翻译:Notealot、Aomine Daiki、Linchong
2022年3月14日,《骑马与砍杀2:霸主》发布 e1.7.1与 Beta e1.7.2重要更新。
┃Beta e1.7.2更新内容┃
◆单机模式
崩溃
- 视频播放后的崩溃已经修复。
- 修复跳过视频的崩溃。
- 修复了从英语切换到其他语言定居点菜单的崩溃。
- 修复与劫掠者谈判时的崩溃。
- 修复了战斗序列数据在战斗序列初始化时未预存储的崩溃。
- 修复了守城时战斗序列自动部署的崩溃。
- 修复与商队部队交谈后的崩溃。
- 修复玩家输掉板棋时的崩溃。
- 抢劫一个村庄时发生的崩溃被修复。
- 修复想找女儿任务的玩家被俘,导致超时崩溃。
- 修复了当军团靠近一个村庄时尝试和一个同行军团成员对话发生的崩溃。
- 从一个村庄收税中修复了收税中任务的崩溃。
- 修复试图在同一个村庄进行对话的崩溃。
- 修复了在定居点生成竞技比赛时的崩溃。
- 在敌对帮派入侵任务中务中巷战时的崩溃。
- 修复了与非同伴家庭成员(姐妹、配偶、孩子等)玩棋盘游戏的崩溃。
- 按下战斗序列界面,修复开始崩溃。
- 当士兵靠近编队队长时,通过杀戮获得额外经验时,修复了崩溃。
- 修复了通过王国决策休战后发生的崩溃。
- 修复了围攻期间防守方求和后的崩溃。
- 在修复地图事件期间处决英雄时发生的崩溃。
- 在任务切断补给线期间受伤时,试图攻击任务部队的崩溃。
- 修复行动开始时战斗时间计算错误造成的崩溃。
- 在战斗序列围攻初始化期间,预存储的数据来自于战时非围攻的崩溃。
- 修复了当地领导人被杀后清理帮派势力区的崩溃。
- 修复任务税中任务发布者为玩家军团成员时的崩溃。
- 修复了赢得酒馆的棋盘游戏后的崩溃。
- 在行动中点击暂停菜单的退出到主菜单按钮修复崩溃。
性能
- 优化攻城脚本组件。
- 特别是剑鞘和缰绳,优化动画系统。
- 优化AI使用远程围攻武器。
- 优化核心战役的逻辑和机制,提高战役的常规性能,减少AI决策导致资源使用突然增加。
- 优化游戏的整体内存使用。
- 优化游戏菜单加载。
- 大量优化编队转移,防止资源使用突然增加。
- 优化行动UI相关内存使用。
- 现在将逐一优化增援生成系统。
- 在野外战场上修复内存泄漏。
保存与加载
- 在遇到界面存档时修复加载进攻选项消失的错误。
本地化
- 校准和优化当前所有本地化内容
- 修复了大量的文本错误
- 修复导致百科全书文本切换语言后未切换的错误。
美术
- 新增5件马具
- 新增4件新盔甲
- 调整了人物身体模型
- 在城镇、城堡和村庄场景中修复了一些关键错误。
- 在战斗地图上修复树木的显示错误。
- 在冬了冬季战役地图中定居点发光的错误。
动画
- 改进了AI避免动画系统AI重复动画。
- 修复了阻止AI看看玩家的错误。
UI用户界面
改动
- 任务界面增加了一个新的排序系统,任务现在可以根据开始时间、最近的变化和截止日期进行排序。重新打开界面后,任务将按排序显示。
- 在任务对话之间更新任务排序系统。
- 在部队百科全书界面增加装备选择配置。
- 在角色创建时,现在将显示获得的特长。
- 在竞技比赛界面增加跳过所有回合的选项
- 所有招募按钮都添加到招募俘虏的选项栏中。
- 为了适应更长的文本,增加了一个圆形通知扩展界面。
- 在部队选择界面增加一个取消选项(保持以前的部队选择)
- 在战斗界面中无法行为的反馈得到了改善。(家族界面、王国界面等。
- 布局、任务界面、局、任务界面、十字准星、城市管理、评分界面、部队界面和部队名称
- 将日志的最大数量从100提高到250。
- 派系旗(以前是随机的)现在在自定义战斗中使用。
- 部队树界面新增了一个UI界面用于显示升级之间的额外需求。
- 现在玩家可以随时通过计分板离开自定义战斗。
- 手柄操作系统也可以通过键盘按钮快速进入。
- 现在,当鼠标停留在百科全书的英雄列表上时,英雄的提示信息就会显示出来
- 默认情况下,自定义战斗人数为战场人数的20%,可以修改。
- 改进任务名称标识的布局。
- 车间数量限制现在显示在家庭等级提示框中。
修复
- 修复了一个在议价窗口下拉菜单会让物品图标被拉长的错误。
- 在部队窗口锁定的部队前后修复一个不一致的错误。
- 修复了导致锻造难度条布局出现问题的错误。
- 修复了导致战斗序列性能延伸无法正常工作的错误。
- 修复了一个错误,导致团队中没有远程部队,但编队板块的弹药条仍然可见。
- 修复了一个错误,导致弩编队列中编队滑块影响的错误
- 取消按钮不能使用的错误修复了旗帜编辑器中恢复变更的功能
- 修复了被拘留时显示赎金通知的错误
- 修复了游戏在禁用经验值报告选项后仍然报告经验值的错误。
战斗与攻城
- 新增一个允许游戏中单位生成优先级的选项。
- 默认:单位将根据其在列表中的位置生成。
- 高等级:先生成高等级单位。
- 低级:先生成低级单位。
- 均等:高、低等级单位生成的比例相等。
- 修复战斗中特长造成的射速加快错误,导致射速加快错误AI弹道计算错误。
- 修复了在攻城战中未部署的远程武器仍参与攻城的错误。
- 修复与正在攻城的中立军团领导人对话,触发战斗界面的错误。
- 修复了军团在低凝聚力围攻定居点时的错误。
- 当玩家兵力不足20且正在战斗时,修复了战斗序列界面被打开的错误。
- 当部队接近任务人数时,修复任务无法完成的错误。
- 在战斗序列阶段修复玩家角色移动和脱离队形的错误。
- 修复了AI在战斗序列阶段从城墙坠落受伤的错误。
- 修复敌方骑兵AI不冲锋导致战斗效率低下的错误。
- 修复了AI使用攻城梯时相互卡住的错误。
- 修复离开王国的非敌对定居点仍处于被围攻状态的错误。
- 在关闭战斗序列界面之前,修复了上一场战斗结束的任务AI不能被攻击的错误。
角色成长系统
- 攻城武器造成伤害后,提高工程熟练度,而不是跑动和投掷。
- 通过贸易利润获得的技能点只记录一次,以取代每笔交易都记录的原始机制。
- 修复了玩家没有开始战斗就离开会生效的问题。
- 对所有定居点的忠诚度进行修复,而不是控制定居点。
- 修复了库赛特文化加成对骑射手无效的问题。
- 修复了阿塞莱文化加成只对贸易商品有效的问题。
- 修复了巴旦尼亚文化加成在城市忠诚度过低时计算错误的问题。
家族与部队
- 战役地图的改进和修复AI:
- 增加军队优先级(防御、中立、进攻)的权重。军队优先考虑在掠夺和围攻时防御定居点和保护领土。
- 军队现在更倾向于掠夺和围攻其领土周围的定居点。通过降低决定目标定居点距离的权重来实现。
- 改进战役地图AI防止部队Z字形行为(卡在两个目标之间)。
- 试图保卫其定居点的部队将对附近同样防守的盟军进行短期保护。这将把围攻者赶到一起,而不是卡住Z字形”。
- 添加了更改AI军队目标的阈值。如果目标合理,军队一般不会改变目标。
- 重做了战斗地图部队的位置计算,修复了以前发生的许多问题。例如,军队从世界的另一边加入战斗,或者同一支军队加入两次战斗。
- 在战役地图上修复了一些部队卡在建筑物和桥梁上的问题。
- 安装一个新的同伴生成行为,这将平衡游戏中可用的同伴。这修复了游戏后期同伴很难找到的问题(在旧存档中平衡游戏需要一段时间)。
- 当同伴领导商队时,他们不能把同伴变成贵族。
军团
- 改进AI食物管理:
- 军团现在会考虑村民是否会挨饿。
- 军团成员在购买食物时也会考虑其他部队的情况。当有人饿的时候,他们不会买所有的食物。
- 如果部队受伤,将优先储备食物。
- 军队目前的平均饥饿将会减少。
- 修复了阵营贵族在和平期间召集军团的问题。
王国与外交
- 封地正在进行所有权投票时,不能授予领主。
经济与贸易
- 精英商人现在是基于文化士兵模板(以前是随机货物士兵)创建的。精英商队的精英士兵模板取决于玩家的初始文化。依人物的权力,AI精英商队也可以根据其文化使用相应的精英士兵模板来建立。
- 修复了商队提供的贸易小道消息错误的问题。
锻造系统
- 更新部分部件的锻造材料成本。
定居点(城镇、村庄、城堡和藏身)
- 现在可以向酒馆老板询问可用的同伴候选人。
- 藏身处的土匪首领现在会拔出武器开始战斗。
- 即使定居点有食物,修复后仍提示驻军饥饿。
- 修复结算工具提示总督部分显示两个不同值的错误。
- 结算工具提示中无法显示饥饿效果的修复错误。
- 修复了英雄在城镇被另一个王国占领后留在堡垒的问题。
任务与事件
- 修复了导致家庭世仇任务角色传递到无关定居点的错误。
- 修复了在Tevea 导致帝国部队成为新兵而不是首领部队的错误。
- 帝国军队在定位和营救旅行者教程任务中与袭击者作战后,被用作救援俘虏,而不是首领军队提供的错误。
- 最后一个教程任务结束时无法打开和修复Radagos 对话错误。
对话与遭遇
- 囚犯互动
- 现在你可以和囚犯互动了
- 你可以试试诱使囚犯叛逃
- 现在可以要求和别人的囚犯交谈了。
- 修复和改进地牢守卫的对话。
- 在与战友队伍中的囚犯交谈时,修复打开战斗遇到菜单的错误。
- 一些对话选项将在关闭团队屏幕后刷新,以适应团队和部队最近的变化。
- 修复贵族和士兵的尸体在对话中看不见的问题。
- 修复以物易物失败后无法通过家族首领结婚的问题。
- 修复了一些对话选项不存在的问题(比如通过对话改变生产车间的类型)。
其他
- 装备和部队变化。
- 更新游戏概念百科词条。
- 视角参数调整添加到摄像模式中。
- 更新所有角色的设备标志系统,防止NPC角色装备故障。
- 改变各种强盗团伙的旗帜颜色,防止与主营混淆。
- 删除一些可能导致崩溃的控制台命令。
◆联机模式
崩溃
- 在切换队伍时修复了崩溃。
- 在玩家重新加入被踢出的游戏后,修复了再次被投票踢出的崩溃。
- 修复领先模式的服务器崩溃。
- 在决斗重新开始时,修复了崩溃。
- 在登录服务器时修复崩溃。
设计与平衡
- 对敌方坐骑造成伤害后得分减少
- 减少对朋友坐骑造成伤害的分数惩罚。
游戏模式
- 新增排名系统
- 所有匹配游戏都可以排名
- 段位:
- 青铜1、青铜2、青铜3
- 白银1,白银2,白银23
- 金1,金2,金23
- 军士
- 指挥官
- 将军
- 征服者
- 十场定级赛后,玩家将被分配等级
- 每场比赛的得失取决于你的球队和敌人球队的平均得分。如果你的平均得分低于对手,你赢了,你会得到比平均得分更平衡的分数。如果你输给了一个平均得分更高的团队,你就会失去更少的分数。
- 现在玩家可以在游戏中断后重新连接。从一开始就不在游戏中的玩家将无法加入正在进行的游戏,并取代断线玩家。
- 如果你离开了一场排位赛,在一段时间内你将不能匹配游戏,所持续的时间随你离开游戏的次数增加。并且即使你的队伍最终获胜,你仍会失去分数。
- 如果你在热身阶段离开游戏,游戏将被取消,每个人都将回到主菜单。你将受到上述惩罚
- 领军模式和遇战模式分别计算排名。
- 为每个模式增加统计面板
- 为预约游戏增加随机地图和阵营的功能
地图相关
- 解决了查干堡门楼楼梯的物理问题
其他-杂项
- Epic端的SDK版本更新到1.14.1解决登录问题
- 对霸主玩家ID实施污语屏蔽
服务器和网络
- 修复了一些城门的同步问题
UI用户界面
改动
- 领导模式的部队将使用指挥官的纹章
- 优化了大厅和计分板的布局
- 退出前确认窗口增加
修复
- 修复视频设置选项无法正常保存的错误。
- 在决斗模式中修复一些天赋点不可用的错误。
- 修复导致玩家卡在设置窗口时出错。
◆通用
崩溃
- 修复了AI骑马时的崩溃。
- 修复了AI靠近马的崩溃。
- 修复了两个AI在同一位置刷新崩溃。
UI用户界面
改动
- 更新启动器图标。
- 新增了缺失的韩日字符。
- 取消按钮添加到分辨率变化选项中。
性能
- 优化城堡大门的脚本。
- 减少了植被场景中大量内存的使用。
- 移动一些人脸加载步骤GPU,减少场景的加载时间。
- 未使用的语言数据不再占用内存。
- 修复任务中资源加载引起的一些峰值。
动画
- 减少了尸体被卡住的次数
- 优化了骑手在骆驼跑步时夸张的动作
- 修复了角色创建界面中角色无法眨眼的错误。
战斗
- 减少手掷炉的范围损坏。
- 修复了AI近战中不能攻击敌人的错误
◆MOD编辑工具
改动
- 请查看以下链接:e1.7.2 修改调整。
- InquiryData 现在支持过期。这允许实现在 10 秒内单击等定时事件。
- 将“HeroDeveloper字段替换为IHeroDeveloper界面。这允许模块制作人使用自己的定制类来改变英雄HeroDeveloper。因此,他们现在可以改变技能/属性/焦点的工作方式和英雄获得水平的方式。
- IMapEntity 接口新增OnPartyInteraction 函数。这允许模块制作人使用与自定义地图对象的自定义交互。
- 修复了资源浏览器中移动的纹理文件无法再次移动的问题。
- 修复导致新的Sprite 不能覆盖现有Sprite 错误。这意味着如果是一个sprite在同名sprite加载后,它不会覆盖前一个sprite。因此,修改者必须在 Native 或 SandBox 之前加载他们的盖子sprite。
┃e1.7.1更新内容┃
◆单机模式
崩溃
- 修复了由于AI决策错误而发生的崩溃。
- 修复计算人权时的崩溃。
- 修复了复制玩家角色造成的崩溃。
- 修复开始攻城任务时发生的崩溃。
修复
- 在军事管理面板中修复禁用按钮可点击的问题。
变化
- 从定居点移除民兵,增加了控制台命令。
MOD编辑工具
- 通过修改工具开始战斗时,修复了一些GUI 纹理丢失的错误。