剑与远征玩家:
两分给美术和设计师。剑与远征的游戏性就不多提了,模式基本也是这种放置游戏的模板,而且某些英雄技能和副本内容与某些游戏也有重合度。
这款游戏值得一提的就是策划水平,可以无时不刻不在提醒你充钱。满屏的礼包不说,过了一定的关卡还会有限时礼包出现,你氪不氪?不氪就继续卡关吧。可以说这是一款用来锻炼自制力的游戏,看看你能被难住多久还忍着不充钱。
游戏的本质是无限重复,打个比方整个游戏流程是五百天,充钱可以换取本来靠时间获得的素材,充得越多流程越短,也就是花钱买时间,是最没有套路的套路。当然策划都不是吃素的,看似所有素材都可以无氪得到,但实际时间要非常长,曾经其他游戏有人算了下不氪金全收集需要几十年,不知道这游戏有没有人来算算。
总结就是剑与远征这款游戏可以当单机玩玩,但绝对不能上头。另外希望官方能把普通玩家的中期体验提升一下,玩到中期基本一周都过不了几关还没啥活动,真就放置挂机。就算普通玩家是给氪金玩家提供的服务那也得留的住普通玩家不是。还有就是希望能把英雄的多样性体现出来,不要满世界都是凤凰女妖光三宝,以及到后期的几乎纯神魔队。
剑与远征官方:
中后期的发展确实一直都是游戏绕不开的一个话题。我们为了让大家能够更好的在这个时段体验剑与远征游戏,设计了时光之巅和奇境探索这两个玩法。每个月都会更新一次奇境探险副本。
开启时,会基于玩家当前的实力水平,生成敌人。关卡模式与时光之巅有些类似,在一定程度上也刺激玩家进一步的成长。时光之巅作为副本模式存在,与普通关卡相比,他将“关卡地图”这一元素牢牢的掌握并使用了起来,大多的副本会在进入之初就会潜在的引导,后续玩家需要使用引导方式破解更大的谜题。
英雄平衡的问题也是我们重点关注之一。
这两者的玩法都会很大程度的改善玩家在中后期无力推图无事可做的窘境,并且都是通过自身去进行一个解密进而获得丰厚的通关奖励。当然后续也会开放更多的内容以及玩法让游戏可玩度更高,感谢您对剑与远征游戏的支持。