近日Taleworlds发布了《骑马与砍杀2》的新视频,展示了战场地形系统、战场命令、战斗士气系统和攻城优化。让我们看看!
1月15日官方开发日志10:战场地形系统、战场命令和攻城优化_哔哩哔哩_bilibili
制作团队划分了大地图,每个部分都与特定的场景相匹配。当进入战斗时,系统将根据军队在大地图上的位置和方向生成特定的场景。场景以大地图为模板,您可以根据大地图的地理位置提前规划战斗场景。
当玩家进入战场时,他们会遇到战场命令系统。战场命令系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,允许您指派特定的同伴和部队进入相关的编队。通过一个或多个选项,您可以安排不同类型的编队,如编队规模、盾牌、长矛、标枪和重型部队。编队完成后,你可以在战斗开始前发出指令。编队信息框将显示军队的数量、类型、容量和士气。
在战斗中,你可以关注战斗士气的变化,旨在提高游戏体验。例如,远程杀敌现在可以增加友军的士气,AI调整了被杀和逃跑所涉及的士气值,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半。
在攻击城市的更新地图上,饥饿是攻击城市系统的有效战略。驻军不会直接饿死,而是会受伤并继续消耗食物。你可以通过攻击城市界面了解市场上储存的食物,以便更好地确认驻军是否饿了。制作团队还重新设计了攻击塔和攻击梯,以修复许多已知问题。攻击城市AI随着水平的提高,攻城将更具挑战性和吸引力。