Square Enix 制做北濑佳范在近日的 PlayStation blog中介绍了一些《最终幻想10》的开发设计秘辛,下列是内容提要:
—— 在最开始开发设计《最终幻想10》的情况下,开发设计精英团队在屏幕分辨率和大量颜色的衡量中趋向于添加大量的颜色,进而能够更好地描绘网游世界,但是见到别的企业开售手机游戏的发展趋势及其听见粉丝们的心声后,将工作重点转为了提高屏幕分辨率。这时间距游戏软件开发的“死线”仅剩余六个月。所幸最终或是追上的。
—— 工艺美术主管直良有佑期待做一个有亚洲地区觉得的全球,最后网游世界「史匹拉」从而问世
—— Square Enix 一开始担忧《最终幻想10-2》这一取名会令人认为手机游戏是《最终幻想12》,但是之后就愈来愈喜爱这名称了
—— 《最终幻想10-2》的作战系统软件对比于《最终幻想10》有一定的转变,这是由于替换了作战系统软件的设计师。《最终幻想10》的助手特效师在「10-2」里变成了关键室内设计师,他期待来个不一样的
—— 北濑佳范表明《最终幻想10-2》可以说成系列产品名声两极化最明显的著作。但是他感觉这恰好是《最终幻想》系列产品不遵守陈规的极致楷模。
由来:PlayStation BLOG