在3月28日的光荣特库摩40周年纪念直播间主题活动中,官方宣布了信长系列产品的第十六款续作——《信长之野望:新生》的信息,而且公布了该作的预告片视频宣传片,表明该作正处在开发设计过程中,预估会在2021年内发布。官方网表明后面会升级《信长之野望:新生》的大量有关情报信息。
问世于1938年的历史时间模拟类游戏《信长之野望》想来是许多用户最开始触碰到的该种类手机游戏之一,做为传统的知名历史时间模拟类游戏IP,十六代手机游戏大作或是令人十分期盼的。并且《信长之野望:新生》与此同时或是做为KOEI创作实践知名品牌Shibusawa Kou面世40周年纪念著作发生,品质应当会非常有确保。现阶段该作只发布了网络游戏的文章标题、一部分视觉效果插图和主导预告,关于游戏要发布的网络平台和详尽時间及其大量详尽信息并沒有表露。该作以“再生”为文章标题,除开新著作产生的挑战以外,也许也有官方网应对新的游戏世世代代的实际意义。
《信长之野望》系列产品手游的大环境设定日本的战国时期,游戏玩家将带着自个的阵营和部队,运用各种各样智谋去解决别的名字阵营,最终统一全部地区。手机游戏穿插着日本战国情况下的各种各样历史典故和环境,还能感受到日本国那时的民俗民风,智谋游戏玩法应该是很多用户的喜好。系列产品的上一款手机游戏是在2018年发布的PC版《信长之野望:大志威力加强版》,但是关键的游戏玩家组成全是老粉丝们。遵照惯例,该作一般都是在PC上发布,因此对该作有兴趣的用户可以留意后面信息。
游戏玩家们认可的时代感和画面感最強的是《信长之野望14:创造》,因此假如官方网能在大作《信长之野望:新生》的制造中维持这一水准应当会获得游戏玩家们的认同,希望后期的信息发布吧!
有用户表明“期待能重归11和14那类设计风格,信长或是很好玩儿的!”
也有游戏玩家评价“开发设计一下太阁吧。也无需过多資源的,终究原画,物件素材内容可以用现有的,无论是用壮志,或是再生。地形图資源还可以反复用。乃至脚本制作都能够用太阁5,提升一点就可以。再想点艺术创意,提升一点游戏,总体成本费和开发量并不会非常大,坚信销售量,保守估计最少也可以和三国无双大作类似吧。”
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