《火影忍者》手游的城市赛,为移动格斗电竞全民化提供了可能

更新时间:2022-04-08 11:23:15来源:土鳖小屋作者:小编华仔

《火影忍者》手游的城市赛,为移动格斗电竞全民化提供了可能

在火影忍者手游城市赛中,我们看到了更多的移动格斗电竞赛事的可能性。


91月1日,以青春是另一场战斗为主题的火影忍者手机游戏首届城市比赛正式开幕。与之前的比赛不同,火影忍者手机游戏是玩家和大多数火影忍者IP爱好者呈现了一场独特的电竞盛宴。


《火影忍者》手机游戏以其移动电子竞技格斗赛事的快节奏格斗竞技体验为核心,结合全国电子竞技体系的城市竞争特点进行了全面升级,城市竞争也整合了动画IP、城市文化等元素创造了一个完美契合青春就是再战主题的电子竞技动画嘉年华。


5年赛事沉淀,火影忍者手游迈出了全民化的重要一步


91月27日,上海城市比赛全部结束。在线下决赛即将开始时,官方还发布了宣传视频,并喊出了青春是另一场战斗的主题口号。



从《火影忍者》城市竞赛的宣传视频中可以看出,这场城市竞赛将火影战斗元素与四个登陆城市的特色文化深度融合。无论是重庆火锅店、青岛海滩排球比赛,还是广州茶馆等生活场景,都呈现出城市的每个角落,都有青年决斗场的新生活场景。


通过参加比赛,玩家释放了自己的火影格斗精神。城市特色文化以活动为窗口,结合火影元素,为玩家营造具有城市特色火影格斗文化的生活场景。


《火影忍者》手游的城市赛,为移动格斗电竞全民化提供了可能


自2016年推出以来,火影忍者手机游戏在电子竞技领域积极布局。单局5分钟的快节奏比赛,让火影忍者手机游戏打造了一场集观赏性和竞争性于一体的无差别忍者格斗比赛。此外,通过在游戏中开放多达260个忍者角色,增加了忍者格斗机制,如替身、秘卷和通灵,进一步丰富了火影忍者手机游戏的精彩程度。


经过五年的沉淀,火影忍者手机游戏的无差别格斗比赛已经有了很大的规模。根据官方公布的数据,比赛覆盖1亿多人,1500万参赛选手,10亿观众。


目前,火影忍者手机游戏的无差异赛事体系包括无差异赛季、斗鱼、虎牙平台授权赛和年度总决赛。从赛事量来看,无疑是移动格斗电子竞技的龙头品牌,但火影忍者手机游戏并没有停止在电子竞技领域的探索和创新。火影忍者手机游戏城市赛的落地,是火影忍者手机游戏在现有赛事体系中的进一步补充和拓展。


《火影忍者》手机游戏旨在打造全民移动格斗电竞生态


在今年6月在海南举行的2021全球电竞领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,腾讯互娱魔方工作室·动作产品负责人、《火影忍者》手游制作人张文就曾提到,《火影忍者》手游已经开发了一套完整的赛事体系,而今年还将对赛事体系进一步展开拓展和升级,举办更多能形成二次元年轻玩家号召力的格斗电竞赛事。


首先,在赛事内容体验方面,官方手机游戏《火影忍者》将首先针对无差别的格斗比赛VI视觉升级到虚拟演播厅直播技术,再到专业向的赛事数据接入,借助这些全新技术为玩家带来更优质的观赛体验。


在赛事体系拓展方面,在电子竞技峰会上公布了两个月的《火影忍者》手机游戏体系拓展升级信息后,城市比赛被列入议程。


《火影忍者》手游的城市赛,为移动格斗电竞全民化提供了可能


《火影忍者》手机游戏城市比赛以游戏客户为窗口,将比赛过程设置为在线国家注册、在线城市比赛试点和离线城市决赛的模式,成功地打开了国家电子竞技的大门。同时,参与活动的低门槛也使参与者不再考虑必须是专业的,这扩大了城市比赛的更广泛的受众。任何火影玩家和战斗爱好者都可以作为电子竞技玩家参加城市比赛,深入体验火影忍者手机游戏的战斗文化。


低门槛参与只是火影忍者手机游戏城市比赛的一部分,对应于城市比赛对比赛结构的完整构建。在城市赛线上海比赛阶段,四个赛点的前32名首先通过两个阶段的锦标赛积分赛来确定。在线下城市比赛的决赛阶段,参与者将真正像职业电子竞技选手一样,前往重庆、青岛、杭州和广州的决赛。


此外,在比赛制度方面,火影忍者手机游戏城市比赛采用了玩家可以自由使用忍者池战斗的武术比赛模式。独特的活动设计为参赛者带来了更多的操作空间,但也大大提高了活动内容的精彩程度。


《火影忍者》手机游戏城市比赛的推出,一方面满足了普通公众玩家的重点参与,另一方面,通过竞争体系的创新和新活动体系的建设,使移动格斗活动内容的呈现更加装饰性。同时,火影忍者手机游戏也可以通过城市比赛找到和挖掘更多具有专业潜力的玩家,继续为移动格斗电子竞技产业输送新鲜血液。


通过竞争模式、竞争体系设计和竞争落地城市的多层次创新,城市竞争已成为火影忍者手机游戏体系的重要拓展和补充。随着城市竞争辐射到更多的圈子,火影忍者手机游戏将建立一个巨大的IP泛娱乐格斗电竞赛事,粉丝和年轻玩家号召力。


火影忍者手机游戏全民化的重要帮助:用户基础、新的商业模式、多元化的内容体验


火影忍者手机游戏之所以将移动格斗电子竞技推广为大众主流活动,不仅是因为它自己的无差别格斗比赛已经成为移动格斗电子竞技的龙头品牌。更重要的原因是,包括用户基础、商业模式、城市特色活动内容运营等多种因素,使火影忍者手机游戏具有将移动格斗电子竞技推向全民的能力。


电子竞技内容的流行和普及不是独立存在的,而是与游戏本身相辅相成的。只有当游戏普及时,电子竞技才能普及。根据官方数据,《火影忍者》手机游戏的角色数量已经超过1.6其中,年轻用户占75%,日均占75%PVP战斗次数超过5000万次,活跃参与率高达80%。从数据中可以看出,火影忍者手机游戏不仅走在移动格斗领域的前列,而且在年轻用户中具有巨大的吸引力。


其次,《火影忍者》手机游戏城市赛线下决赛在重庆、青岛、杭州、广州落地时,不仅呈现了精彩的移动格斗电竞赛事,还展示了火影IP文化与城市特色地域文化有机融合。


在即将到来的线下决赛中,火影忍者手机游戏将围绕不同城市的特点,如重庆火锅、青岛帆船、杭州西湖、广州阳城文化,对应火影忍者动画火、风、水、土四种不同的元素风格,建立不同的城市特色文化和火影元素竞争舞台,将成为城市文化传播的新渠道。此外,火影忍者手机游戏城市游戏还将结合城市特色的地标场景,进入多所大学,与展览、商业区进行深度联系,为所有火影玩家呈现一个集竞争、娱乐为一体的电子体育动画嘉年华。


《火影忍者》手机游戏城市赛结合地域特色,为用户带来全方位的沉浸式线下体验,进一步加快了《火影忍者》手机游戏赛事达到不同圈子的速度。


《火影忍者》手游的城市赛,为移动格斗电竞全民化提供了可能


最后,与其他电子竞技赛事不同的商业模式也是火影忍者手机游戏创造全国移动格斗电子竞技生态的重要因素。火影忍者手机游戏不仅有足够大的观众,而且还有大量的火影忍者动画IP影响力将在一定程度上提高品牌进入的意愿,参与更多品牌的跨境合作,为火影忍者手机游戏提供更可能的商业机会。


从IP从影响力和未来商业模式发展路线来看,火影忍者手机游戏不仅有坚实的发展基础和明确的发展理念,而且在未来具有巨大的发展潜力。


庞大的用户基础,不断扩大和丰富的移动格斗活动系统、活动、动画、城市文化多元联动活动内容体验,未来巨大的商业潜力,因为火影忍者手机游戏在这些不同维度的不断探索和创新,让我们看到火影忍者手机游戏有望推动移动格斗电子竞技成为继承者MOBA、FPS除主流赛事外,电竞行业还有另一类主流赛事。


结语:


从沉淀5年打造移动格斗电子竞技赛事头部的无差别格斗大赛,再到围绕全民展开的城市大赛,这不仅是火影赛事体系的进一步升级和拓展,也代表了火影忍者手机游戏作为移动格斗电子竞技行业探索者在这一过程中的定位。


《火影忍者》手机游戏围绕移动格斗电子竞技全民化的探索,也让我们对10月3日举行的第一场重庆线下决赛有了更多的期待。在火影忍者手机游戏系统的指导下,移动格斗电子竞技可能真正走向全国。

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