没错,闪烁之光确实是一个挂机放置手游,立绘建模等等这种明摆着的辣鸡问题先不谈,我先说一下运营的思路和游戏性问题。首先是首冲礼包,6元,可以开局拿到耶梦加得,虽然不是啥强势五星,但配上送的橙装你就可以在前期的竞技场拿到不错的名次。
随后,各种充值礼包就开始往你脸上堆,任何好的奖励必定是充值得到的,包括装备这种决定战力高下的玩意,你想想当你拿着首冲的一星橙装,当前的等级基本上拿到紫装就已经够呛,而别人已经给主C换上了一身红装(绿<蓝<紫<橙<红,每个装备颜色又有四个星级),在这时的竞技场,你几乎是占不到任何便宜的。
在开服一个月(还是两周来着)之后,各种活动就来了,对,各种充值活动,换汤不换药,每个活动持续两周,然后换个皮,继续让你充值。这时候的你为了保证自己的竞技场名次,就需要氪金,氪金。然后进入这样的死循环。
等服务器开启两三个月,这个服务器的活人基本就只剩下竞技场前二十了,好一点的服务器能剩下三十多个,到目前为止,这个服务器的价值就被榨干了,运营又会开新的服务器,氪金大佬们为了满足自己的虚荣感,又带着钱到新的服务器重新开始。
然后是游戏性,运营问题看下来你们应该能感觉到我反复提及的一个地方,竞技场。这个游戏,主要玩法就在于竞技场。而去掉竞技场会怎么样呢?除此之外的任何玩法都贫瘠的可怜,主线关卡是没有任何剧情的,除此之外就是爬塔,远征,无尽挑战,公会战等等。看上去丰富,但实际上没有剧情的衬托,没有背景的陪衬,这些额外的玩法根本枯燥的令人发指,这个游戏最能拿奖励的两个点就在于竞技场还有好一点的公会boss。
剩下的奖励,很少很少。
而战斗机制和平衡做的怎么样呢?跟shi一样,这个游戏有五大属性,风,水,火,光,暗。五星到后面提升是需要吃掉三个五星一个同名,然后是六星到十一星。光是想想就知道要多少五星角色。风属性基本上是大流,就是大部分玩家的选择,风王加娜迦公主,只要风王速度够快,对面的后排第一回合就会暴毙,而且对面的主C会被沉默,以于打不出来技能被风王第二回合秒掉。
于是如你所见,整个排位,从第五到第五十,全都是风王加娜迦公主,属性配上三风两水或三水两风,没什么太大差别。然后,高潮来了,前五名的氪金巨佬是玩的什么呢。混合属性,每个属性各一个,用钱把星级堆起来,用混合属性的加成,带上每个属性强度最高的角色。第一回合就可以把对面团灭。
伤害都高的话前五怎么分出来呢?就简单的看一个属性,速度,看谁速度快,谁就能秒。谁就能赢。总而言之这就是一个一切向钱看的游戏。
充的越多战力越高,钱基本决定了你的强度,而他强调的放置收菜,反而是提升最小的玩意。
这就是一个快餐游戏化的产物。没有剧情,建模辣鸡,立绘你也冲不起来,这就是一个满足氪金大佬虚荣心的游戏,你只是满足大佬虚荣心的工具。家里有矿如果可以无视建模立绘特效的问题的话,这个游戏是可以给你带来快乐感的。但问题来了,有这个钱,我干啥不行呢?