玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

更新时间:2022-04-07 18:12:31来源:土鳖小屋作者:小编华仔

预警:本文包括《艾尔登法环》剧透。

我对 FromSoftware(以下简称 FS)情感总是复杂的。

和很多玩家一样,我也试过穿衣《黑暗之魂》可惜《黑暗之魂 2》中的黑暗地牢都以失败告终。幸运的是,《血源诅咒》哥特风小巷让我陶醉其中,《狼:影逝二度》出现让我确认了我对 的确认FS 爱不仅仅是嘴嗨。但是我的游戏体验还是分开的,一方面,FS 冷冷地可以推出让我爱的优秀作品,但与此同时,所有的《黑暗之魂》系列作品都让我抱怨,无法坚持到底。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

作为工作室最新的史诗级杰作,《艾尔登法环》给我带来的第一次体验和《黑暗之魂》差不多,都是温柔吞咽的。但是好玩了60个小时,好像突然意识到了,在体会到《艾尔登法环》的精彩之处的同时,也体会到了之前的《黑暗之魂》。

看到艾尔登法环的体积,我先怕了三分。FS 之前的作品会故意模糊玩家的下一个目的地,但幸运的是,只有几条路,所以找不到。但在艾尔登法环的开放世界里,从第一秒起,我就可以四处走动,选择困难。祝福的指导光没有帮助,毕竟,像我这样的低级新手根本无法处理另一端的 Boss。经过一番苦战,终于摸进了墓穴,得到了全身而退奖励是我以后用不到的弓,真烦人。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

我不喜欢开放世界游戏的松散和过度自由的结构,即使有地图上的指示标志。因此,我曾经担心我无法与艾尔登法环对抗,所以我制定了优先推动主线的游戏策略。毕竟,我是 FS 游戏的老玩家对个人技术还是有信心的 - 先定好要走的流派,再找合适的道具,不用刷级。

我听说名刀月的隐藏魔力「版本答案」,用下来体验真的很好。「恶兆妖鬼」长驱直接进入史东薇尔城的玛尔基特终于消灭了「接肢」葛瑞克。之后,我觉得自己的水平有点低。我骑马四处游荡,但经常碰壁,这让不禁感到沮丧。幸运的是,经过一番探索,我来到了湖之利耶尼亚,踏进了雷亚卢卡利亚学院的大门,但此时我被认为是「按头」继续玩,只想把面前的游戏玩成 FS 以前的作品,毕竟是我喜欢的感觉。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

努力工作到 20 小时,我终于打败了「满月女王」蕾娜拉,解锁了两个新的选择:给角色洗点,也可以开始做拉妮线的任务。

其实我不太喜欢前期点。「智敏」流,但是太好用了,一下子真的不敢轻易换。但是出于好奇,我跑去捡了一把叫。「巨剑」特大剑,准备研究打法。一开始我选择了。「囚犯」,本身的加分不适合力量流,只能洗掉重新开始。转眼间,我成了一个身着重甲,肩上扛着两把高剑,还能满地滚动的威猛人物。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

我不确定新流派的威力如何,所以我练习了拉妮线的任务「手」,是的,卡利亚城寨里到处爬蜘蛛。「手」。我一路砍瓜切菜,很顺利。果然,这是适合我的游戏。我带着新玩具遇到了拉妮,去盖利德打败他「碎星将军」拉塔恩。这场战争过后,我解锁了他的两把大刀,买了将军的盔甲,完美 Cos 骑马的威武半神,直到游戏结束才换下这条裙子。

在拉塔恩式的打法中,我体会到了这部作品和之前的 FS 作品的一致性。每一场战斗都把我和攻击频率要高得多的敌人放在一起,迫使我选择更激进的应对方式。但如果我不知道连击的节奏,我就会失败。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

二十多小时后,我终于在《艾尔登法环》中找到了自己的乐趣。

说大了,之前的不愉快不是游戏本身的问题,要怪自己。玩《黑暗之魂》的时候,感觉各种玩法流派有点太多了。虽然我在玩「主进攻,不持盾」流派玩得很开心,但总觉得偏离 FS 主要的游戏玩法。对于很多玩家来说,流派无疑是一个优势,但对我来说,它起到了负面作用,让人失去了一猛子的动力。

在《血源诅咒》中,你可以选择奇怪的道具,但推荐的游戏玩法非常明显和容易理解:主要的防御,更多的惩罚;主要的攻击,很多奖励。因此,无论是猎人斧头、伸缩杆还是(我最喜欢的)路德维希剑,它都是非常简单和粗糙的。狼:阴影死亡的第二度也有类似的简单设计,我非常喜欢它「只提供主武器」这个设定。武器一成不变,是为了把游戏体验做深、做精,工具给到玩家手里了,想要踏平艰难险阻?那就自己努力吧!

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

在流派的复杂性上,艾尔登法环比黑暗之魂更复杂「魂」。当我面前有数百种道具时,我不禁感到一种无法开始的易怒感。但在后续找到最喜欢的武器并顺利清洗后,我的心态将会非常不同。事实上,在《艾尔登法环》,甚至在《黑暗的灵魂》的世界里,你想玩什么就玩什么,没有对或错。这些作品的魅力在于它们提供了无数的选择,更有价值的是,每一个都是完全成立的。Boss 经常和普通敌人玩阴(比如倒地后继续攻击,或者一击打爆你),但 FS 为了平衡战局,还给玩家塞了很多实用工具。

但我个人推不下《黑暗之魂》和别人的原因「劝退」原因不一样。我之所以心灰意冷,是因为不能半途而废,不能和《黑暗之魂》和解。比如我其实很喜欢《魔鬼之魂》的重制版,但是这种热情在用弓蹭死盔甲蜘蛛后很快就消退了。「逃了课」我的感觉让我感到不安,我不能玩游戏。但艾尔登法环告诉我,只要流派和道具根据情况进行调整,然后按照自己的风格进行比赛,这就是成功的本质。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

用新流派推了一段拉妮线后,我开始探索之前跳过的区域。对我来说,每个地牢和角落的收藏品都不能错过。也许它是新流派的关键组成部分。不管有多糟糕,都很难Boss 也可能在战争中使用。换句话说,有些法术和武器暂时不符合我目前的想法,但这并不意味着它们是鸡肋。

在接下来的游戏过程中,我仍然使用巨大的重力剑,但我将评估和 Boss 一对一的「含金量」,如果一个人打架很无聊,他会打电话给骨灰,使用魔法。虽然我用得不多,但我仍然会努力收集酷的魔法和骨灰,毕竟,它真的很容易使用,也许什么时候可以使用。当我和骨灰一起战斗,打败女武神时,我心里什么也没有「作弊逃课」的感觉。

玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》

《艾尔登法环》完美结束后,我应该回到《黑暗之魂》的世界。虽然很有可能我还是要做一个「巨剑侠」,但这次我不排斥其他可能性。也许有一天,我会抛弃胜之不武的愧疚感,玩几个法术,或者用脑子用弓狙击敌人。

《艾尔登法环》帮助我摆脱了自我限制的思维模式,鼓励我改进暴力破解的打法,用巧妙的力量笑到最后。俗话说,玩游戏最重要的是快乐。

翻译:周肖 编辑:Zoe

作者:Ryan Gilliam

Polygon请征得中国独家授权转载的同意

上一篇:逐渐变态!大神一根手指用摩尔斯电码通关《黑暗之魂3》

下一篇:《宝可梦GO》的开发商Niantic近日以未公开的价格收购了

相关资讯

  • 渔帆暗涌蓝蟹在哪-蓝蟹位置指南

    攻略资讯2023-06-02

  • 洛克王国赤甲小塔如何获取-赤甲小塔获取方法

    攻略资讯2023-06-02

  • 我的逆袭记五颗珠子在哪获取-五颗珠子获取地点

    攻略资讯2023-06-02

  • 渔帆暗涌巨泥蟹在哪-巨泥蟹位置指示

    攻略资讯2023-06-02

  • 羊羊大世界6.2怎么过-6.2操作教学

    攻略资讯2023-06-02

  • 塞尔达王国之泪阿珀盖凯神庙怎么过-阿珀盖凯神庙步骤详解

    攻略资讯2023-06-02

  • 洛克王国曼媞丝如何获取-曼媞丝获取技巧

    攻略资讯2023-06-02

  • 光遇6.2每日季节蜡烛在哪-6.2每日季节蜡烛位置指引

    攻略资讯2023-06-02