说来也是奇怪,不少人一直在嚷着说曜这个英雄超标,可数据明显比曜好的孙膑却没人说超标,这是为什么呢?
引子
孙膑的数据有多好呢?大家看一眼就明白了。
孙膑在全段位的胜率是53.43%,排在所有辅助的第三位;出场率是13.8%,排在所有辅助英雄的第五位。
孙膑在巅峰赛的胜率是54.19%,排在所有辅助的第一位;出场率是15.8%,排在所有辅助英雄的第三位。
孙膑在全段位的胜率是53.7%,排在所有辅助的第二位;出场率是24%,排在所有辅助英雄的第二位。
各位,在任何段位,孙膑的胜率都保持在前三(在巅峰赛甚至是第一),出场率都保持在前五,真正意义上做到了胜率和出场率双高,为什么就是没人吐槽孙膑超标呢?
为什么不说孙膑超标呢
为什么没人吐槽孙膑超标呢?我个人感觉可能有以下几个原因。
⑴态度好
为什么很少有人吐槽孙膑超标呢?个人感觉第一个原因是孙膑已经在体验服被削弱了。
在3月21日的体验服更新中,策划调整了孙膑的基础生命值和二技能被动,具体调整是:
基础生命值(削弱):3280+257.4×英雄等级→3088+257.4×英雄等级,降低了192点最大生命值。
二技能被动(削弱):二技能的被动调整,孙膑获得的冷却缩减属性降低,从原先的5%+3%×技能等级→5%+2%×技能等级,每级降低了1%,合计降低了5%。
基础生命值降低了192点,冷却缩减属性降低了5%,削弱的幅度还是比较大的。
也正是因为削弱的幅度很大,策划不得已在3月24日的体验服更新中又回调了孙膑部分属性。
在保持等级加成不变的基础上,策划回调了部分基础生命值,从之前的3088→3108,增加了20点(对比一开始降低了172点)。
有些遗憾的是,目前孙膑在体验服的调整并未同步至抢先服,如果放在平常时候可能已经有节奏起来了,但好就好在策划及时调整了星泉/星之佩饰的属性。
在目前的抢先服,策划调整了星之佩饰和星泉的技能效果:
星之佩饰(削弱):星芒主动恢复法力值的比例从20%→15%,降低了5%;储能的时间从45秒→50秒,增加了5秒。
星泉(削弱):星芒主动恢复法力值的比例从30%→25%,降低了5%;储能的时间从45秒→50秒,增加了5秒。
在星之佩饰和星泉的回蓝效果和储能时间同时削弱后,孙膑的强度必然会降低,这其实就是策划给大家的一个交代。我相信,如果新赛季孙膑的数据还是同样显眼,基础生命值和二技能被动的削弱肯定会立马安排上。
小结:没人说孙膑超标的第一个原因是关于孙膑的调整其实一直在进行(只是没同步到正式服而已)。
⑵给人的挫败感不强
对比前段时间节奏很强的项羽和曜,孙膑给人的挫折感并不强,这个不强主要体现在三个方面:
首先,孙膑是个辅助,作为一个软辅的他并不具备自己改变战场的能力。
其次,要想享受孙膑的二技能,本身没有一定的坦度是做不到的,这就要求孙膑的队友最好可以出肉(即使是出肉也需要中后期才可以起到实质性作用)。
最后,我们其实是有很多办法来反制孙膑的。
小结:没啥人说孙膑超标的第二个原因是他给人的挫败感并不强。
⑶如何克制孙膑
我个人感觉克制孙膑可以有三种思路:
第一种思路是让孙膑没有后期:针对孙膑前期守野能力差、强度不高的弱点,我们可以选择前期强势的英雄来应对,就比如鬼谷子,比如明世隐等辅助。
第二种思路是不让孙膑二技能有抬血的机会:孙膑二技能的回血是有个2秒的延时的,如果你可以在这段时间里秒掉对方c位,那孙膑就只能干瞪眼。另外,我们还可以利用宫本武藏的锁血效果来针对孙膑。
第三种思路是不让孙膑有拉扯的机会:孙膑使用二技能后可以快速的改变己方的阵型,针对这个情况,我们可以选择猪八戒、弈星这种有改变地形效果的英雄,困住孙膑后来个瓮中捉鳖。
综合上面的原因,没人(或者说没有几个人)说孙膑超标也就可以理解了。