作者:索然无味评估组(已授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由转载)
前言
作为动作天尊卡普空的招牌之一,《怪物猎人》系列虽然不是共斗游戏的鼻祖,但毫不夸张地说,《怪物猎人》以自己的力量使共斗成为一个独立的游戏分类。这个著名的IP自2004年第一代《怪物猎人》以来,已有17年的历史,并不缺乏来自各行各业的挑战者。它还包括许多大型工厂,包括光荣的《鬼传》系列、万代《吞噬神》系列等,但今天,仍然没有人能动摇怪物猎人在战斗游戏中的地位。然而,这个系列的转折点是关于2018年出售的怪物猎人:世界。
怪物猎人作为第一个登录次时代主机的作品,不仅在系统上做出了巨大的改变,而且在开放世界的整个过程中无缝连接,消除了读盘的等待时间,而且画面质量也从240P一跃飞到1080P,即使是后续也会增加4k卡普空展示了高清补丁3A大厂的实力。怪物猎人:世界就是这个IP它带来了前所未有的活力,所以在大型资料片《冰原》更新后,《怪物猎人:世界》的故事也结束了。
2021年3月,《怪物猎人崛起NS平台正式发布,平台独占一年后,也于今年1月正式登陆PC平台。对于从怪物猎人:世界开始的新猎人来说,旧大陆是一个完全不同的新世界,但对于老猎人来说,这是一个非常熟悉的家乡。
平台更迭
对于绝大多数国内玩家来说,怪物猎人物猎人应该来自PSP平台的P事实上,在《怪物猎人:世界》之前,除了少量的早期作品外,几乎所有的怪物猎人都来自手持平台,其中大多数甚至是手持平台。怪物猎人在那里PSP在平台取得巨大成功后,索尼甚至在后续模型的宣传中声称PSV是专门为共斗而生的掌机,但在卡普空转为任天堂3DS合作后,PSV最常见的游戏变成了文字AVG和地牢RPG,足以见得玩家群体基数之大。在2017年,卡普空就在NS该平台发行了怪物猎人XX》,但有了怪物猎人:世界的发展经验,同样是NS与之前的作品相比,平台《怪物猎人:崛起》也发生了很大的变化。
首先,在画面表现方面,崛起的画面细度明显超过了以往的掌机作品,可以说是发挥了作用NS功能的极限,当时还在感叹卡普空是否使用了什么黑技术(笑)。PC版本进一步提高了游戏的分辨率、地图质量和帧数。PC版本最大的优点是完整性,在NS经过一年的等待,由于流程长度超短,更新频率缓慢,版本发布后受到微词的影响PC玩家可以直接从端开始V3.6.1在版本开始时,我更连贯地体验了这部作品的所有内容。
和风猎人的回归
作为卡普空雄心勃勃的作品,《怪物猎人:世界》做出了许多妥协。它不仅简化了武器的操作,提高了容错率,而且废弃了该系列一贯的和谐风格,使其更符合西方的审美风格。然而,正是这一巨大的成功使《怪物猎人:崛起》有信心回归日本文化世界观,这部作品的舞台又回归了P在系列区域内,新据点炎火村到处都是大量的和风元素,从色彩优雅的村庄建筑到武士旗随处可见,甚至aibo也成了两个可爱的巫女。
《怪物猎人:崛起》的故事以百龙夜行开始。典故来自日本传说中的百鬼夜行。50年前,在炎热的村庄里,有数百种龙集体夜行,原因尚不清楚。然而,在不久的将来,百龙夜行即将再次袭击,村庄的生死落在这一代猎人手中。这一系列的情节在《怪物猎人:世界》中达到了顶峰。虽然《怪物猎人:崛起》略微削弱了剧本,但它也采用了不同于以往的叙事方式,通过碎片化的情节和充满活力的叙述,给玩家带来了不同的体验。
革命性的新机制
狩猎机制是历代怪物猎人创新的基础。如果怪物猎人:崛起最大的变化是什么,那一定是翔虫系统。虽然《冰原》中有类似功能的飞爪,但不幸的是,飞爪的设置并没有得到猎人的好评,反而吐槽这个东西不好用。在这部作品中,翔虫系统已经达到了前所未有的提高自由度的高度。它不仅不再限制抓取点,还可以抓住空气进行突进,甚至可以结合指令进行空气变向。同时,翔虫不是消耗品,是回收的CD因此,猎人在这部作品中在空中飞来飞去成为常态。
可以看出,为了跟上今天游戏的快节奏,卡普空做出了非常大胆的尝试,但这已经成为怪物猎人:崛起的主要原因。一方面,翔虫系统对动作游戏玩法的影响是颠覆性的,老玩家很难适应一直炫耀核心的怪物猎人。另一方面,玩家不再局限于爬山时的固定藤蔓。同时,只要有建模,翔虫就可以到达。对于开放世界的游戏,他们的探索体验也有了很大的提高。
第二个是皇家龙系统。与以往的骑行不同,这部作品通过翔虫技术造成伤害,积累了皇家龙的价值,达到上限,可以直接夺取怪物的控制权。虽然目前皇家龙的主要乐趣是撞墙,但不同龙的攻击方式也使战斗更加多样化。同时,为了配合新机制,对生态环境进行了很大的改善。除了原有的野外资源只能用于回复和弹药补充等基本功能外,这部作品中的野生昆虫甚至可以取代猫米提供的强大价值上限buff,野生翔虫可以提高翔虫机制的连续使用次数,帮助玩家做出更多的极限操作。此外,它还可以根据生物特性向敌人施用debuff,通过熟练运用生态环境,玩家更容易实现御龙,每一次狩猎过程都可以变得更加轻松快捷。
最后是牙猎犬系统。虽然这不是《怪物猎人:崛起》中第一次出现,但这是猎人的同龄人第一次出现。除了御龙系统可以获得交通工具外,您还可以在狩猎过程中随时骑着牙猎犬快速行驶,并进行漂移、突进和攀爬。同时,牙猎犬会根据猎人的行动同步攻击,这比猫更具攻击性,触发连载技能,产生更强的输出。不同的随行人将有相应的强化技能。根据角色本身的着装和战斗类型,玩家可以自由选择双狗、双猫或猫狗。
武器与新战技的配合
怪物猎人:崛起并没有增加新的武器,但随着翔虫系统的引入,新的铁虫丝技术和替换技术使不同的武器有了更丰富的常规。所有武器都有三种铁虫丝技术,玩家可以在完成指定的情节后更换为替换技术。在新机制的支持下,不同的武器也有不同程度的好处。除了儿子的刀,猎笛也成为最受欢迎的武器之一。集团加强buff狩猎笛在多人在线可以获得很高的收入,作为辅助武器本身也有很好的伤害,即使是单人狩猎。
同时,新的猎笛技能具有相当长的霸权时间,再加上非常人性化的操作简化,使猎笛更容易让新玩家开始,不再像怪物猎人:世界是老猎人的独家武器。此外,双剑、大锤等武器仍然是新人的首选,翔虫等功能的加入使猎人的行动更加灵活。在狩猎过程中,这部作品不仅可以很容易地缩短或拉近敌人的距离,而且还可以更简单地减少僵硬的方式,这也可以大大降低新人的失误感。
还在探索的新模式
百龙夜行是这部作品最重要的情节背景,因此在游戏中专门设计了一种新的同名游戏模式,在完成相应的情节后将触发百龙夜行的任务。游戏类似于第三人称塔防御。在准备期间,在指定地点设置炮台,主要分为乘坐类型、自动类型和限制类型。在战斗期间,猎人需要根据怪物的行驶路线控制最合适的乘坐炮台进行输出。怪物也分为四种,红色标记攻击猎人,蓝色标记攻击城墙,绿色标记将在远处输出,粉色是最后一个领先的怪物。百龙夜行模式也可以触发皇家龙机制,在这种模式下,皇家龙的输出能力将变得非常高,熟练的应用程序可以对通关有很大的帮助。与传统的塔防御游戏相比,百龙夜行更注重猎人自身的操作,相当于塔防御中的英雄单位。
百龙夜行的评分对堡垒的损坏程度和堡垒的消耗没有影响,但总体难度相当高。除限制型外,堡垒的类型和功能相对单一,对堡垒位置的考虑尤为重要。同时,强化机制极其苛刻,需要完成目标任务来提高堡垒水平,落物也非常无味。在过去,类似的游戏玩法并没有出现在作品中。例如,《怪物猎人:世界》狩猎熔山龙的前战是利用堡垒进攻,但独立进入新模式后对百龙夜行的评价并不高。过高的战斗强度和紧凑的过程使单机玩家的体验非常差。同时,操作繁琐,但过程的重复性非常高。地图非常罕见,限制了模式的自由,使玩家非常容易疲劳。可以看出,作为一种具有实验性质的新模式,百龙夜行仍有相当大的调整空间。
结语
纵观近年来《怪物猎人》系列的发展,不难看出,卡普空改进的路线和优化理念正在使游戏向快速发展,对新人更友好,而《怪物猎人:崛起》的翔虫系统是一次重大尝试。《怪物猎人:崛起》在游戏性方面有着完全不同的侧重点。它收缩了前一部作品中宏大的狩猎场,加强了猎人探索的兴趣,摒弃了繁琐的操作,使狩猎过程前所未有。
然而,作为一部充满实验性的新作品,《怪物猎人:崛起》注定会有两极分化的评价。目前,游戏中有许多不成功的新元素,包括怪物的类型不如以前的耐刷和百龙夜行模式的体验。我希望在后续的资料片《怪物猎人的崛起:黎明》中,我能给出更多玩家满意的答案。