《骑马与砍杀2》8月18日未来计划 正式版预计明年Q2推出

更新时间:2022-04-08 10:13:09来源:土鳖小屋作者:小编华仔

北京时间2021年8月18日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了一篇关于骑砍2未来发布方向的日志,揭示了一些新内容的发展。让我们跟着T从社会的角度看这个未来计划的日志!

《骑马与砍杀2》8月18日未来计划 正式版预计明年Q2推出

在过去的几个月里,我们在游戏中增加了一系列新的场景、道具、动画、图标、艺术作品和音效,大大扩大了卡拉迪亚大陆之旅的自由和体验。此外,我们还引入了一些新的机制和系统,以加强玩家对游戏关键点的控制,同时迎接新的挑战。

一些新内容可以说从本质上改变了游戏体验,如锻造订单系统,让玩家在沙盒模式下探索不同的职业生涯,使武器锻造系统具有更多的目的和意义;如城堡主楼战斗,扩大城堡内容,在攻击城堡内紧张刺激战斗;如军队和王国战争的倾向,允许你向下属部队下达命令,决定他们对敌人的行动倾向;在线模式下,你可以与其他玩家一对一。

同时,我们还做了其他影响深远的项目,但可能有一些不易察觉的项目,包括第一次加入王国时获得独特的奖励;为囚犯提供赎金;修改文化增益;更困难的选择,包括只允许你面对生活模式;新任务;退位功能;各种生活体验和UI更新,如王国战事标签的大修和事件日志的引入;百科全书与部队窗口的调整;战斗AI改进;定居点产生的图标;以及在自定义战斗中选择和选择特定兵种的能力。

《骑马与砍杀2》8月18日未来计划 正式版预计明年Q2推出

在锻造订单系统里探索新的职业生涯吧!

当然,如果你一直关注我们的更新日志或视频,这些都不是新消息,那就谈谈我们未来的计划吧!

◆ 科隆游戏展

通常,每年这个时候,我们都会和大家分享科隆展的计划。然而,由于新冠肺炎疫情仍在继续,我们今年几乎不可能在科隆与您见面。因此,我们决定放弃与本次科隆展相关的各种活动,包括在线形式。我们认为,我们应该消除所有多余的干扰,充分利用时间进行游戏开发。

◆返回工作室

随着大多数员工完成了第二次疫苗接种,我们已经开始计划分批返回工作室。当然,团队成员的健康和幸福在我们的决策中非常重要,我们也将采取许多安全措施。此外,自从我们开始在网上工作以来,团队中有很多新面孔,所以安排座位会很麻烦。但我们向您保证,就像疫情开始时一样,我们已经为这些变化做好了充分的准备,并将继续在游戏开发中做出不懈的努力。

《骑马与砍杀2》8月18日未来计划 正式版预计明年Q2推出

与其他玩家在线决斗模式下单挑

◆单机模式

回到正题,我们最近单机模式的优先级如下。但是,请注意,这些更新列表并不详细。除了文章的内容,你还可以期待更多的惊喜!

战场地形系统

战场地形系统最初是开发日志的#7我们很高兴收到积极的反馈!该功能将特定场景与战斗地图区域(而不是地形类型)联系起来,为每场战斗提供更具战略性和独特的体验。同时,它还将考虑该地区的军队方向和方向,以确定初始战斗部署。

自宣布以来,我们一直致力于改进系统,并显著增加了野战场景库,以更好地支持系统。但鉴于该功能的规模和所需的工作量,我们需要等待一系列的新场景更新来体验游戏中的功能。

使用战场地形系统时,请仔细选择你的战场(战斗时的位置和方向)

授予同伴爵位

当你在卡拉迪亚大陆探险时,你肯定会带一两个同伴一起旅行。这些角色可以与你并肩作战,或者帮助你锻造、完成任务或管理你的封地。他们也可以被任命为领导团队或军队,为你赢得额外的金钱或影响力。随着战斗的进展和你和你的追随者之间联系的发展,如果你愿意,通过提升他们的头衔来奖励他们的忠诚和服务是完全合适的!

战场命令

既然《骑马与砍杀》系列一直强调在激战中指挥你的部队并肩作战,那么你在战前下达一些命令是很自然的!

该功能将允许您分配英雄和部队组成各种编队,并在战斗和攻城战的部署阶段向他们发出各种命令。

《骑马与砍杀2》8月18日未来计划 正式版预计明年Q2推出

准备战斗

掌旗手

除了战场命令系统,我们还在开发掌旗手功能,允许英雄将旗帜带入战场,并将其交给编队士兵。这不仅可以使战斗在视觉效果上更加丰富多彩,而且跟随各种旗帜的士兵也可以让玩家获得更好的游戏体验。

部队模板

另一种是增加经验的多样性AI军队领导人的独特之处在于军队模板。目前,军队领导使用相同的实际模板来筹集和升级兵种。我们将探索和安装更多的军事模板,它们将根据文化和个性特征(特征)分配给不同的模板AI部队领袖。

过场动画

沙盒模式包括许多重要的生活事件,从见证孩子的出生到见证伴侣的死亡。无论这些事情是好是坏,传达它们的方式都是抽象的。因此,我们计划引入一些过场动画通知(类似于现有的行刑动画),使其更加生动,提高游戏的整体沉浸感。

展望未来,我们将继续在沙箱模式的许多关键点上取得进展。我们长期计划的一些优先事项是:

出城迎击(突破行动)

霸主中的攻城战是一个非常动态的事件,可以以多种不同的方式进行。其中一个结果是守卫城市,突破围攻。目前,该事件将发动一场常规的野战,这可能会破坏沉浸感,并不完全符合该事件。在未来,我们希望在相应的围有自己的独家场景,发生在相应的围城情况下,提高行动的特殊性。伊奥的后代!前进!(魔戒2:双塔奇谋希优顿王圣盔谷突围梗)

场景

一如既往,正如最近的更新日志所述,我们将继续为游戏添加各种新场景。除了城镇,我们目前的重点是为战斗地形系统创造新的场景。当然,还有现有场景的改进和更新,以及一些新的、更具体的场景。

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独特的城市场景等着你去探索和征服!

索权人任务

《骑马与砍杀2:霸主》的背景是,皇帝被谋杀,卡拉德帝国进入内战。毫不奇怪,这样一个动荡的时代为阴影中的行动者提供了机会。他们可能需要找到真正的英雄来帮助他们获得权力并登上王位……

配音

是的,你没听错!霸主对话的一部分将是英语配音,主要集中在玩家经常体验或更有意义的地方,如问候和主要情节对话。

其他

当然,我们也将致力于维护、平衡和改进所有单机游戏的功能和内容。这包括进一步的修复和改进AI(特别是针对攻城战的)。以及继续努力全面提高性能,包括对所有新引入内容的润色,如宣战与议和的理由,以及平衡现有机制,如出生率与死亡率、技能经验增益和护甲效果。还有增加一些较为细微的机制,如坐镇指挥中AI死亡率,重新选择特长,退休现役主角。

此外,我们还将继续丰富游戏内容,如事件任务、音乐和音效、动画、模型(包括锻造部件)、艺术作品等。

◆联机模式

接下来是游戏的在线模式。以下是我们在短期和中期工作中的优先事项。然而,就像上面提到的单机模式计划一样,这里提到的并不是所有更新的内容!

段位匹配

匹配系统可以让你在一个更具竞争力的环境中玩耍,并根据你在战争和领导战争中的表现分配位置。该系统将比当前的游戏搜索系统更严格,您将匹配相当强大的对手,以便在平衡的基础上测试您的技术。

成就系统和皮肤

你只是玩游戏,给成就系统各种奖励!你可以用你辛辛苦苦挣来的分数为你的部队解锁皮肤,为你的个人资料解锁纹章。最这将进一步扩展到一个定制的系统,即使是你的参与和恶作剧也可以一起安排奖励!

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不仅仅是你用皮肤展示的英勇表现!

语音聊天

最近,战争模式引入了语音聊天功能的基本版本,但我们必须承认它确实有一些缺点。我们计划为您的语音聊天系统提供更多的选择和控制,以便您与队友之间的沟通更加方便和有效。

鼓励和呐喊系统

语音聊天并不完美,也不能帮助你嘲笑对手!幸运的是,我们在鼓励和呐喊系统中考虑到了这一点。你可以通过鼓励动画中一系列不同的动作和声音向对手和队友展示自己。同时,呐喊将为您提供另一种与队友沟通的方式,即通过各种音频和文本命令的组合,您可以更快、更快、更有效地提出攻击和防守的位置,而无需创造动力!

鼓励和呐喊系统为您的多人游戏提供更多的交流方式

MVP系统

当然,在多人游戏中讨论如何提高团队合作和沟通肯定是好的,但这并不意味着团队中不应该有一些良性竞争,对吧?!最有价值的玩家(MVP)引入系统,在每一轮游戏中表现最好的玩家将获得MVP,并将向所有人展示,这还可以给你额外的一点激励,来鼓励你努力超越你的队友。

界面 结束

类似地,新的游戏结束界面正在制作中。它将更详细地总结每更详细的总结,包括在不同的战斗领域和游戏模式中取得一些成就的亮点玩家或突出的优秀玩家。

夺旗优化

为了减少对旗帜的强调,将重做夺旗系统。这将通过降低夺旗速度来实现。目的是促进围绕旗帜展开更自由、更开放的战斗,而不必经常保持旗杆。这一变化还旨在确保当战斗在旗帜下进行时,回合不会结束,并将这些情况下的焦点从旗帜拉回战斗。

其他

除上述主要更新外,我们还将继续改进在线模式的所有其他方面,包括:检修评分系统,更好地反映伤害和实现目标的价值;重做整个评分板;增加攻击战中的石车,提高弹道瞄准和性能;新的单一生命游戏模式;各种游戏模式的整体游戏改进;更新成就徽章;专业知识的更新和变化;还有一些新的地图。此外,我们将继续与社区战斗测试团队合作,进一步平衡和改进战斗和角色级系统的细节。下一个开发和更新的视频将显示更多的细节,请关注我们Youtube确保不要错过频道!最后,在未来(可能在正式版本发布后),我们计划分享定制服务器的文件,以便您可以操作自己的在线服务器。

大修扩展了在线模式的特长,给了你更多的战术选择。

◆通用

当然,并非所有游戏中的功能和系统都需要区分单机和在线。接下来,我们将讨论整个游戏的具体更新计划。

战斗环境音效系统

战斗环境音效系统将不同的战斗音效合并到一个单独的项目中,这将减少音效所涉及的操作70%。这意味着即使是低配置的计算机也能听到远处滚滚的马蹄声和激烈的战斗音效,而不牺牲性能。未来,该系统将描绘出更高质量的远程音效,因此高配置玩家也将受益!为了进一步提高音效,我们致力于四重音效的过渡。四重音效可以在尽可能少地影响性能的情况下提高对声音方向的识别度,这意味着玩家甚至可以在闭上眼睛的情况下区分声音的来向,这也有助于让5.1与7.1声道下的环境音效更加完美。

语言支持

我们可以很高兴地宣布,英语、土耳其语、简体汉语、巴西葡萄牙语、德语、法语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语和西班牙语的本地化正在有序进行中。此外,我们和我们的合作伙伴不仅仅是简单的翻译,还建立了一个游戏动态文本系统,以满足角色、对象、性别和不同语言的语法变化。

◆MOD制作支持

MOD对我们来说,生产支持一直是一个关键点。最近,我们MOD一些社区反馈直接回复。我们计划继续改进现有的Mod同时开放全新更详细的工具MOD工具文档和指南网站。可以肯定的是,Steam创意车间将在未来的更新中推出,这意味着你可以很容易地获得和分享MOD。

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来用霸主吧MOD把你的想法付诸行动吧?!

嚯!我们谈了这么多,但我们似乎忘记了回答一个重要的问题:游戏什么时候可以发布官方版本,什么平台会发布?对于官方版本的发布时间,我们想说的是,第一个体验版本将持续到明年,我们估计官方版本将在明年第二季度发布!我们相信这是可以做到的,但如果我们认为它还没有准备好,我们将推迟发布!至于销售平台,可以肯定的是,游戏将在主机平台上,但更多细节是

不能透露。

最后,我们要感谢所有骑手,感谢您参与第一次体验,并反馈游戏bug崩溃,在论坛上分享想法,花宝贵的时间阅读这篇文章。非常感谢。!

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