最近,魔法塔玩家讨论了最热烈的事情,除了新的拟态角色奈美西斯,可能是新的地图人工岛。与之前的世界地图相比,人工岛不仅增加了许多新颖的探索事件,而且还让玩家讨论了许多细节。
例如,最典型的细节是登上人工岛截取收集人工岛开发者日志的任务。任务本身实际上非常普通,即收集分布在世界各地的开发者日志,但真正的亮点在于日志上显示的内容。我认为任务道具很普通,但当玩家仔细观察时,他们发现这些开发者日志有很多鸡蛋。
就以“人工岛开发者日志1”为例,一位开发人员在日志中写到在凌晨人工岛突然出现了异常回溯现象,经过一番探查发现确实存在不稳定的回溯问题,需要抓紧时间修复,并且开发人员太担心是不是会失业的问题。朴素的开发日志加上一些省略号与问号,将开发者的那种忐忑的心理活动完美体现了出来。
也许不熟悉《幻塔》的玩家不知道这本日志有什么特别之处,但事实上,这是《幻塔》策划的真实心理活动。因为在游戏开始后不久,我遇到了一个异常的时间追溯问题,这在当时引起了许多玩家的热烈讨论,然后《幻塔》第一次修复,并分配了所有的选择SSR的补偿,没想到这段经历也被策划写成了“开发者日志”给记录了下来。
此外,在《人工岛开发者日志5》中,开发者记录了游戏中出现的玩家意外发现的缩小游戏玩法。几乎被执行者当金蜂刷这句话,估计会让很多《幻塔》玩家发笑。
在阅读了这些开发者日志后,我也从侧面了解到,幻塔开放服务并不容易计划,现在可以平静地玩过去的错误,也是不逃避问题的表现。
事实上,了解幻塔的玩家都知道,自从游戏服务开始以来,开发团队一直在默默努力,不断改进和创新,并朝着更好的方向发展游戏。例如,拟态奈美西斯的建模受到高度赞扬,新情节的评价水平大大提高,人工岛的新地图和即将到来的新活动丰富了游戏的可玩性。
因此,无论是《人工岛开发日志》中策划的内心写照,还是新版上线后玩家的反馈,其实都是《幻塔》不断前进的证实。不知道大家怎么看,策划把游戏开发经验变成剧情。