《最终幻想14》更新6.0了,现在入坑还来得及么?

更新时间:2022-04-07 16:11:49来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《最终幻想14》更新6.0了,现在入坑还来得及么?


前些时间,我终于干了一件斟酌好长时间的事——从零开始入行《最终幻想14》,也就是别名的FF14,而且跑开了它从2.0到5.0版本号的全部主线任务。


期内,我将2个作战特职练到了满阶,相匹配版本号的大中型团本和游戏娱乐游戏玩法也大部分都一一开启感受了一遍,从创号起算,前后左右历经恰好整整的一个月。


对于为何挑选在游戏后期入行,根本原因是上年6.0版本号“晓月之终焉”在国际服发布后的一些业内相关信息:


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而去除互联网上的一片赞许的挑逗之外,作为一名游戏时间相对性不足的死宅,先前也确实沒有比较稳定的时长和活力放到大中型MMORPG上,直到春节期间因为新冠疫情缘故无法回家了,顺便有着了一段珍贵的空挡,这才好不容易还有机会感受一下这款近些年赞不绝口的著作。


但是在入行前,实际上我还是有一些心存忐忑不安,尤其是担忧应对那样一款国服手游早已经营了8年,前后左右跨过5个大中型资料篇的MMORPG,它对半途添加的“吊儿郎当”很有可能不足友善——这通常是一个磨练细心的全过程。


但通过一个多月的切身体会,事实上先前的忧虑确实有一些不必要,由于我不但充斥着驱动力地烧完后月卡,还发觉这一沉浸于的全过程好像比想像中来的要更非常容易。



1

腼腆之后的峰回路转



有关FF14的前世今生,早就在业界传为佳话;大家以前也消息推送过一篇文章聊了聊它从MMO行业吊车尾一路逆转变成顶级豪族的经典励志历经。


而作为一名第一次入行的新手豆芽菜,我一个月来的游戏感受,一些层度上与它的逆转台本也存有相对高度类似的地区——可以说是以一片掺杂着平平淡淡与无所适从的陌生人自然环境发展,随后伴随着主线任务进展的推动一路逐渐上升。


《最终幻想14》更新6.0了,现在入坑还来得及么?


相比于先前市面上时兴的流行MMO,你能说它在具体内容上的进行有一些腼腆,乃至拖拉,但换一个视角而言,也确实有那麼一丝王道小说里扮猪吃虎的都市爽文味儿。


例如在其中的2.0版本号【重生之镜】算得上典型性。做为FF14再生后的开始之章,它整整遮盖了人物角色发展的1~50级环节,是全部新手用户的必由之路。但因为早些年产品研发缺乏经验,造成主线任务故事情节中弥漫着很多冗杂的情况设置铺叙和往返跑腿服务因素,因而相对于后面好多个资料篇来讲,它的游戏玩家名声可以说并没那麼出色。


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游戏名字梗“来一趟沙之家”就是这个阶段的物质



殊不知即使如此,设计部门仍然挑选将其留下了出来做为新手最重要的初遇步骤,犹如一道试练一样横梗在系列产品用户评价全方位逆转的3.0——【苍穹之禁城】以前。因此新手游戏玩家们通常必须在主线任务推动的中坚持不懈30个钟头以上,才会在2.0版本号序幕迈入故事情节上的第一个小高潮。这便造成一直以来针对新手“豆芽菜”来讲,能不能跨出2.0几乎变成了一道决策存留是否的“坎”。如同我老师说的——“撑过去的通常也就无需担心了。”


但是幸运的是为了防止新手在并未触碰到主要内容前“死豆芽菜”,做为老师的老玩家常常会在游戏里饰演协助新手衔接的关键人物角色,像我还在手机游戏前的30个钟头里几乎每一天都是碰到军队伙伴积极前去关心体贴,排个任意本频道里喊一声立刻前呼后拥,没有不答。


而除此之外,FF14官方网也在之后的升级运维管理中对2.0环节的信息也有所改进(在任务奖励中派发沙之家传输券便是较为典的事例),因此本人感受出来,尽管免不了被初期主线任务东一锤头西一棒子的跑图每日任务弄得晕头晕脑,但整体步骤上也是相对性畅顺的。


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早些年被沙之家摧残过的断脚光呆们可以瞑目了



自然,为了更好地达到一部分游戏玩家要求,官方网也在商城系统中给予主线任务飞升包的出售,尽管针对時间不太足够的游戏玩家称得上福利,但本人并不建议刚进坑的新手应用——终究针对FF14那样一款将故事情节做为关键推动之一的手机游戏来讲,错过了小故事的任意一个环节都过度遗憾。



2

刷剧式感受



说到手机游戏故事情节,在我过去的MMORPG历经中,该原素占有的印像比例通常不容易尤其多。尽管我还在打游戏的时候也会东翻西故事情节,用于加重去玩历程中的沉浸于感,但与之对比,故事情节在一款网络游戏中的为游戏玩家所提供的推动力,通常要比社交媒体,精英团队/本人成绩及其武器装备级别所提供的标值提高要弱上许多。


更何况针对一款中长线经营的网络游戏来讲,将手机游戏自身当作一个杰出的小故事媒介就没有一件很容易的事。尤其是近些年WoW在情节层面的飞翔做为前车之鉴,造成我也是不敢在这方面盼望过多。


但不得不说的是,在触碰FF14后的这一个月里,过去深植于我心中的“MMO故事情节服务项目于游戏玩法”的认知能力几乎完全被扭曲,乃至在最上边的情况下,“想知道后边究竟发生什么事”几乎己经变成了我每日登录手机游戏的首要驱动力。


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往往发生以上病症,根本原因是FF14几乎将手机游戏故事情节设计方案的关注水平提高到了一个同行业中很少的相对高度,某种意义上也确实完成了“玩”与“赏”中间的互相造就。也许那样说很有可能你更为非常容易了解——SE是在确实用作3A单机版的基本思路和费用在打造出这款网络游戏。


这一点单以主线任务故事情节的体现便可窥豹一斑,为了更好地加强故事情节表演,FF14沒有将游戏玩家人物角色设置为一个宏观经济叙述下的参与人和守护者。反而是挑选像很多传统式RPG一样从手机游戏一开始就将“你”设置为核心全部手机游戏故事情节推动的唯一主人公。


“你”可以可以在片头动漫与NPC正脸互动交流,尽管沒有专业的经典台词和CV,实际也不知道“你”在表演中讲了啥,但根据细腻的操作和神色描绘,游戏玩家仍然可以无时无刻地感受到——做为手机游戏主人公,你是实实在在身处在小故事当中的。


此外做为构建起全部手机游戏人生观的关键要素之一,游戏里面也为几乎每一个关键NPC设计方案了非常数目的表演和文字开展细腻描绘,大到一个片头CG,小到一句经典台词,通常都能使你在不知不觉掌握到一个游戏角色的喜与悲,成败得失,乃至是有别于过去的变动与发展。


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也就是因为如此巨大而紧闭的內容支撑点,促使FF14在群像营造上的主要表现看起来特别是在出色,以致于在游览历程中与其说在玩游戏,我的现实感受实际上更为接近于在刷了一部更新连载周期时间很多年的史诗剧集。更不要说在导演的设计方案下,坐落于每一个故事情节情节结尾置放的创口还无时无刻没有在挑逗着你。


“要不,再去一集?”



3

最初确实仅仅想玩单机版



自然去除前边提及的手机游戏各领域质量之外,一个柔和,佛性,又绚丽多彩的社交媒体气氛一样也是我还在入行FF14环节较大的助推。


有关这一点有一些可笑的是,作为一名中重度社恐病人,实际上刚入行FF14的那时候我是真准备将社交媒体游戏玩法清除在外面,纯粹将它作为一款单机版著作来感受的,只不过是到头来这款手机游戏并没給我机遇。


“出现意外”产生在我开始游戏后的第二天,在野外跑图砍怪的历程中,我迈入了第一次生疏社交媒体。情况大概便是一个兔娘天降,就在我身边的树枝上盯了我老半天,没多久闲聊窗一串暗紫色标识符(密聊)便弹了出去“新手,你需要老师吗?”


确定我是一只孤狼“豆芽菜”后,她便激情地将我拉进团队,招乎我有一切搞不懂的方面都能够跟她讲。


再往后面,她将我拽进了自身的军队,恰巧当日遇上一位组员生日日,所有人在场为其庆生日,顺带也拉来啦一脸懵逼的我。


《最终幻想14》升级6.0了,如今入行还有机会么?


时迄今日,过去的照片中的所有人发展趋势变成我的亲朋好友,大伙儿平常会常常约在一起在FF14里逛住房,刷本,听表演,看话剧表演,相互之间的交流也几乎承揽了我现如今主线任务全通后的绝大多数手机游戏內容……而这一切,几乎都是以一个不经意的相逢逐渐的。


事实上,这一段历经实际上帮我产生了一种既了解又生疏的觉得。它令人回想到了自身十多年前最开始触碰网络游戏时,从每一次一面之交中获得的喜悦与躁动。


只不过是伴随着近几年来游戏时间的慢慢缩小和泛娱乐化,令人愈来愈难根据便捷的配对系统软件获得相近的场景了。


期内我就试着过回坑网络游戏,希望着与下一个有缘之人相逢,只不过是闲聊窗里找上门来的秘语,通常全是个人工作室殷情的拷贝,试着为将你发展趋势变成下一个顾客。


相近的情况见过过多后,在所难免有一些发麻,以致于在FF14中应对生疏大家的始料未及真诚,我乃至有一些手足无措。


哦,原先网络时代仍然出现那样一个地区,有那样一群温婉的游戏玩家,真的是太棒了。



4

登录国服手游的晓月之终途



最终聊一聊这款手机游戏全新的6.0资料篇,中国官方网译音称为【晓月之终途】。


2022年3月16日,该版本号在国服手游正式启动,中国的用户应当当日就可以玩到。


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早在2019年末,6.0版本号就早已于国外发布,那时候乃至一度爆满了SE的网络服务器,并取得了大部分领域新闻媒体的高分数点评。但受制于各层面标准,中国绝大部分游戏玩家(包含我以内)仍然处在回绝透剧闷声发大财等候的情况,提前准备等候国服手游发布以后再大展拳脚。


但是尽管沒有去外服抢先体验,但依据官方网宣推环节给到的材料及其视频平台上的运送內容,全部6.0版本号的內容轮廊针对国服手游游戏玩家来讲倒也谈不上什么秘密了。


好像在原来地形图的基本上,旧萨雷安、拉札罕,加雷马帝国及其月球等新情景将朝向游戏玩家对外开放。


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级别发布也从80提高到了90级,新增加了医治系特职智者和与近身战輸出系特职钐镰师,各行业的作战系统软件也做好了一定水平上的修改,这也代表着小编刚娴熟的輸出技巧,可能又要再次修练了。


除此之外新游戏模型兔男可以对外开放应用了,PVP与生活休闲娱乐游戏玩法也取得了一定水平的加强。光从新增加內容规模上看来,所有感受出来可能也够早就做好准备的老湿机们忙上一阵子。


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更主要的是,做为系列产品的第六部大中型资料篇,先前围绕所有系列产品,紧紧围绕着地球和生命的故事——“海德林与佐迪亚克之章”也将于这一版本号迈入完成。故事情节迈入分阶段落下帷幕后,主人公团队员们将如何选择,新的剧情章节又该怎么打开,这一系列看头,全是用户们在最新版本的去玩历程中值得期待的的地区。


自然针对这时还未入行的新手来讲,这也是个很好的连接点,终究无需像过去很多老玩家实际意义承受刷剧环节的等待之苦,最少可以一次性从零开始感受到一个比较完善的小故事——终究,对MMORPG这一“历史悠久”游戏分类仍然心怀往的用户来讲,可以挑选的空间确实很少了。

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