鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

更新时间:2022-04-07 16:43:37来源:土鳖小屋作者:小编华仔

3月10日,游戏玩家发觉鹰角鸦雀无声地在新浪微博、B站、包含TapTap等好几个平台注册了名叫《明日方舟:终末地》的账户;与此同时,长眼的网民还发觉官方网在外面网也申请注册了英中韩日四语言表达账户。

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

这好像预兆着,根据《明日方舟》IP的第二款手机游戏确实要来了。信息传出,游戏玩家的激情马上被引燃。以B站为例子,官方网账户在未公布一切內容的情形下,粉丝们数不到一天的时间就提升了10万。关键词走上B站热搜榜第一名。各种有关写作也快速跟进,有玩梗搞笑幽默的、信息内容归纳的、猜想分析的……

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

游戏玩家急不可耐地要想得到其他信息。

鹰角也没令小伙伴们等很久,在今天上线官网,并打开预定。已经有数据表明游戏开发商为鹰角的分公司鹰角勇士,峘形山应该是产品研发个人工作室,而预约网也有PC选择项。

与此同时,鹰角还公布了一段35秒的主导预告片PV,但仍旧没法分辨这到底是一款如何的手机游戏。短视频末尾的时间说明,18号会出现大量信息释放。不得不承认,鹰角真的是吊足了游戏玩家的食欲。

游戏玩家尽管吐槽这也是预告片的预告,但数据信息或是能表明一切。大半天不上,B站播放量奔向上百万,全屏幕全是「见证历史」的视频弹幕,官方网账户借势营销又涨了10多万元粉丝们;在新浪微博,话题讨论#明日方舟最终地#今天阅读量也超出了上百万;而国外好多个账户短视频的总播放视频也贴近20万。

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《明日方舟:终末地》可能是一款如何的手机游戏

一个名称、一个标志,另加一段35秒的短视频,为何就能令小伙伴们如此兴奋?

这个问题,最先还得看回手机游戏自身。10号当日,在仅有《明日方舟:终末地》名字的含义和一个标志的情形下,游戏玩家就进行了各种各样拆卸和剖析。

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

一部分游戏玩家依据「最终地」猜想,这款手机游戏是否会是“明日方舟2”。但充分考虑《明日方舟》现阶段仍归属于发展期,故事情节发展趋势迈向的不明仍对游戏玩家有强有力的诱惑力,在这样的情况下鹰角立即发布具备故事情节承启性的神作的概率稍低。

融合现阶段市场上一部分同IP著作的情形看来,《明日方舟:终末地》很有可能会是侠客前传或是后传特性的著作,或者同一人生观下的平行时空。「最终地」更有可能在暗示着小故事产生的演出舞台,依然是历经磨难后的废土世界。

也有一部分游戏玩家从标志上的倒三角、螺钉、「INDUSTRIES」,想到《明日方舟》正三角的罗德岛标志,推断这或者是游戏玩家所属的机构——「最终地工业生产」,正反面三角很有可能包括叛逆的含意,可能是某一关键节点产生变化,造成的故事线变动,造成了if线。

更有耐心的游戏玩家从鹰角往日的招聘职位中挖掘出「U3D」「RPG」「沙盒建造」「游戏经营」等因素。假如这种信息内容与《明日方舟:终末地》相匹配,那游戏有很有可能会是一款具有一定探寻因素的3D手机游戏。

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

而今日发布的短视频,关键展现的是相近《明日方舟》里基本建设控制模块的3D化情景,光亮的灰白色的屋子里摆着各种各样实验仪器,正中间从吊顶天花板垂下来的未知锥状体和线缆占有C位。

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

如此来看,3D化大约是跑不动了,但仅从这一情景或是没法分辨游戏规则,但是短视频接着也有一段文字——「请作出自身情况了」,是不是代表着游戏玩家所饰演的人物可以决策故事情节的迈向?

此外,官方网为主导PV配置的创意文案也有「超越边境线,直到战地」「发展区的一切等候你的探寻」那样几句话,好像也在暗示着游戏规则。

融合鹰角在《来自星尘》上的3D化探寻、招聘职位信息内容、经济全球化精准定位、PC和这吊足食欲的电影宣传借势,我更坚信《明日方舟:终末地》是一款规模更为巨大的著作。

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鹰角新的矛与盾

但是以上诸多猜想都是有也许被打倒,而一款彻底不知道外貌的新手游可以遭受如此关心,归根结底或是游戏玩家对这一IP的认同。

现如今,《明日方舟》将要踏过第三个年分,2年多来,手机游戏在人物角色描绘、故事情节推动、游戏玩法升级等领域都释放了许多內容,对用户的危害慢慢由点及面扩展起来。

鹰角突然公布一段35秒的视频,它的第三款游戏终于要来了

但游戏玩家的要求是不是只靠一款手机游戏就能达到,或是换个角度来看,游戏玩家的要求是不是会限于一款手机游戏以内?回答显而易见是否认的。

回复游戏玩家对高质量內容要求的期望,不断延伸IP,利润最大化知名度和使用价值,是再当然但是的事儿。但更进一步,在二次元这条跑道上,IP延伸的必要性又表现在哪儿?

在现如今热门的二次元著作中,《明日方舟》相对而言算得上后来居上,但发展趋势IP的效率却并没有落伍。除开乘热打铁推升IP知名度外,从跑道市场竞争的方面看来,《明日方舟:终末地》即是外拓的矛,也是抵挡其他手机游戏断球自己家客户时长的盾。

要了解,二次元商品并不会有MOBA或者吃鸡之类赢者通吃的状况,并且游戏玩家人群也较为“仁德”,不论是我自己,或是附近的好朋友,及其绝大多数在各个小区发音的游戏玩家,都是会与此同时去玩几款二次元游戏,问题仅仅取决于時间怎样歪斜。

这一人群拥有非常大的重复性,因此更主要的,是怎样断球游戏玩家的時间,当其他IP发布几款衍化著作,新品又源源不绝冒出的情况下,只是借助一款商品,纵然品质再扎实,游戏玩家比较有限的时长和活力也会被逐渐占用。尤其是这些早已分散于手机游戏以外、只靠外部写作保持联接的客户,很有可能会伴随着版本号更替慢慢无法跟上內容扩展的脚步,最后消除自身对这一IP的情感。

扩展起来,又岂止是二次元跑道的市场竞争,现如今娱乐方式多种多样,无一没有在占用游戏玩家的游戏时间,外部的绿色生态做得再好,终归仅仅輔助,没有游戏承重,这种全是没根浮萍草。因此,多商品多层次推进活跃性客户、承揽退坑客户,是每一个IP都是会试着的路面。

对于《明日方舟:终末地》将从什么层面对IP开展补足,就要大家静候18号更准确的信息内容释放吧。

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