我们应该用玩新游戏的心态去探索。一代人的许多问题都被避免了,比如花很多时间看配方,合成中间材料,金属永远不够,食物每天腐烂,短时间战斗,地图真的很少等等。今天,让我们来谈谈第二代给我的有趣印象:
1.音乐很好。配乐的14首曲目很有良心,对剧情和环境很有感染力,尤其是革命即将胜利的时候,面对最后一战!
2.战斗机制,因为它是黑暗地牢中忠实的玩家,所以《回家2》非常友好。丰富的技能可以与更多的游戏玩法相结合。引入伤害的概念会给早期的缺药期增加很多麻烦,但它确实比地牢中的压力值设置要善良得多。总的来说,我有一个合理的搭配,即使我的脸是黑色的,我也可以玩;地牢:无论我有多棒,遇到一个小怪物也能打破你;
3.性格机制,团队价值最高,省事多。刷字很有面子,金人有时候没有比白人更强的价值;特殊的训练体系可以纠正红色属性,提升绿色属性,简直是良心,全绿色属性强迫症的福音;
4.地图探索引入了一定的战棋策略。有时候在一个非常危险的地方,半个小时很难生存,但同时也增加了通过后的胜利感;
我们来谈谈还需要改进的部分:
1.无线电任务,因为任务地点是随机给定的,大部分时间都会打乱旅行计划,所以一周不怎么接;
2.车辆遭遇战斗,部分武器命中率极其感人。一个火箭筒错过了整个过程好几次。后期敌方车辆太强,要么逃跑,要么逃跑。GG,所以升级车没用;
3.可以进一步加强无人机的检测功能,如降低区域风险;无人机战术需要增加伤害,否则以后会刮痧;
4.装备系统。有时金枪并不重要,但武器的等级和绿色属性更重要;强化设备消耗过多,升级无用,所以我的最高等级提高到3。建议加强可以削弱红色属性,加强绿色属性,类似于角色的特殊训练。盔甲更麻烦,重缓慢,脆快,红色属性太多。只有当周目结束时,他才能收集四套合适的金色西装。
通关流程:
早期阶段:各种探索受到一代鲁莽思维惯性的影响,导致我害怕混乱,缺乏防御和土地发展,缺乏对士气的关注,也没有提高革命的热情。阵容输出的不足导致了各种情况GG,全自动化导致各种盲斗。任务完全卡在秘密基地。
中期:这个游戏不能怕回去。如果你打不过,你应该先撤退,花点油。中期得到了金教会牧师,盾牌后生存率大大提高。英雄也退出了主力阵容,哈里西 金牧师 女主 白狙击。这个阶段可以直接打三级,但是不稳定。直到哈里西死后,女主的属性才崩溃,不得不改变战术。
后期:后期标准是最终主力团的形成。路上偶然收到的绿色传教士取代了哈哈西里战的1号位置;接到低级蓝色狙击手,迅速升级到3号站。
该阵容配合游击战无人机干扰机器人战术,后期革命热情高,情高,初期地图士气高。遇到第一个敌人,第一轮就会释放干扰机器人。只要两个狙击手和传教士对士气不满意,整个画面就能无限循环。经常遇到敌人,后排会被两枪打碎,然后用敌人的前肉盾来回获得士气。
综上所述,是一款自由度足够的小精品游戏;配乐只有50,值得。两周后,估计游戏的总生命周期是200-300h左右(比文明61300h已经很好了),有条件可以试试!
希望中国制造的精品越来越多。