引言:二之国交叠全球与原神全是二次元开放世界游戏,因而二之国交叠全球也曾被视作原神最充分的竞争者。不可以否定的是二之国的艺术设计风格游戏中业内的确是独树一帜,画面质量肯定堪称是顶级,因而还未发布时就吸引住了许多游戏玩家关心。不可以否定的是二之国的打法的确也是有特别之处,殊不知全部手机游戏给人一种太过逼氪的觉得,反倒造成许多游戏玩家离开二之国,改投原神怀里。
生产商制作小游戏的目地不过是因为挣钱,为爱发电这类事终究走很近,但强制逼氪又非常容易被骂店大欺客,怎样均衡这相互关系就十分磨练游戏开发商的经营了。有很多国内的游戏里是具有特别多的充钱方式,并且不氪金得话几乎没有办法玩下来,角色扮演游戏手机游戏尤其如此。也正是如此,游戏玩家们慢慢对一些手机游戏失去兴趣爱好。二之国交叠全球做为一款国外首测的手机游戏,想不到也做出了与国内生产商一样的不正确。
不清楚是不是学了国内的手机游戏,二之国交叠全球的游戏页面中拥有许多充钱安全通道,与前作对比看起来十分生硬,严重影响到了游戏玩家们的游戏感受。并且手游游戏的二之国不氪金得话很多事是无法做的,乃至杀怪都变得极其艰辛。即使国外游戏玩家再富有,也承受不住生产商这类丑恶嘴脸。二之国交叠全球乃至被游戏玩家们称之为“交费全球”,正是如此,很多国外用户相继弃坑。
弃坑之后到哪去呢?自然是去手机游戏设计风格类似的原神了。比较之下,原神的界面要简单得多,充钱安全通道并不是很多。并且即使不氪金也可以感受到世间的面貌与故事情节。原神拥有全球级别的设计方案,感觉杀怪有负担的游戏玩家彻底可以减少全球级别,那样的话打地图上的魔物是沒有困难的。
不仅如此,原神每月能白给的翡翠原石总数也十分丰厚,即使一单不氪,也彻底可以靠完全免费取得的翡翠原石抽中自身愿意的人物角色(阴阳师非酋以外)。就充钱这一点上,二之国交叠全球或是必须向原神努力学习一下。
总结:事实上二之国系列产品的两个前作制做水准是十分高的,在日本当地的人气也非常非常好,在某类方面上说乃至比原神还需要受大家喜爱。但很遗憾手游版的二之国交叠全球显而易见没能持续前代的精神实质,反倒是沾染了市场上大部分换皮手机游戏的常见问题,这针对一款粉丝们诸多的經典IP而言确实是一种缺憾。