上涨的激情身后,实际上可以看出活动设计时选用的精妙心理状态设计方案。

在“探寻特色美食”每日任务链中,游戏玩家要做的第一步是搜集食谱,而这种食谱实际上也都源于各种各样的經典地方美食,在现实生活中也广为人知。第二步则是搜集素材内容,随后充分发挥能动性,勇于探索食物的配搭与美食方式,从而试着出真实的秘方。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

根据这一全过程,游戏玩家事实上是用游戏里的“餐厅厨房”把握了这种菜式的基础知识,只待开展实践活动。这时手机游戏外再发布特色美食征选主题活动,令小伙伴们躁动的心情得到资金投入实践活动。终究为人们是一种热衷于学习培训与试着,更喜欢共享和称赞的小动物,把握了教给专业知识与成效共享这两个方面,再以合理的奖金开展激励,就使很多游戏玩家萌发了动手能力实践活动的念头,从而参加到了文章投稿主题活动当中。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

(出色的游戏玩家著作)

随着着文章投稿著作的增加,各式各样奇怪或是精致的菜式进入了别的用户的视野,让生活出“我上毫无疑问比这些更强”亦或是“这个菜厉害”等念头,进而吸引住了大量游戏玩家参加进去。对于这些在运动中获得了赞誉和达到的游戏玩家,也是会变成主题活动的分享达人,将该活动发布到自身的交际圈里,进一步蔓延主题活动的危害,让主题活动得到越来越多的关心。

对于这种情况,社会心理学上实际上有更为归纳的表述,那便是马洛斯的人们需求层次理论。在他的基础理论里,人们的市场需求呈一个金字塔结构,最主要的是生理需要,最大的则是自我价值。

用简单的活动勾起玩家热情!《倩女幽魂》手游的“玩家心里学”

将《倩女幽魂》手游游戏的这次主题活动开展嵌入就能发觉,参加当中的游戏玩家事实上达到了社交媒体(共享自身的著作)、重视(获得他人的夸赞)二种要求,一小部分对烹制不了解的游戏玩家,乃至还有可能会在这个环节中达到自身要求。因此,以烧菜这一游戏玩法为支撑点,《倩女幽魂》手游游戏就方案策划出了这一场十分激动人心的主题活动。

如此实际操作,可以称之为说成应用了”特色美食社会心理学“,找到人的本性与经营间的均衡点,进而促使了此次主题活动的取得成功。对于最重要的,则或是经营者对游戏玩家人群的放在心上和在乎,终究若不在意游戏玩家体会得话,是无法作出如此策划的,而这,也恰好是《倩女幽魂》手游游戏可以变成手游游戏长青树的核心竞争力。

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