火影忍者手机游戏的忍者强度一直是玩家讨论的热门话题之一。除了一些玩家经常看到一些技术老板列出的忍者强度列表外,玩家一直在与一个问题作斗争。也就是说,当各种忍者的强度过高或强度不符合标准时,哪些忍者是真正的标准强度?此时,有些人会说他是一个面具男人。毕竟,他很早就被玩家称为天王检测员,他可以和任何人一起打开。后来,货架上的百豪纲手在许多技能上也与面具男非常相似。因此,这两位忍者是许多玩家认为的强度基准。
根据目前游戏中的环境,面具男和百豪纲手确实属于不需要加强的忍者,但他们有一定的优势,不会成为玩家禁止的首选。这样,他们确实可以成为游戏中强度的平衡点。然而,你有可能在段位赛中遇到这两个忍者吗?根据我月底从电影级到超级电影级的匹配情况,最好有10次。这说明了什么样的问题?玩家真的想要强度平衡的忍者吗?显然不是。
事实上,面具男和百豪纲手这两个忍者更容易开始忍者,技能机制没有花哨的操作,有一定的爆炸性输出,大多数玩家可以很容易地开始。这样做的好处是,不会有大量的玩家喊加强,毕竟,强度下限并不低,但与当前游戏中的佐助相比,可能是另一个场景。因为佐助本身的门槛会稍微高一些,虽然他的技能机制并不复杂,但想要合理利用一般攻击不可战胜的帧,两种技能和技能骨架的优势,真的不是玩家可以在短期内掌握。
因此,许多人说佐助太弱,需要加强。但如果我们真的谈论强度的上限,我认为他不亚于面具男和百豪纲手,甚至略高。为什么佐助也是一个强度平衡的忍者,他的待遇不如面具男?除了启动门槛的因素外,熟练的时间仍然太短。毕竟,面具男已经经历了多少年的发展时期,佐助才过了一个多月。不排除有些玩家还没有招募佐助,看到别人的视频和评论直接跟随潮流说太弱,不加强就不能玩。
佐佐能的一个技能骨架太脆是事实,但不是用来在奥义和通灵中洗澡的。第二个技能CD时间太长了,你不需要每次都使用第二段。一般攻击的无敌帧需要卡在第四段才能使用。玩家开玩笑说门槛太高了。你必须玩前三段才能使用。你认为直接给你第一段0帧是不可战胜的。你认为这更合理吗?无论是面具男和百豪纲手,还是现在的佐佐能佐助,忍者的强度水平永远不会是玩家的最终决定权。面具男和百豪纲手没有太大争议。现在佐佐能将面临一轮调整,这也应该决定他是否能保持更高的活跃水平。