《这是我的战争》基础技巧与人物地图攻略 全方位玩法指南

更新时间:2022-04-08 12:31:16来源:土鳖小屋作者:小编华仔

这是我的战争很多玩家已经掌握了游戏,但对新手游戏不是很友好,今天这是我的战争基本技能和角色地图策略,告诉你如何玩游戏,非常全面的内容,值得收集,这是我的战争综合游戏指南。

《这是我的战争》基础技巧与人物地图攻略 全方位玩法指南

写在前面

为什么要写这个策略?我在一个直播平台上看到很多主播在玩,但是过程很糟糕。我受不了了。我的眼睛要瞎了。

我玩这个游戏大约有30,尝试了很多组合和死亡,成功毕业,至少游戏给出的组合已经通过,当然,单人游戏只尝试游戏给马尔科,因为在玩其他游戏,计划尝试其他单人游戏一段时间。虽然下载的版本没有孩子,但请放心,只要你学习这个策略,即使是带孩子的版本(只是更多的嘴)也可以确保你的任何组合都可以100%致富到小康社会,富有敌人的当地主。信不信由你,我相信。

就我个人而言,我认为游戏的操作和策略并不是最重要的,最重要的是细节,做好每一个小细节,会让游戏变得非常容易。不要说太多,进入主题。

基础技巧

基本技能很重要,当然一定要学。很多新手玩家在15天内光荣,因为他们不知道这些小技巧。GG。

1.集中资源:

也就是说,一天晚上把一张地图上所有的收藏品都集中在一个物品点上。一些新手玩家认为这样做并不重要,这是一个很大的错误。这样做有很大的好处。首先,因为你花了一个晚上把物品集中在一个点上,所以下次你可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,这将为你节省很多游戏时间。因为很多物品可以堆叠,比如木格子可以放2个,子弹格子可以放20个,齿轮格子可以放4个,如果你不集中资源,虽然你带回包装物品,但很可能你带回2个齿轮,10个子弹,没有组,所以下次如果你发现一个齿轮,7个子弹,那么你浪费两个格子,如马尔科(15),博里斯(17)格子更多,不太明显,但剩下的12格子10格子8人,明显,损失程度,所以如果你下次发现一个齿轮,7个子弹,那么你等于浪费两个格子,比如马尔科(15格子),博里斯(17格子)格子,但剩下的12个齿轮,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子,10个格子只需要拿回来,特别的东西,你只需要拿回来,特别的东西,你需要在早期,你只需要拿回来。只需要拿回来,你只需要拿回来一天,你需要拿回来,或者只需要拿回一天,你需要拿回来,你需要拿回来,你需要拿回来,或者只需要拿回来,只需要拿回来,你需要拿回来一些东西。你需要拿回来,或者只需要拿回来,你需要拿回来,你需要拿回来,或者只需要做两个锯子和其他东西。

我看到很多新手玩家每天晚上都在地图上跑来跑去,一个接一个地翻东西,然后他们要么带回一堆暂时不需要的东西,要么下一天他们需要的材料少了一两个。其他人必须花四个小时玩一个小时的游戏。他真的很累。

2.食物消耗:

对于新手玩家来说,食物短缺是一个大问题。事实上,如果你不出去烧、杀、抢,食物短缺是菜园出来前最大的障碍。此时,我们应该有效地利用食物的性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏中有几种食物可以充饥。生食、蔬菜和罐头也可以用生食和蔬菜来烹饪。单一的生食和蔬菜等于一层饥饿。罐头和成品米饭等于两层饥饿。这是什么意思?游戏中的饥饿程度分为:饱食-无状态(1)-无状态(2)-饥饿(1)-饥饿(2)-非常饥饿(1)-非常饥饿(2)-后面应该挂断电话,没有不确定性。每隔一天个档位。值得注意的是,饱食会增加情绪。没有状态和饥饿不会增加或减少,非常饥饿会减少情绪,的情绪,尤其是帕夫列和其他角色。如果任何队友都非常饥饿,这些角色一定会感到悲伤。因此,我们只需要保证第二天在家里没有足够的情绪和饥饿之间徘徊(1)。因此,我们不需要在第二天就可以保持饥饿。第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)——游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。

3.保持心情:

在游戏中,角色的情绪水平分为满足-无状态-悲伤-非常悲伤-绝望。做好事,吃饱会增加情绪价值,盗窃、杀人、死亡、做坏事会降低情绪价值。根据不同的角色属性,情绪的隐藏值将会有所不同,这将在后面的角色介绍中提到。需要特别注意的是,情绪下降会有连锁反应,非常悲伤,也会给队友带来负面情绪,在非常悲伤的时候如果你做了一件事来减少情绪,那么角色会绝望,角色绝望无法控制和行动,第二天会上吊或离开(注意!离开的人会卷走你的物品!),当一个角色自杀或离开时,连锁反应更严重,此时你的其他队友(包括冷血角色)会减少情绪,如果你的其他队友情绪很低,或者有一个非常悲伤的状态,那么祝贺你,他们会一个接一个地离开你(连锁反应),GG~

那么,当角色有负面情绪时,你可以帮助他们改善或缓解负面情绪(情绪增加受益于所有员工),例如,几个孩子会来找你罐头或药物,一个邻居需要你帮助他们加强避难所等等,需要注意两件事,

首先,一个邻居第一次说有一所空房子,主人离开城市避难所,需要你帮忙找到一些有用的材料,你可以去,回来会带回一些东西,但这不是心情,第二次他会来找你帮忙,说有一个家庭很自私,不知道如何分享,和你一起做一些,这是一件坏事,如果你去会降低情绪价值。第二,你以前帮助过一个邻居,他以前发现了一种救援材料,并请你帮忙反抗。之后,两名士兵会来找你,说有人偷了他们的救援材料,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否发生了什么,如果你承认,他们会得到他们的奖励,但会减少情绪,如果你否认,你不会得到奖励,但会增加情绪。

地图上的一些事件也会增加情绪:①狙击点,里面有一个男人,当他出去帮助生病的孩子找药时,他被狙击手伤害了。你可以打开地下室的门,他会自动回去,给你一个隐藏的物品点,里面有五颗钻石,回家后心情会上升。②贫民窟里有一个流浪汉。当他第一次去那里时,他会给他带来一种食物(生食或蔬菜,而不是罐头)。他会带你去找一个隐藏的物品点。里面有一颗钻石和一瓶酒,这仍然很划算。回家后,他心情不好。请注意,地图上没有食物。如果你第一次不带食物,第二次或第三次不记得了,你会发现那个人饿死了。因此,为了安全起见,你第一次带食物。③超市里有一种军人的情况XXOO一个女孩,杀了士兵救了女孩,回家后心情上升。温馨提醒,如果你没有熟练的杀人操作,最好在进去后躺在门口看戏。对话结束后,士兵们开始打女孩,然后打开门背刺。④还有妓院地下室救女孩等等,我就不多说了,大家可以自己摸索体验一下。提示一下,杀了任何强盗回家都会增加心情。

还有一种方法可以慢慢增加情绪,避难所建造沙发和吉他,不需要玩,只要有,你就可以慢慢恢复情绪。在中后期,当有很多食物时,你也可以每天喂每个人来增加情绪。

我有两个了两个星期,直接杀了平民,然后通过做好事和中后期喂食,同时杀死和恢复,最后仍然以最佳状态通关,所以只要使用合理,就不用担心。

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4.BUG利用:

我们总是习惯使用游戏BUG当然,我不建议你这样做(毕竟,我是一个正直阳光的人,咳嗽,咳嗽...),但是,为了让那些真正没有游戏天赋的新手玩家顺利通关,也是为了完成我一开始的承诺,这里有一些小的可以使用BUG简单介绍一下。

①因为游戏的设置没有存取档,所以很多新手玩家很难玩游戏(我个人很喜欢这个设置)。如果出现操作失误、死亡等情况,应该如何挽回?简单来说——alt F4。游戏的每一个自动存储都是基于一天。例如,如果你白天操作错误,你可以ESC退到主页,然后点击继续游戏,游戏将从白天开始。假设你在12天晚上出去搜索时被砍掉或拍打(我指的是枪击),你可以在挂断电话之前ESC,或者更直接,ait F4,然后打开游戏进入,然后从第12天开始。记住,在输入字样出现之前完成操作,否则即使alt F4也无法挽回。

②alt F4这项技能也可以有很多用途,比如刷新商人或加盟商。商人有一定的机会来访。如果有一天你特别需要一个商人,而他没有来,你可以退出重新进入的刷新尝试,或者你对来访的商人带来的物品不满意,你也可以使用同样的方法。当然,你也可能会刷出商人那天没有来。有一天,其他角色会加入。例如,如果你来安东吃饭,你可以重新进入游戏,刷出其他搭配更好的角色。这一天你肯定会加入角色,所以你不必担心将来会被刷掉。

③建筑材料的恢复。在防御薄弱的情况下,为了防止夜间被抢劫,你可以做剩下的生食,不要做,点击,让它处于刚性状态,这样第二天你点取消,烹饪所需的材料又回来了。其他原木也是如此,你可以先做一些无用的事情,第二天取消,恢复材料。虽然它没有多大用处,但这是因为这个BUG对单人开始至关重要。

别的就不多说了,一个没用,另一个还是不希望大家过度利用。BUG失去了游戏的乐趣。

5.必杀技:

顾名思义,学习这项技能将大大降低游戏的难度。翻身做土豪劣绅不是梦。什么是必杀技?很简单。学会屠杀两张地图,一张是仓库,,一张是仓库,另一张是军用岗哨。这两张照片资源丰富,屠宰后可以一波肥胖。当然,这两张照片对新手来说仍然很难杀死。互联网上有许多相关的视频策略。你可以看看。除了学习上述技能和必杀技能外,毕业后只有两种可能性。一是你故意死,二是你不适合住在地球上。

人物解析

游戏中的每个角色都有自己的特点。充分利用各自的优势,合理分工,将使游戏更加顺利。以下是每个角色的特点。

帕夫列又称跑得快

运动员。背包:12格。据说游戏中移动速度最快的角色可以直接在狙击点运行。我试了两次,但都没有成功。我不知道这是否是谣言。如果你感兴趣,你可以亲自试试。但在老城区右上角,恐怕夫列真的可以无害地过去。这个角色还可以。它是仅次于马尔科的万金油。无论是战斗力、守家能力还是背包格数,它都处于中等水平。如果没有马尔科,你可以用害怕夫列来代替它。需要注意的是,如果队友非常饿,他们一定很难过。推荐指数:★★

卡蒂娅也叫讨价还价姐

战场记者。背包:12格。爱好:咖啡。交易中有奖金,可以以更低的价格与商人交易。情绪化,容易满足,也容易悲伤,情绪低落不及时调整,容易崩溃溃疡推荐指数:★★

厨师布鲁诺。

背包:10格。爱好:香烟。所有角色中最吸烟的人。做饭和酿酒可以节省一些材料。对于那些没有能力画画或经济流的新手来说,节省的每一点材料都非常重要。自私的冷血,帮助邻居不容易满足。体质虚弱,容易生病。推荐指数:★★

马尔科又称15格

消防队员。背包:15格。游戏中的万金油,背包中的第二个角色,可以与任何角色结合,事实上,一个马尔科可以养一堆休闲的食物。如果有马尔科,搜索任务不需要使用其他任务,你只需要考虑谁更好地保持家庭。良好的体质,不容易生病。情绪化。推荐指数:★★★(强烈推荐!)

安东数学家

背包:8格。增加捕鼠的可能性。游戏中混合食物的人之一根本看不到捕鼠的可能性。体质虚弱,容易生病。值得一提的是,如果团队中有老人,邻居们会经常来送东西,这就是我们所说的送温暖。推荐指数:不推荐。

茨维塔小学校长

爱孩子。背包:8格。帮助孩子的时候,满足时间会更长。他也是一个吃饭的人。照顾孩子不能体现在我的版本里。唯一有用的是用她守家,被抢的材料可以少一些。双老开始的时候,先用她守家,安东搜索。推荐指数:不推荐。

罗曼军人

烟鬼。背包:10格。爱好:香烟。战斗力第一,守家能力第一,恢复速度快。爆炸性的战斗力是新手杀人的最佳选择,守家能力简直不正常。在整个过程中,一把刀对守家没有伤害。我现在用罗曼屠宰营地的撬棍就足够了。身体健康,不容易生病。冷血和杀人的负面影响很小,帮助邻居不容易满足。请注意,不要让不会弹吉他的人在吉他结束时弹吉他。我受不了。我不能照顾自己。此外,当罗曼情绪低落时,他很容易伤害队友或喝醉。最糟糕的是布鲁诺经常被打败。推荐指数:★★★

律师艾米莉亚

背包:10格。爱好:咖啡。别人不容易对她产生敌意。冷血血,不容易悲伤,但不能忍受盗窃和杀人。身体虚弱,容易生病。与双老相比,没有效果的人有两个背包,年轻一点,是一个女人,朋友,你知道吗......推荐指数:★

又称音乐女

音乐学院的学生。背包:12格。吉他弹得最好。有了她,你可以改善队友的情绪(是因为你是个年轻女孩吗?还有什么特别的?...咳,咳...),安慰队友达人(安慰...)。特别容易满足(满足)...)。没什么大作用的人,留着她比留着律师强。毕竟新手很容易让球队情绪低落。首先,她可以缓解这种情况,其次,她有两个背包。推荐指数:★

特别注意:对于平民,无论是杀人还是偷窃,任何角色都会降低情绪,谨慎。

人物组合

好了,人物介绍完了,我们来谈谈组合。其实不管怎么组合,都有一个通性,那就是一个搜索者,一个守家者。搜索者尽量背包大,守家找战斗力高的。最好的搜索是马尔科。有人问,马尔科是15格,博理斯是17格。为什么不是博理斯?的确,马尔科比17哥少了两个格子,但是17哥需要别人的配合。他的移动速度很慢,整个图片的资源根本无法集中在一起。对于一些比较大的地图,只需要三天时间就可以集中资源,更不用说新手了。如果遇到敌人,如果马尔科杀不了,马尔科还是可以跑的。如果17哥遇到敌人,他不会死,他会受重伤。更详细的优缺点,自己体验一下就知道了。先说我心中最好的组合:马尔科、马林、罗曼。马尔科用来收集,背包又大又快,杀人很容易。如果马尔科白天施工不好,马尔科可以用大量的资源代替。如果马林科白天施工不好,每次都可以很快。

让我们想象一下用17兄弟取代马尔科,所以你需要让罗曼先进地图集中资源,我们假设罗曼可以在一天内集中整个地图资源,罗曼只有10个背包,所以第一次比马尔科少5个网格,博理斯每次比马尔科多两个,所以同样的两组人的数量等于四天,一张地图最多可以在四天内完成,更大的地图只有五天,或者最后一天不能完全打包,这也必须说,当你使用所有的资源时,早期对资源的需求非常强烈,第一次只拿回10个网格和第一次拿回15个网格是一个不同的世界,比较马尔科自然更好。

像我现在周目比较多,地图资源很少,一张图也就三天就拿没了,孰优孰劣一目了然。再说说没有马尔科的情况,那么就用其他人配合17哥来组合。如果没有17哥,那就选背包大的,比如怕夫列,卡蒂亚,音乐女。守家方面,最佳是罗曼,第二是偷妹,再之后怕夫列也可以,有马林的情况下尽量不要用他守家,白天工作他是首选。有商人交易的,首选卡蒂亚。做饭首选厨子。走经济流的可以用卡蒂亚 厨子 马林,再补一个守家或者搜索的,补守家的晚上就用卡蒂亚去搜素。一切看自身情况而定,都是一些小细节,细节决定成败。

关于地图

有些地图会有不同的情况,可以去自定义游戏,添加地图查看,就不多说了。

其实地图上没什么好说的,注意两点。

1.永远不要去安静的小屋,这张照片是一个BUG,里面有两个老人,不管你做什么,都说你偷了东西,即使你什么都没做,回家后全家都很难过。

2.除了军哨和仓库里的士兵被杀后,地图上的东西可以随意拿走。其他有士兵或强盗的照片仍然被视为平民。即使你杀了强盗,这也是一个BUG。

示例流程

开场人物:卡蒂亚、帕夫列、布鲁诺。

第一次进入游戏似乎是这三个角色的开始,以此为例。首先,让卡蒂亚和布鲁诺分别到顶部和底部挖土堆,然后控制帕夫列到物品收集东西,这里说为什么使用帕夫列而不是其他两个,因为帕夫列移动最快,前两天非常紧,可能是因为移动速度,帮助你完成更多的工作、细节、细节。收集完成后,建造一个金属工作台,然后是撬棍,然后另外两个人也挖了一堆土,让他们继续挖其他东西,帕夫列撬开门和锁,收集东西,提示,开锁是无用的,如撬棍用撬棍打开,开锁和商人换东西。第一天至少建一张床,以免第二天你措手不及,让一个角色睡得不够,或者你不小心使用材料,让角色白天睡不着,然后你悲伤地催促剩下的材料,如果撬棍用撬棍打开,开,开锁和商人换东西。第一天至少建一张床,这样你就不会让一个角色在第二天睡得不够,或者你不小心使用材料,让角色在白天睡不着,那么剩下的材料,那么你就足够了,那么你就可悲伤地催促了。如果材料足够的材料,当战争结束时候建造一个收音机,没有必要建造一个收音机。用手挖。第一天晚上,我会给你几张你可以去的照片。一定有安全图。去完一张照片后,我会解锁新的地图。第一天,我只拿原件和木头。回来后,我会再做一张床,一个炉子,一个二级,一把刀。如果材料足够,我会升到二级金属台,制作一把斧头,尽快制作斧头。原因是你最后去的时候可能不会装满一张图片(我有点强迫症,一张图片不干净不舒服)。最后,如果你有更多的袋子,你可以用斧头劈柴。第二天晚上,你应该带食物和水回来,然后把可以交易的东西带回来。第三天,商人可能会来。与商人交易原件和木材、开锁器、糖块、弹壳、火药、半成品药丸、酒精和酒精。你可以交易。你可以在早期阶段用绷带和药物换取大量材料。别难过。与给你带来的优势相比,这真的不算什么。下一步是升到二级工作台,做封条(每个避难所都是一样的,升到三个)。升到三个工作台,升到二级工作台就足够了。此时,根据最冷的情况制作台,两个二级火炉就足够了。如果没有更多的材料可以建造二级火炉。根据自身情况,只需确保室内温度不低于16度即可。制造两个捕鼠器和两个雨水收集器,并在与商人交易时交换水。

然后是花园。当花园出来时,你可以自己种蔬菜(就我个人而言,我认为花园不应该存在,这大大降低了游戏的难度,这可能是最大的BUG”了),金属工作台是不需要升三级的,到中后期没什么事干了再升级,或者你觉得自己材料多的用不了,那你开心就好。制药台只需要一级就可以了,用来生产烟,做卷烟便宜,不要担心低阶烟满足不了人物需求,不影响(有得抽就不错了),这里教大家个小技巧,比如我有三个人物都需要香烟,那么每天的消耗就是9根,你用制药台做一次卷烟是四根,足够了,有四个人物每天消耗12根也是一样,做一次四根卷烟就够了,其实一根就够了,只要有就可以了,这是我自己摸索出来的,亲测可行,不影响心情。

中间有一天会有人加入,双人可能会两次加入。总之打了这么多周,除了定制多人,没见过四个以上的游戏。网上有人见过五个人的游戏,我不确定。来人的时候可以根据自己的角色刷出自己想要的人。

如果你屠杀营地或其他强盗的照片,你会得到很多枪支和弹药,留下两个(一个保护家庭,一个,如果你不能单独屠杀照片),其他人可以与商人交易,可以交换很多东西。卡蒂亚的两颗子弹可以更换6颗原件,其他两颗子弹可以更换5颗原件,这是最具成本效益的交易,更多的人会遭受损失。小病吃药片,吃大药浪费。记得随时留下两罐和一瓶药,邻居的孩子可能会来找你,如果你没有,你会很难过。还有绷带,邻居可能会随时来。

军队岗哨攻略

网上有很多视频。如果你想知道细节,你可以去看看。我只能用文字简单描述一下。

图中有八个人,前半部分有四个,后半部分有四个,可以分两天杀死。这里有一个简单的绘画方法,带一个喷雾器(注意,是喷雾器,而不是突然)和十颗子弹就足够了。进去后,梯子上有一个,不管他,点下面的人交易,这是必须点,点交易后退出不动,会有一个人出来叫他走,当他关门立即爬梯子杀死上面的人,罗曼可以直接在后面几秒钟,其他人需要补刀。然后跑到左边的梯子入口,和你交易的人回来后会发现你的同伴死了,只要你离梯子入口不远,他就不会上来。一点一点地移动到梯子入口,你可以卡住你的视野,你只是可以瞄准他,他不能打你,两枪解决,走到左边两步,前半部分的人会被枪吸引,用同样的方法,卡住视野杀死。请注意,杀死的人必须在同一天搜索,如果不收集,尸体将在第二天被刷掉。当你可以瞄准他时,他不能打败你,两枪解决,向左边的房间,向左边走两步,然后面的人会被枪吸引。

(未完待续……)

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